Folge 12: Judas! Call me maybe!

Zurück auf dem Campus treffen wir die anderen Teilnehmer des Experiments, die in der Zwischenzeit versucht haben etwas über Sam rauszufinden. Natürlich steht sie nicht in der Studentenkartei, aber zum Glück können wir uns noch mal rausreden. Fragt sich nur wie lange es noch dauert, bis unser Schwindel auffliegt. Wir quatschen mit den anderen noch ein wenig über das Experiment und beschließen dann, dass wir uns später noch mal treffen.

Vorbereitungen

Am Carfax-Tower probieren wir unser Glück jetzt erneut an dem Rebus. Hier ein Buchstabe weg, da einer dazu und jetzt noch alles zusammensetzen. Das Lösungswort ist passenderweise Carfax-Tower. Na so ein Zufall. Immerhin war die Telefonzelle auf dem Zettel ja schon ein recht guter Hinweis. Jetzt ist nur die Frage wen wir eigentlich anrufen sollen. Das Rätsel sagt es wäre derjenige, der seine Seele für 30 Silberlinge verkauft hat. Hey, da haben wir doch erst vor kurzem etwas von dem Touristenführer in der Kirche erfahren. Gemeint ist natürlich Judas. Also drücken wir die entsprechenden Tasten auf dem Telefon. Wir erhalten eine Münze und haben das erste Rätsel des Dädalus Clubs gelöst. Yeah! Im Zauberladen sehen wir uns ein wenig um und können jetzt auch endlich Gegenstände kaufen. Ein Blick ins Zauberbuch und wir können erahnen, welchen Trick wir bei Susan anwenden müssen um an den Schlüssel zu kommen.


Neue Let's Play Folgen

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Folge 10: Ins Gras gebissen

In Let's Play Resident Evil HD Remaster finden einen Raum, mit einer Giftfalle, oder hatten wir den schon vorher entdeckt? Ich weiß es ganz ehrlich nicht mehr.1

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Folge 63: Äußerst exquisit

Malvenfroh City hat viel zu bieten - das ist etwas, was wir schon sehr früh bemerkt haben. Erinnert ihr euch noch an die Wohn-Residenz auf der mittleren Etage? Es sieht ganz so aus, als könnten wir diese endlich auch einmal betreten.0

Assassin's Creed 2 AmrasLP

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Folge 49: Knifflige Glyphe

Wir schauen uns weiter in Forlí um und stoßen auf eine Glyphe, die wir selbstverständlich umgehend entziffern wollen. Doch das stellt sich als recht knifflig heraus. Zumindest die zweite Hälfte des Rätsels.0


Interessantes

Das Spiel

Die Stimme

Dieses Let's Play zu Gray Matter wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von TRASHTAZMANI.

Praktisch

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Kommentare

6
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  • Am 20. Februar 2013 um 16:32 begehrte Marc (tm) clever:

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    Er kann Zahlen addieren!
    Er ist eine Hexe!
    Verbrennt ihn!!!

  • Am 20. Februar 2013 um 15:53 erwähnte Tom Craft erfreut:

    Hab mitgejubelt und gelacht als du eeeeeeeeeeeeeeeeendlich das Rebu Rätsel gelöst hast :) *freu*