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	<title>Let&#039;s Play &#187; Grim Tales 3: Gefährliche Wünsche</title>
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	<description>Gronkhs Gaming Blog - Ein ♥ für Spiele.</description>
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		<title>#028: Bonus: Ende Gelände</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jan 2013 16:00:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Juhuuu, das Haus der Messi-Familie ist mitsamt des ganzen Mülls im Sumpf versunken, nun sind alle drei obdachlos, haben offene Wunden im Brustkasten und sind gänzlich ohne Zukunft. Damit haben wir offensichtlich das Ziel des Spiels erreicht. Yaaay! Existenzen ruinieren! Grey&#8217;s Tale Die Mutter haben wir bereits (bewusstlos?) ins Auto verfrachtet. Fehlen nur noch die ...]]></description>
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		<title>#027: Bonus: Käptscha se Fleck</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Jan 2013 16:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Gibt es denn keine Schmetterlinge, die ein ganzes verdammtes Haus wegbrennen können? Dann hätten wir mit einem Schlach viel weniger Probleme und müssten uns nicht ständig in Sümpfen mit schäbigen Messi-Familien und ihren missratenen Gören herumschlagen. Wir sind die Schrumpels! Die Glühwürmchen haben wir allesamt im Inventar &#8211; eingeschlossen im Glas. Also starten wir das ...]]></description>
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		<title>#026: Bonus: Blumen von Herzen</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jan 2013 16:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wir haben einen großen Fehler begangen. Fast schon fröhlich waren wir, als endlich die Credits über den Bildschirm liefen. Plötzlich startete auch noch ein Bonuslevel und in genau dem finden wir uns nun. Wir kommen hier nicht eher raus, bis wir die Schrumpels befreit haben. Denn: Der Dämon ist in Wirklichkeit gar nicht tot. Er ...]]></description>
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		<title>#025: Ende und Credits und&#8230; WAS???</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Jan 2013 16:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mithilfe der Kugel können wir den Dämon verschließen. Für immer wird seine / ihre Seele in diesem Gefäß ruhen. Doch das reicht natürlich noch nicht. Statt das Ding einfach auf den Kamin zu stellen, um damit die Familie zu beeindrucken, müssen wir es zerstören. Und das geschieht im magischen Altarraum. Das Ende und Credits Wir ...]]></description>
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		<title>#024: Pedo-Oma aus dem Gesternland</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Jan 2013 16:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das Modul ist eingesetzt und wir starten ein weiteres Minigame. Diesmal ein Sonnenquadratdingensspiel, mit ein wenig Ähnlichkeit in Richtung Pingpong. Aber nur ein bisschen. Wir müssen die Sonnen aktivieren, um die Fesseln von Brandons Mutter zu lösen. Die Alte muss zurück in die Gegenwart, wo ihr Dämonenjunge schon auf sie wartet. Natürlich blond Und dann ...]]></description>
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		<title>#023: In die Kristallkugel</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Jan 2013 16:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wir brauchen Luftdruck. Der letzte Kristall ist nah und doch so fern. Doch woher bekommen wir die Luftpumpe? Ein Klick auf die rote Blume verrät: im Flur steht noch eine Lampe ohne Stecker. Selbigen haben wir im Inventar. Man kombiniere Stecker + Lampe und schon können wir unter die Badewanne blicken. Und wie es sich ...]]></description>
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		<title>#022: Let&#8217;s Play Bejeweled</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Jan 2013 16:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Dame stets im eleganten Kleid, der Herr in knitterfreiem Anzug und auf Manieren bedacht. Doch erst hinter den Kulissen wird es klar, in welch desolatem Zustand diese Familie ist: die Mutter, schon lange drogenabhängig, sitzt den ganzen Tag im Sessel oder in der Schneekugel herum. Der strenge, aggressive Vater liegt ständig besoffen in diversen ...]]></description>
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		<title>#021: Der feine Herr Grey</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Jan 2013 16:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[]]></description>
