Wir sind im giftigen Teil dieses Gebiets und uns fehlt noch ein Monster, um die nächste Tür zu öffnen. Es muss irgendwas mit diesem komischen Effekt auf sich haben, dem wir unterliegen, sobald wir in die Nähe dieser Schwabbel-Augen kommen. Wir marschieren einfach mal mit dem Effekt weiter nach links und finden dort ein Monster, das anscheinend auf diesen Effekt reagiert. Scheint eine Art Lockduft zu sein. Damit ist das Schema klar. Wir müssen das Monster zu den Giftfällen locken und dort wird es dann eiskalt vernichtet. Sehr schön, damit ist auch unser weiterer Weg gesichert. Ganz nebenbei haben wir noch ein geheimes Geschenk eingesammelt.
Waffen da, Waffen weg
Hinter der Tür erwartet uns gleich das nächste Käfer-Monster, das wir auch irgendwohin locken müssen. Aber wohin? Hmm, naja, wir schleifen es einfach mal hinter uns her und stellen schnell fest, dass wir es abschießen lassen müssen. Gut, das war einfach. Und zur Belohnung bekommen wir unsere Waffen zurück. Nun müssen wir wieder zurück ins Gefängnis, eines der Gebiete am Anfang des Spiels. Doch wie kommen wir da hin? Ganz einfach! Per Teleporter, denn nichts anderes sind die kaputten Fernseher, von denen wir bereits einige gesehen haben im Laufe des Spiels.
Eine Seefahrt die ist lustig
Im Gefängnis angekommen füllen wir zunächst unser Leben wieder auf und beschreiten dann den neuen Weg, der sich uns eröffnet hat und sitzen schnell in einem U-Boot, mit dem wir Torpedos abfeuern und Minen auslegen können. Cool! Mit diesem U-Boot ballern wir uns durch die Tiefen des höllischen Meeres, treffen auch schon auf die ersten beiden Monster, von denen wir eins direkt töten. Um das andere kümmern wir uns beim nächsten Mal.
Lightflame schlägt sich besser als die meisten es erwartet haben. Unser Team hingegen hat von Anfang an fest an ihn geglaubt, denn sonst hätten wir uns diesen Versuch auch gleich sparen können.1
Wir stehen vor der Einrichtung, vor der wir am Ende der letzten Folge einige Rachni beseitigen mussten und begeben uns mal hinein. Aber ich befürchte für Horchposten Alpha nichts Gutes.3
Wir sollen für David ein Päckchen abholen, das irgendwo im Gras liegen soll. Die Sache stinkt schon gleich zum Himmel! Aber kein Problem, so etwas sind wir ja gewohnt. Es kommt aber, wie es kommen muss.2
Du könntest hier der Erste sein.