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	<title>Let&#039;s Play &#187; Geheimakte 2: Puritas Cordis</title>
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		<title>#043: Und wieder die Welt gerettet</title>
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		<pubDate>Mon, 23 May 2011 18:37:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Das Buch und das kaputte Telefon liegen nicht einfach zu Deko auf dem Kontrollpunkt, sondern geben uns den Hinweis auf den siebenstelligen Zahlencode. Das Wort Zandona wandeln wir mit Hilfe der Buchstaben auf dem Telefon in Zahlen um und aktivieren damit den Selbstzerstörungsmechanismus. Lauf Nina, lauf In Sicherheit sind wir allerdings nicht, denn plötzlich taucht ...]]></description>
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		<title>#042: Tod und Wiederauferstehung</title>
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		<pubDate>Mon, 23 May 2011 12:19:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Wache sitzt jetzt in der Zelle, in der Nina zuvor eingesperrt war und schlürft seine Suppe. Da waren wir schon so nett und haben ihm einen Teller Suppe gebracht und dann will der fiese Kerl uns nicht mal etwas davon abgehen. Den Alarmknopf können wir leider auch noch nicht benutzen und so halten wir ...]]></description>
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		<title>#041: Nina die Sterneköchin</title>
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		<pubDate>Sun, 22 May 2011 18:21:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nina ist also jetzt im Sack, doch das allein reicht noch nicht. Sie kommt in den zweiten Sack, in dem sich auch die Trümmer der Hundehütte befinden. So ist die Tarnung perfekt und wir schleppen Nina im Sack mit uns rum. Die Wache vor dem Turm will die Luke zum Keller nicht einfach so öffnen, ...]]></description>
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		<title>#040: Endlich ist Nina frei</title>
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		<pubDate>Sat, 21 May 2011 19:58:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Die russischen Zeichen lauten übersetzt: Schneewittchen, Fußball, Teufel. Und tatsächlich ist es ein Hinweis auf den Zahlencode mit dem die Zellentür geöffnet wird. Die erste Zahl ist die 7 (7 Zwerge), die zweite Zahl ist die 11 (Fußballmannschaft) und die letzten Ziffern sind 666 (Zahl des Teufels). Endlich kann Max Nina befreien, doch leider gibt ...]]></description>
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		<title>#039: Plausch mit dem Wachmann</title>
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		<pubDate>Sat, 21 May 2011 09:06:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Wache vor dem Gefängnis schicken wir zunächst auf einen kleinen Rundgang, damit wir Zeit haben uns näher umzusehen. Wir pflücken ein bisschen Bärlauch ab und entdecken, dass  merkwürdige Zeichen in die Holzbank eingeritzt wurden. Da kommt unser Kollege auch schon wieder und wir fragen ihn ein bisschen aus. Ein alter Bekannter Er erzählt uns ...]]></description>
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		<title>#038: Neue Klamotten für Mäxchen</title>
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		<pubDate>Fri, 20 May 2011 12:24:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In einem Lagerraum sammeln wir mit Mäxchen wieder allerlei Zeug ein. Ganz besonders ist natürlich die neuste Spielekonsole aus dem Hause Ninfendo, das GameGirl. Ein Spiel ist leider nicht drin, aber vielleicht kann uns ja eine der Wachen das neue Jump and Run „Super Dario Land“ ausleihen. 20 Grad im Schatten &#8211; Es ist kalt ...]]></description>
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		<title>#037: Nina und Max endlich vereint</title>
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		<pubDate>Wed, 18 May 2011 19:28:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[In  Pat Sheltons Quartier treffen Nina und Max endlich wieder aufeinander. Darauf haben wir schließlich schon seit der ersten Folge gewartet. Ein Begrüßungsküsschen, oder einen Drink zur Feier des Tages gibt es aber nicht, da Mr. Shelton uns lieber über seine Pläne aufklären möchte. So wie alle bösen Bösewichte, egal in welchem Game. Shelton hat ...]]></description>
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		<title>#036: Mal wieder in Gefangenschaft</title>
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		<pubDate>Wed, 18 May 2011 11:54:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nach wie vor sind wir bei dem Mosaikrätsel, was eigentlich gar nicht so schwer wäre, würde man nicht permanent auf dem Schlauch stehen und sich selber mit diversen Aufzeichnungen und Stichworten durcheinander bringen. Die Lage von drei Steinen ist offensichtlich, nur die beiden anderen bereiten noch ein wenig Kopfzerbrechen. Nach knappen sechs Minuten ist das ...]]></description>
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		<title>#035: Das Mosaik ist endlich vollständig</title>
