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	<title>Let&#039;s Play &#187; Hell Yeah!</title>
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		<title>#025: Das höllische Finale</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Feb 2013 18:00:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wir stehen vor der Tür zum letzten Boss und wagen uns umgehend an selbigen ran. Alles brennt und wir sind wieder in einer Art Höhle. Der letzte Boss stellt sich als Fat Rabbit heraus, der Cousin von Ash. Fat Rabbit wollte einfach nur beweisen, dass er der Größte ist. Das werden wir ihm jetzt gehörig ...]]></description>
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		<title>#024: Die letzten Schergen fallen</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Feb 2013 18:00:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Mit kleinen Schritten nähern wir uns dem Ende des Spiels und haben es fast geschafft, jeden zu töten, der die pikanten Bilder des Höllenprinzen gesehen hat. Die Frage, die sich allerdings noch stellt ist, wer überhaupt für die ganze Sache verantwortlich ist. Die letzten Schritte im Museum Aber bevor wir über das Ende nachdenken, sollten ...]]></description>
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		<title>#023: Verflixtes Museum</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Feb 2013 18:00:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[So, das Museum will weiter von uns besichtigt werden und einige Monster warten noch immer auf ihre verdiente Strafe dafür, dass sie es gewagt haben, die etwas pikanten Privatfotos des Prinzen der Hölle anzuschauen. Wie wir die Monster in den abgeschlossenen Räumen besiegen wissen wir ja eigentlich seit der letzten Folge. Stellt sich die Frage, ...]]></description>
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		<title>#022: Von den Ruinen ins Museum</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Feb 2013 18:00:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wir sind natürlich immer noch in den Ruinen und haben auch weiterhin etwas mit dem Magnetismus und dem Rumgefahre an der Decke zu kämpfen. Aber es hilft ja alles nichts, die Suche nach den Foto-Junkies muss ja weitergehen. Schließlich will Ash unbedingt seine Rache und soll sie auch bekommen. Yay, Flammenwerfer! Recht schnell finden wir ...]]></description>
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		<title>#021: Höllischer Magnetismus</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Feb 2013 18:00:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Mit karibischen Klängen starten wir die Folge mal wieder auf unserer Insel und schauen dort mal nach dem Rechten bzw. teilen besiegte Monster neu ein und holen geheilte Monster wieder ab. Das Ganze geht recht fix und wir können uns schnell wieder dem Töten der Bösen widmen, die unsere Fotos angeschaut haben. Gift ist immer ...]]></description>
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		<title>#020: Der Vulkan</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jan 2013 18:00:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nestor ist gerettet, 80 Monster sind Geschichte und wir machen mal weiter mit dem, was wir am besten können. Nestor drückt seine Dankbarkeit aus, indem er unsere Säge ein letztes Mal verbessert und uns neue Waffen ins Inventar packt bzw. eine neue Waffe, einen Laser. Keinen Bock auf Museum Nun wartet ein neues Gebiet auf ...]]></description>
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		<title>#019: Auf der Suche nach Nestor</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jan 2013 18:00:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wir sind im Club, &#8216;ne Runde abfeiern und vor allem &#8216;ne Runde nach Nestor suchen. Unser treuer Diener ist auf der Suche nach unseren Fotos in Schwierigkeiten geraten und nun ist es an uns, ihm zu helfen. Kotze-Katze Das erste Monster, auf das wir treffen, macht uns direkt einige Schwierigkeiten. Zum einen, weil es viel ...]]></description>
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		<title>#018: Gasmasken-Karnickel</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Jan 2013 18:00:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Zu Beginn dieser Folge müssen wir gleich mal wieder einen Tod hinnehmen und schon wieder von diesem verfluchten Speicherpunkt beginnen, was nur noch nervt! Doch wir lassen uns nicht entmutigen und schaffen es schließlich das 65. Monster zu killen und eine weitere Tür zu öffnen und endlich, endlich wird auch wieder ein neuer Speicherpunkt gesetzt. ...]]></description>
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		<title>#017: Ständig derselbe Speicherpunkt</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Jan 2013 18:00:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wuhu, kribbelbunt geht&#8217;s weiter und wir machen uns erst noch ein bisschen mit der neuen Regenbogen-Kanone vertraut. Im Hintergrund nervt diese ätzende Pop-Musik natürlich immer noch und wir haben kleinere Probleme weiterzukommen. Ein Panzer muss befreit werden, der unsere Regenbögen weiterleitet, was aber nicht so einfach ist. Außerdem ist unsere Lebensenergie etwas down, was uns ...]]></description>
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		<title>#016: Vom Wasser ins Bunte</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 18:00:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Das Hasen-U-Boot geht wieder auf Kurs! Es gilt noch, einige Unterwasser-Monster mit unseren Torpedos und Wasserbomben zu bearbeiten. Als erstes begegnen wir dabei einem Tiefsee-Fisch, der eigentlich ein relativ einfaches Muster hat, uns aber zu Beginn doch etwas zu schaffen macht. Nichtsdestotrotz geht er irgendwann drauf und wir haben ein Monster mehr in unserem Index. ...]]></description>