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		<title>#020: Nichts geht über Bärenmarke</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jan 2013 16:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das Blumenspiel haben wir hinter uns gelassen. Schon ein wenig zermürbend, aber wir kämpfen hier für den Vater von Brandon. Was wäre der alte Schrumpeljunge nur ohne seinen Vater, der ihn damals im Stich gelassen hat. Jetzt machen wir erst mal dem Bären Feuer unterm Hintern. Der versperrt uns den Weg zur Eiswand. Feuer marsch! ...]]></description>
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		<title>#019: Lasst Blumen sprechen</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jan 2013 16:00:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Das Wimmelbild aus der letzten Folge schließen wir mit Bravour ab. Hat ein wenig gedauert, bis wir Bär und Hase gesammelt haben, am Ende kriegen wir jedoch, was wir wollen: Die Vogelstatue. Und mit dieser aktivieren wir&#8230; Genau: das nächste Wimmelbild &#8211; welch&#8217; Wunder. Nach Abschluss dieses Bildes können erhalten wir eine Distel. Die können ...]]></description>
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		<title>#018: Glühwürmi &amp; Salamandi</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Jan 2013 16:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Was tut man mit einer zu gefrorenen Brücke, wenn man nicht ganz auf der Höhe der Zeit ist? Genau: Man schüttet Benzin darüber und zündet das Eis an. Kennen wir ja aus dem Schulunterricht: Eis brennt wie Holz&#8230; Egal, wir ziehen weiter. Auf der gegenüberliegenden Seite der Brücke befindet sich ein festgefrorener Schamane. Wieso der ...]]></description>
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		<title>#017: Kunstschänder von Hoth</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Jan 2013 16:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mit dem äußerst stimmigen Schildkröten-Medaillon öffnen wir das Kunstwerk von Brandon. Doch wie durch Zauberhand ist es verschoben. Also müssen wir sein Kunstwerk wieder auf Vordermann bringen. Wer auch sonst. Es gibt zwei Bildvarianten: Tag und Nacht. Je nachdem, wie wir die einzelnen Teile verschieben, verändert sich auch die Art der Beleuchtung. Das klappt auf ...]]></description>
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		<title>#016: Atome schubsen</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Jan 2013 16:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Da liegt im Keller einfach so die Häkelnadel herum, die wir für die Schublade benötigen. Die geht NATÜRLICH nicht mit dem Schraubenzieher auf. Das ist rein physikalisch schon nicht möglich, zumindest wenn man einem Schrumpeljunge wie Brandon helfen will. Aber langsam kommen wir voran. Die rosafarbene Kugel im Inventar nutzen wir dazu, die Kiste zu ...]]></description>
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		<title>#015: Die hutzelige Laub-Oma</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Jan 2013 17:00:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Als Belohnung für unsere unerreichte Bodenständigkeit in Sachen Tischfußball haben wir ein Libellenmedaillon erhalten. Wohin gehörte das noch gleich. Es gibt in diesem Spiel einfach zu wenige Amulette und Medaillons, die irgendwo irgendwas verschließen. Die verliert man schnell mal aus dem Auge. Einmal mehr die Blume gedrückt und schon wissen wir: Es ist ein Teilstück ...]]></description>
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		<title>#014: FIFA 2015</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Jan 2013 16:00:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Mit frischem Elan starten wir eine neue Aufnahme. Wo waren wir noch gleich stehen geblieben? Ach ja. Wir brauchen ein weiteres Totem, damit wir dem Schrumpeljungen eine magische Zauberwand ins Zimmer klatschen können. Irgendwas mit Dämonenabwehr und so. Zur Wiedereingliederung befragen wir mal die Blume, die uns an den Wasserfall schickt. Dort steht ein Generator ...]]></description>
