Folge 11: Zahlen bitte!

Die Redseligkeit kommt heute definitiv von der Rätseligkeit. Gleich zwei Klopper warten da heute auf uns: einerseits das Zahlenrätsel, von dem ich keine Ahnung habe, ob es sich dabei um Sudoku handelt oder auch nicht… und dann noch so ein SEHR merkwürdiges Weltraum-Planeten-Murmeln-Gedingse, was eigentlich so einfach und so komplett sinnlos ist.

Die Schubkarre der Unantastbarkeit

Nachdem wir dann doch sehr verzweifelt sind, was die Lösung des Sudoku-Rätsels angeht, klicken wir freudestrahlend auf den LÖSEN-Button. Damit lassen wir das Spiel das Rätsel beenden, was aufgrund der Zahlenverschiebung auch bitter notwendig war. Als Belohnung für unser heldenhaftes Durchhaltevermögen bekommen wir endlich das Ventil, um das Feuer zu löschen. Gesagt getan. Doch nun benötigen wir Boote. Boote als Brücke, um über das wirklich SEHR tiefe Wasser zu gelangen. Aber wir brauchen nicht nur ein Boot – quer über den Bach legen geht ja nicht, nein. Es müssen zwei Boote sein – herangeschleppt mit einer Schubkarre. Also manchmal ne?

Sonne, Mond und Sterne…

Dann endlich, ENDLICH sind wir am Medizinkoffer. Und was brauchen wir? Wieder so’n verdammtes Amulett in Hermesstaub-Form. Kein Wunder, das die Leute hier so verdammte Probleme haben. Wer verschließt denn bitte alles mit diesen Magie-Amuletten? GNARF! Und dann dieses Planeten-Rätsel, was eigentlich so einfach und so komplett sinnlos ist, dass sich alles in einem dagegen sträubt, den Lösungsweg als richtig zu erachten.


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Bartolomeos Söldner sind alle befreit und wir können dem Plan weiter nachgehen. Dieser besagt, dass wir zunächst die Söldner in Position bringen und ihnen später ein Zeichen zum Angriff geben.0

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Das Spiel

Die Stimme

Dieses Let's Play zu Grim Tales 3: Gefährliche Wünsche wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von Gronkh.

Praktisch

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