Folge 15: Giftige Gitarrenriffs

Wir sind im giftigen Teil dieses Gebiets und uns fehlt noch ein Monster, um die nächste Tür zu öffnen. Es muss irgendwas mit diesem komischen Effekt auf sich haben, dem wir unterliegen, sobald wir in die Nähe dieser Schwabbel-Augen kommen. Wir marschieren einfach mal mit dem Effekt weiter nach links und finden dort ein Monster, das anscheinend auf diesen Effekt reagiert. Scheint eine Art Lockduft zu sein. Damit ist das Schema klar. Wir müssen das Monster zu den Giftfällen locken und dort wird es dann eiskalt vernichtet. Sehr schön, damit ist auch unser weiterer Weg gesichert. Ganz nebenbei haben wir noch ein geheimes Geschenk eingesammelt.

Waffen da, Waffen weg

Hinter der Tür erwartet uns gleich das nächste Käfer-Monster, das wir auch irgendwohin locken müssen. Aber wohin? Hmm, naja, wir schleifen es einfach mal hinter uns her und stellen schnell fest, dass wir es abschießen lassen müssen. Gut, das war einfach. Und zur Belohnung bekommen wir unsere Waffen zurück. Nun müssen wir wieder zurück ins Gefängnis, eines der Gebiete am Anfang des Spiels. Doch wie kommen wir da hin? Ganz einfach! Per Teleporter, denn nichts anderes sind die kaputten Fernseher, von denen wir bereits einige gesehen haben im Laufe des Spiels.

Eine Seefahrt die ist lustig

Im Gefängnis angekommen füllen wir zunächst unser Leben wieder auf und beschreiten dann den neuen Weg, der sich uns eröffnet hat und sitzen schnell in einem U-Boot, mit dem wir Torpedos abfeuern und Minen auslegen können. Cool! Mit diesem U-Boot ballern wir uns durch die Tiefen des höllischen Meeres, treffen auch schon auf die ersten beiden Monster, von denen wir eins direkt töten. Um das andere kümmern wir uns beim nächsten Mal.

Viel Spaß.


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Folge 65: Es könnte knapp werden

Fröhlich schalten wir einen Cerberus-Trupp nach dem anderen aus und treffen bald auf Major Kirrahe, den wir bereits aus Teil zwei kennen. Er gibt uns etwas Unterstützung bei der Rettung der Kroganerin.0

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Folge 25: Alte Gefilde, neue Erfolge

Die Freude des Schneidens und Vorspulens erfreut doch immer wieder mein Herz und spart euch Zeit. Somit gelangen wir recht flott in ein uns bereits bekanntes Gebiet, wo wir einst beschlossen umzudrehen, um einen anderen Weg einzuschlagen.0

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Folge 55: Aha, Schlüssel helfen!

Da gibt es in hier in Aldwych in der U-Bahn so viele verschiedene Gänge und Wege, dass es einem an der Übersicht fehlt, und dann liegt die Lösung für das weitere Fortkommen so dermaßen nicht auf der Hand, dass wir es nur durch Zufall finden.0


Interessantes

Das Spiel

Die Stimme

Dieses Let's Play zu Hell Yeah! wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von AmrasLP.

Praktisch

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