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		<pubDate>Tue, 17 May 2011 13:47:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Den kaputten Ball füllen wir mit Wasser und kippen es in den Brunnen bei der U-Bahn Station. Das wiederholt Nina noch ein paar Mal automatisch, sodass der ganze Brunnen gefüllt ist. Anschließend schalten wir ihn an und eine Wasserfontäne spritzt in die Höhe. Leider ist die Fontäne aber nicht hoch genug um die Decke zu ...]]></description>
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		<title>#034: Nina hat ja auch Beine&#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 16 May 2011 19:44:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nach wie vor sind wir mit dem Rätsel von unserem Zellenachbar beschäftigt. Zwei der drei gesuchten Zahlen wissen wir schon, nur die letzte Zahl bereitet ein wenig Kopfzerbrechen. Nach zwei Failversuchen kommt dann plötzlich die Erleuchtung. Der letzte Hinweis bezieht sich natürlich auf Beine. Und wie man unschwer erkennen kann hat Nina auch zwei davon. ...]]></description>
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		<title>#033: Nina im Knast</title>
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		<pubDate>Sat, 14 May 2011 20:50:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wir gehen direkt ins Gefängnis und nicht über „Los“! Dem aufmerksamen Zuschauer wird auffallen, dass weder mit der Polizistin geredet wird, noch der Raum näher untersucht wird. Doch woran liegt das? Genau, die liebe TRASHTAZMANI hat einen Teil der Aufnahme aus Versehen gelöscht und hatte keinen Speicherpunkt mehr um die verlorenen Szenen nachzuholen. Zum Glück ...]]></description>
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		<title>#032: Ente, Ente, Ente</title>
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		<pubDate>Fri, 13 May 2011 18:14:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Das putzige Krokodil können wir leider nicht antröten, dafür lesen wir uns das sehr interessante Infoschild durch und erfahren, dass  Mr. Kroko sich wahrscheinlich von seinem Thron wegbewegen wird, wenn das Wasser anfängt zu vibrieren. Den Elefant schauen wir uns auch noch an, nehmen eine leere Futterschachtel mit und machen uns dann auf den Weg ...]]></description>
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		<title>#031: Vom Park zum Zoo</title>
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		<pubDate>Thu, 12 May 2011 18:16:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Im Stadtpark sehen wir uns ein wenig um und genießen die idyllische Landschaft mit Schloss und Eifelturm im Hintergrund. Passend dazu liegen noch eine alte Zeitung und ein Hula-Hoop-Reifen herum und beides wandert direkt in unser Inventar. So ein netter Obdachloser Ach sie mal einer an, da auf der Bank sitzt ja auch der Clochard. ...]]></description>
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		<title>#030: Wer hat an der Uhr gedreht?</title>
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		<pubDate>Thu, 12 May 2011 10:04:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wir sprechen Alessandro Rossi auf den Kratzer auf seiner Motorhaube an. Er ist davon überhaupt nicht begeistert, sondern wirkt sogar richtig niedergeschlagen. Es ist außerdem gar nicht sein Wagen, sondern er hat ihn sich lediglich geliehen um vor seinen Freunden etwas anzugeben. Tja Nina, aus der Traum vom reichen Macker. Hin und her In der ...]]></description>
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		<title>#029: Es war also eine Frau&#8230;</title>
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		<pubDate>Wed, 11 May 2011 11:33:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Immer noch auf der Suche nach dem Grab des Verwalters kommt uns die Idee, dass es sich dabei ja auch um eine Frau handelt könnte. Schließlich lief er (oder sie) ja ständig vermummt herum. Wir begeben uns also zu den Gräbern der Frauen und tatsächlich, hier ist das Grab von Michelle de Saint-Maillefert. Haben wir ...]]></description>
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		<title>#028: Nina und David in Paris</title>
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		<pubDate>Tue, 10 May 2011 18:08:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Während Max in Gefangenschaft von Pat Shelton ist, befinden sich Nina und David in Paris, auf der Suche nach dem Archiv von Kardinal Coubertin. Allerdings gleicht das Anwesen eher einer Ruine, denn es stehen nur noch ein paar Grundmauern. Nina glaubt noch nicht wirklich daran, hier etwas zu finden, dass die ganze Sache aufklären kann. ...]]></description>
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		<title>#027: Gleich zwei Rätsel</title>
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		<pubDate>Fri, 06 May 2011 14:24:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[In dem geheimen Raum erwarten uns zwei Rätsel und wir widmen uns zuerst den drei Steinscheiben an der Wand, die in die richtige Position gebracht werden müssen. Nach einigen Anfangsschwierigkeiten ist das Rätsel gelöst und wir können aus einer Nische dahinter einen Ring entnehmen. Austrebert von Rouen Das nächste Rätsel erwartet uns auf einer Holzplatte, ...]]></description>