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		<title>#013: Hintern hoch im Hinterhof</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jan 2013 16:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Um diesen Text zu lesen, benötigst Du erst 95 merkwürdig geformte Schlüssel. Anschließend braucht es einen Marienkäfer, eine Büroklammer und zwei Smarties, um damit auf völlig logische und total erklärbare Art und Weise eine Taschenlampe zu betreiben. Mit der kann man schließlich einen heißen Kakao zubereiten und somit auch die Kettensäge anschmeißen, die man aber ...]]></description>
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		<title>#012: Freiheit für Schrumpeljunge!</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Dec 2012 16:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Da wir der Oma das Gift nicht aus dem Bein lutschen können, beklauen wir die dämlichen untätigen Mediziner, die offenbar mehr Interesse an einem schönen Picknick im Wald denn an der Rettung eines Patienten haben, und stellen das Gegengift aus Zitronensaft, einem Klumpen Spucke und &#8216;nem warmen Schluck Fanta her. Das jagen wir ihr dann ...]]></description>
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		<title>#011: Zahlen bitte!</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Dec 2012 16:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Redseligkeit kommt heute definitiv von der Rätseligkeit. Gleich zwei Klopper warten da heute auf uns: einerseits das Zahlenrätsel, von dem ich keine Ahnung habe, ob es sich dabei um Sudoku handelt oder auch nicht&#8230; und dann noch so ein SEHR merkwürdiges Weltraum-Planeten-Murmeln-Gedingse, was eigentlich so einfach und so komplett sinnlos ist. Die Schubkarre der ...]]></description>
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		<title>#010: Vogelmörder!!</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Dec 2012 16:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ruchlos erbaut der Protagonist eine tödliche Falle für einen frei fliegenden, friedlichen Vogel, welcher im Baume seine schönen Weisen tiriliert. Aus niedersten, egoistischsten Gründen &#8211; damit die Schwester ihr geschwollenes Bein nicht mit einer im Wimmelbild gefundenen rostigen Laubsäge amputieren muss &#8211; raubt die Darstellerin dem Vogel das Medaillon sowie den Lebenswillen&#8230; und lässt ihn ...]]></description>
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		<title>#009: Kontinentalspaltung</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Dec 2012 16:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Verfolgt von Schamgefühl betreten wir den Angelschuppen. Darin finden wir endlich einen Eimer, mit dem wir unser geliebtes Ruderboot freischippen können. Per Kran hieven wir das Ding nun zurück aufs Land. Dort verbauen wir später noch einen Motor &#8211; natürlich ganz alleine. Im Schuppen finden wir auch das Krebsamulett. Flieht los, haut ab! Freudestrahlend rennen ...]]></description>
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		<title>#008: Die Narnia-Tasche</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Dec 2012 16:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Muddah wurde vor ungefähr zwei Stunden von einer gefährlichen Giftschlange ins Bein gebissen. Was also tun? Natürlich zwei Stunden lang absolut bewegungslos herumsitzen, das Bein bloß nicht abbinden. Und auf GAR keinen Fall mit der DANEBEN STEHENDEN Zitronensäure beträufeln, die ja &#8211; so haben wir gelernt &#8211; den Hauptbestandteil des Gegengiftes darstellt. ZauBÄRhafte Welt ...]]></description>
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		<title>#007: Schmackhafte Schenkel</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Dec 2012 16:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Schwups, da sind wir auch schon wieder zurück im Let&#8217;s Wimmel. Doch noch immer fehlt uns der Federkiel. Für was? Für Dinge. Wichtige Dinge! Nach wildem herumgeklicke durch die einzelnen Bilder dann der Super-Tipp: Wir finden die Feder unter dem Teppich in Brandons Zimmer. Alles klar. Ist ja nicht so, das wir dort schon fünfmal ...]]></description>
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		<title>#006: Blamable Bilder</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Dec 2012 16:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<title>#005: Gorleben Baumhaus</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Dec 2012 16:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<title>#004: Geheime Pfade</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Dec 2012 16:00:53 +0000</pubDate>
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