Alle Folgen von Grim Tales: Gefährliche Wünsche

Let's Wimmel Grim Tales: Gefährliche Wünsche

Folge 1: Der Greisenjunge

Hier nun der angekündigte Feldversuch eines Genres, von dem so gut wie alle Let's Player eigentlich die Finger lassen. Ein sogenanntes "Wimmelbildspiel", welches storymäßig stellenweise mehr Fahrt aufnimmt als ein Adventure.40

Let's Wimmel Grim Tales: Gefährliche Wünsche

Folge 2: Von Dämonen entführt

Gerade sitzt er da noch in seinem Kinderzimmer, fast 12™ Jahre alt, mit dem knittrig-grauen Gesicht eines Vollgreisen, und spielt unbekümmert mit seinem nigelnagelneuen DUPLO Bauset - da greift ein gräulich gieriger Griffel durch den Schrank und [...]18

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Folge 3: Scherbenwelt

Wer auch immer dieses merkwürdige Haus gebaut haut, sollte direkt mal 'ne Schelle kriegen für seine merkwürdigen Schlüssel in Form von irgendwelchem Scheiß, den man sich hier zusammen klauen muss.25

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Folge 7: Schmackhafte Schenkel

Schwups, da sind wir auch schon wieder zurück im Let's Wimmel. Doch noch immer fehlt uns der Federkiel. Für was? Für Dinge.43

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Folge 8: Die Narnia-Tasche

Die Muddah wurde vor ungefähr zwei Stunden von einer gefährlichen Giftschlange ins Bein gebissen. Was also tun? Natürlich zwei Stunden lang absolut bewegungslos herumsitzen, das Bein bloß nicht abbinden.38

Let's Wimmel Grim Tales: Gefährliche Wünsche

Folge 9: Kontinentalspaltung

Verfolgt von Schamgefühl betreten wir den Angelschuppen. Darin finden wir endlich einen Eimer, mit dem wir unser geliebtes Ruderboot freischippen können. Per Kran hieven wir das Ding nun zurück aufs Land.18

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Folge 10: Vogelmörder!!

Ruchlos erbaut der Protagonist eine tödliche Falle für einen frei fliegenden, friedlichen Vogel, welcher im Baume seine schönen Weisen tiriliert.25

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Folge 11: Zahlen bitte!

Die Redseligkeit kommt heute definitiv von der Rätseligkeit. Gleich zwei Klopper warten da heute auf uns: einerseits das Zahlenrätsel, von dem ich keine Ahnung habe, ob es sich dabei um Sudoku handelt oder auch nicht...37

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Folge 12: Freiheit für Schrumpeljunge!

Da wir der Oma das Gift nicht aus dem Bein lutschen können, beklauen wir die dämlichen untätigen Mediziner, die offenbar mehr Interesse an einem schönen Picknick im Wald denn an der Rettung eines Patienten haben, und stellen das Gegengift aus [...]12

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Folge 13: Hintern hoch im Hinterhof

Um diesen Text zu lesen, benötigst Du erst 95 merkwürdig geformte Schlüssel. Anschließend braucht es einen Marienkäfer, eine Büroklammer und zwei Smarties, um damit auf völlig logische und total erklärbare Art und Weise eine Taschenlampe zu [...]24

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Folge 14: FIFA 2015

Mit frischem Elan starten wir eine neue Aufnahme. Wo waren wir noch gleich stehen geblieben? Ach ja. Wir brauchen ein weiteres Totem, damit wir dem Schrumpeljungen eine magische Zauberwand ins Zimmer klatschen können.20

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Folge 15: Die hutzelige Laub-Oma

Als Belohnung für unsere unerreichte Bodenständigkeit in Sachen Tischfußball haben wir ein Libellenmedaillon erhalten. Wohin gehörte das noch gleich.27

Das Spiel

Die Stimme

Dieses Let's Play von Grim Tales: Gefährliche Wünsche wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von Gronkh.

Praktisch

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