Let's Play Cry of Fear (Sarazar)
Folge 19: Jump’n Run bei Nacht
Carcass haben wir besiegt - doch der Horror nimmt kein Ende. Wir stehen einem weiteren Kettensägen-Killer gegenüber. Mit dem Kerl ist nicht zu spaßen.0

Diese Folge startet auf der Insel, denn dort wollen wir mal wieder einige Monster zuteilen und erfahren dabei auch, dass es einigen von ihnen wohl nicht so gut geht. Diese schicken wir dorthin, wo ihnen vermeintlich geholfen wird und schauen einfach später nochmal nach ihnen. Sonst gibt es hier nichts weiter zu tun und wir können uns wieder der fröhlichen Monsterjagd widmen.
Wir setzen uns erneut in ein U.F.O. und stürzen ein weiteres Mal ab, was Ash natürlich gar nicht erfreut. Naja, wie dem auch sei füllen wir zunächst unser Leben wieder auf und müssen anscheinend unsere Waffen und die Säge mal wieder ablegen. Cool, also mal wieder ein Jump-and-Run-Part. Schnell treffen wir auf die ersten Monster, können aber noch nichts gegen diese ausrichten. Also schauen wir uns mal etwas um und finden, an einer sehr hoch gelegenen Position, eine Kanone, in die wir uns reinsetzen können. Muhahahaha, das verspricht Spaß! Mit der netten Kanone, in der wir sitzen, können wir nun auf Monsterjagd gehen und fröhlich um uns ballern. Geile Sache! Wir sondieren die Karte nach und nach und finden auch einige Monster. Natürlich haben wir auch hier und da mal wieder Schwierigkeiten mit den Minispielen, können aber trotzdem einige Erfolge für uns verbuchen.
Als keine Monster mehr in unserer Kanonenreichweite sind und sich eine neue Tür öffnet, verlassen wir unsern Helfer und bewegen uns weiter nach unten. Dort treffen wir auf jede Menge Giftströme und auf ein seltsames Ding, das aussieht wie ein Auge und uns einen unbekannten, wie auch immer gearteten Effekt verpasst. Wir rätseln noch ein bisschen rum, werden aber erst beim nächsten Mal erfahren, was es mit dem ganzen Zeug so auf sich hat.
Viel Spaß.
Carcass haben wir besiegt - doch der Horror nimmt kein Ende. Wir stehen einem weiteren Kettensägen-Killer gegenüber. Mit dem Kerl ist nicht zu spaßen.0
Der Weg über die Straßen der Stadt ist zu. Überall Soldaten, welche uns in der letzten Folge beinahe geschnappt hätten. Also müssen wir durch den zerbombten Teil der City vorrücken.3
Bisher haben wir in den Rollen von unserem Vollzeitgnom Wilbur und Elfendame Ivo spielen können und haben deren unterschiedliche Charaktere kennen gelernt.0
Dieser Beitrag befindet sich in der Kategorie Hell Yeah!
Stichworte: Arkedo Studio, Hell Yeah, Jump 'n Run, PC / Windows, Sega
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Gronkh könntest du mal ein lp wwe machen(;