Let's Play Pokémon Mystery Dungeon
Folge 85: Es wird eng
Wir haben Glück, dass der Boden des Reinwalds so einige Items für uns bereit hält, sodass wir nicht verhungern.0

Weiter geht es mit dem bekloppten Höllenkarnickel, das auch Entchen steht. Wie auch in den ersten Folgen geht es hier Schlag auf Schlag und wir legen uns direkt zu Beginn mit dem ersten Monster an. Aber wie sollen wir es töten ohne Waffen? Naja, da sind zum Glück ein paar Stacheln in der Wand, in die wir das Vieh reinlocken können. Und schon können wir uns eine Kerbe mehr in was auch immer ritzen.
Nun bekommen wir es gleich mit zwei Monstern zu tun, die wir aber anscheinend mit der richtigen Strategie angehen und schnell besiegen können. Damit steht der Monster-Counter bei 21 und das 22ste lässt nicht lange auf sich warten. Doch das wird etwas kniffliger. Es handelt sich anscheinend um den Prinzen, der etwas sauer ist, dass wir die Schaaf-Prinzessin umgelegt haben. Er sitzt nun in einer Kanone, die Stachelkugeln auf uns feuert. Wir müssen uns von ihm den Weg freischießen lassen, was alles andere als einfach ist. Leider schaffen wir das Ganze nicht direkt beim ersten Versuch, sind aber dennoch irgendwann so weit, dass wir uns alles haben freischießen lassen und ihm nun eine Kiste auf den Kopf werfen können. Und das auf ziemlich spektakuläre Art und Weise, denn wir sterben absolut parallel, sowohl das Monster, als auch der Hase.
Damit wäre auch das erledigt und wir können weiter… oder auch nicht. Denn zunächst müssen wir ein weiteres Monster erledigen, was wir ja jetzt mit der Kanone können. Außerdem müssen wir uns auch noch den Weg zunächst freiballern, bevor wir uns einem weiteren Bereich widmen können. Aber die Erledigung des Monsters ist gar nicht so einfach, denn das Minispiel macht mir etwas zu schaffen. Doch schließlich raffe auch ich es noch und ein T-Rex erscheint und macht die Drecksarbeit für uns. Zu guter letzt begeben wir uns zu einer Art Schleuse und starten eine höllische Tauchfahrt, um einen Fisch um die Ecke zu bringen. Auch das gelingt und die Bosstür öffnet sich. Dem netten Herrn werden wir uns aber erst beim nächsten Mal widmen.
Viel Spaß.
Wir haben Glück, dass der Boden des Reinwalds so einige Items für uns bereit hält, sodass wir nicht verhungern.0
Es geht hinein in die Mine, in der sich laut seismischer Scans jede Menge Rachni befinden sollen. Und die Scans haben nicht gelogen. Im Inneren der Mine hüpfen uns alle paar Schritte Rachni an, die aus ihren Löchern gesprungen kommen.1
Wer hätte denn gedacht, dass die Aktion mit den Mietern in den Arbeiterbuden solche Ausmaße annimmt? Eigentlich sollten wir längst wieder beim Brückenbau sein. Stattdessen wieder die pure Ablenkung.22
Dieser Beitrag befindet sich in der Kategorie Hell Yeah!
Stichworte: Arkedo Studio, Hell Yeah, Jump 'n Run, PC / Windows, Sega
Mit dem Feed für Hell Yeah! keine Folge verpassen.
Mit dem Feed von AmrasLP immer die neuesten Beiträge sehen.
Sehr schönes witziges lp
freu mich schon auf die nächste folge, mach weiter so.
Hey Amras: Bei dir macht es wirklich immer Spaß, weil du manchmal verpeilt manchmal einfach nur überraschend und manchmal auch absichtlich witzig bist, womit ich nich sagen will, dass du manchmal überhaupt nicht lustig bist. Ich sehe auch, dass du Megaspaß an den Games hast die du spielst, was ich einfach nur geil finde, denn dadurch gefallen sie mir auch und auch deine Videos als wenn du irgentwas spielst was dir gar nicht gefällt. Was ich sagen will ist, dass auch meine Familie sich an deinen Videos ergötzen kann (obwohl sie eigentlich gar nicht gerne sowas schauen würden) und ich dich einfach dadurch zu den wahrscheinlich besten LP-ern der Welt sehe. Ach ja und zu dem Video noch: Erste Sahne
So, ich habe jetzt die Folgen nachträglich angeschaut und kann folgendes zum Spiel sagen:
WtF???
Es ist genial! xD
Du könntest ja mal die Monster wieder verteilen auf deiner Insel. Die machen sonst nix sinvolles.
Schade das die Folge schon zu Ende ist. D: *flüster* Erster *flüster*