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		<title>#026: Laserstrahl, weise uns den Weg</title>
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		<pubDate>Thu, 05 May 2011 10:53:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Der Laserstrahl zeigt genau auf den Wegweiser, den wir jetzt in die gleiche Richtung drehen. Wir gehen wieder zurück, nehmen die Wasserwage mit und legen sie nun direkt auf den Wegweiser. Der Lasterstrahl zeigt genau auf den Imbisswagen, wo uns jetzt auch ein freundlicher Chinese erwartet. Der Unglückskeks Er klagt uns sein Leid darüber, dass ...]]></description>
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		<title>#025: Horoskope und Glückskekse</title>
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		<pubDate>Tue, 03 May 2011 13:10:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Vor einem Bauwagen steht ein kleiner Tisch mit allerlei Zeug, dass wir natürlich sofort einsacken. An einer Felswand steht das Auto des Landvermessers und direkt daneben befindet sich ein Schild, was später noch von Bedeutung sein wird. Die Statue des Heiligen Weiter links entdecken wir eine Steinstatue und David meldet sich auch mal wieder zu ...]]></description>
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		<title>#024: Boah Alter ey, voll krass</title>
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		<pubDate>Mon, 02 May 2011 18:54:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
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		<description><![CDATA[An der spannendsten Stelle wechselt das Spiel natürlich fieser Weise wieder zu Nina und David, die sich jetzt in den Ruinen von Gatineau befinden. Wir erinnern uns an den Brief von Schwester Elise, in dem die Rede von einem Heiligen war, der sich irgendwo in den Ruinen befinden muss. Hallo Herr Landvermesser Zunächst sprechen wir ...]]></description>
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		<title>#023: Die furchteinflößende Steinfratze</title>
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		<pubDate>Mon, 02 May 2011 12:02:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nach wie vor sind wir dabei Sam aus ihrem Gefängnis zu befreien. Dafür benötigen wir die weißen Beeren, die die Wache essen muss und außerdem muss die Steinfratze so verändert werden, dass der Wachmann Angst bekommt. Himbeere mit Nebenwirkung Wir tauschen wieder einige Gegenstände hin und her und holen dann mit dem Bambusrohr eine Himbeere ...]]></description>
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		<title>#022: Zurück in Indonesien</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Apr 2011 14:48:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nina und David düsen mit ihrem Motorboot Richtung Sonnenuntergang und wir befinden uns wieder mit Max in Indonesien. Endlich sind wir im Inneren des Tempels, der allerdings stockdunkel ist. Also setzen wir den Helm auf, an dem zum Glück eine Lampe befestigt ist. Im Tempel Endlich etwas mehr Licht, sodass wir in einer Ecke des ...]]></description>
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		<title>#021: Ruderboot = Motorboot</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Apr 2011 20:11:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das Ruderboot müssen wir also irgendwie zu einem Motorboot umfunktionieren. Wie gut, dass wir schon eine passende Schiffsschraube haben. Und der Motor im Motorrad ist anscheinend auch noch funktionstüchtig. Zuerst heben wir das Boot allerding an und packen ein paar Rettungswesten drunter. Die gute, alte Autobatterie Noch ein kurzes Gespräch mit David, der uns natürlich ...]]></description>
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		<title>#020: Der mysteriöse Brief</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 17:59:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Feuer haben wir schon mal, jetzt ist nur noch die Frage wie genau wir den Schokoriegel warm machen müssen. Kein Wunder, dass es nicht einfach so funktioniert, wenn man bereits vorher die falschen Gegenstände miteinander kombiniert hat. Denn am Kleiderständer hängt der falsche Eimer, nämlich der ohne Wasser. Nachdem die Eimer ausgetauscht sind, klappt es ...]]></description>
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		<title>#019: Einfach mal ausprobieren&#8230;</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Apr 2011 11:47:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der Arztkoffer oben auf dem Hügel enthält bestimmt irgendetwas, was unserem Begleiter helfen wird. Also packen wir die kleinen Steine in die Handtasche und schleudern das Ding nach oben, sodass der Koffer runterfällt. Leider befindet sich darin nichts gegen Unterzucker, dafür aber Mullbinden, die wir mit einem der beiden Eimer kombinieren. Schoki für den (armen, ...]]></description>
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