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		<title>#015: Giftige Gitarrenriffs</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Jan 2013 18:00:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wir sind im giftigen Teil dieses Gebiets und uns fehlt noch ein Monster, um die nächste Tür zu öffnen. Es muss irgendwas mit diesem komischen Effekt auf sich haben, dem wir unterliegen, sobald wir in die Nähe dieser Schwabbel-Augen kommen. Wir marschieren einfach mal mit dem Effekt weiter nach links und finden dort ein Monster, ...]]></description>
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		<title>#014: Sniper Ash</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jan 2013 18:00:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Diese Folge startet auf der Insel, denn dort wollen wir mal wieder einige Monster zuteilen und erfahren dabei auch, dass es einigen von ihnen wohl nicht so gut geht. Diese schicken wir dorthin, wo ihnen vermeintlich geholfen wird und schauen einfach später nochmal nach ihnen. Sonst gibt es hier nichts weiter zu tun und wir ...]]></description>
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		<title>#013: Das Rätsel um den nervigen Vogel</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jan 2013 18:00:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[So, einige Monster sind schon wieder draufgegangen und wir machen genau dort weiter, wo wir das letzte Mal aufgehört haben, mit dem Killen von bösen Monstern, die unser Entchen-Bild gesehen haben. Doch für die nächste Tür fehlt uns noch genau ein Monster und wir haben immer noch diesen komischen, gelben Vogel an der Backe, was ...]]></description>
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		<title>#012: Fliegender Weltraum-Wurm</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jan 2013 18:00:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Willkommen zurück bei dem verrückten Karnickel of Doom! Wir stehen vor der Boss-Tür und gehen natürlich auch hinein. Mal schauen, wer oder was uns hier erwartet. Spannend und schwierig wird es wohl garantiert. Bosstime! Ah ja, Spikely heißt er also, sieht aus, wie eine riesige Metallschere und schnackt erstmal &#8216;ne Runde mit Ash. Nach der ...]]></description>
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		<title>#011: Zu kompliziert gedacht!</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Jan 2013 18:00:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Im Weltall geht es weiter mit dem Schwabbel-Vieh und wir haben die Lösung gefunden, wie wir es beseitigen können. Unterhalb sind Kisten, aus denen Rauch austritt, den wir entzünden können, der wiederum Pokechomp den Arsch verbrennt. Das war das 40ste Monster und wir nähern uns unaufhaltsam der Hälfte. Let&#8217;s Fly Jetzt schnell Leben auffüllen und ...]]></description>
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		<title>#010: Karnickel im Weltall</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Jan 2013 18:00:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Jaaaa! Die erste Mission ist geschafft. Leider nur offscreen, aber immerhin seht ihr noch den Erfolgsbildschirm. Und mit diesem Rückenwind widmen wir uns nun auch noch den beiden weiteren Herausforderungen, die alle irgendetwas mit Stunts zu tun haben. Diese beiden bekommen wir aber besser hin, als die erste… was ja auch nicht schwer ist. Unendliche ...]]></description>
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		<title>#009: Ash 2.0</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jan 2013 18:00:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Weiter geht&#8217;s mit der fröhlichen Monster-Jagd und das mit gerade mal 10 Lebenspunkten und vor dem nächsten Monster. Das geht natürlich, wie angekündigt, nicht lange gut. Da wir nach unserem Tod mit sehr wenig Leben starten, gehen wir uns zunächst heilen und kümmern uns dann um den Magier, der unser nächster Gegner ist. Auch dieser ...]]></description>
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		<title>#008: Höllenwrestling</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Jan 2013 18:00:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Es geht weiter im schnieken Mafiosi-Outfit und mit dem kartenschmeißenden Skorpion vom Ende der letzten Folge. Zuvor kümmern wir uns aber mal wieder um unsere Insel, weisen den neuen Monstern Arbeit zu und schnappen uns das erste Geschenk, welches auf uns wartet. Ocarina of Hell Der Skorpion gestaltet sich gar nicht einfach, denn seine Karten ...]]></description>
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		<title>#007: Mafia of Hell</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Jan 2013 18:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Amras</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wir sind im neuen Gebiet, sind beim letzten Mal an einer Sprungpassage gescheitert, die wir jetzt mit Bravour meistern. Zur Belohnung gibt&#8217;s erstmal &#8216;ne Fuhre Leben und wir begeben uns auf die Suche nach dem nächsten Monster. Dazu schießen wir uns mit Hilfe einiger Kanonen immer weiter nach oben. Auf dem Weg nach oben sehen ...]]></description>
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		<title>#006: Höllenprinz vs. The Rock</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Jan 2013 18:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Amras</dc:creator>
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		<description><![CDATA[OK, der Boss wartet und wir stellen uns ihm natürlich. Als wir die Tür durchschreiten sehen wir auch gleich, dass es sich um einen riesigen Golem handelt, wo ich mich doch frage, wie wir ihm ohne Waffen entgegentreten sollen. Am Anfang macht mir das auch ernsthaft zu schaffen, bis ich mal &#8211; durch Zufall – ...]]></description>
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		<title>#005: Höllischer Tauchgang</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Dec 2012 18:00:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Weiter geht es mit dem bekloppten Höllenkarnickel, das auch Entchen steht. Wie auch in den ersten Folgen geht es hier Schlag auf Schlag und wir legen uns direkt zu Beginn mit dem ersten Monster an. Aber wie sollen wir es töten ohne Waffen? Naja, da sind zum Glück ein paar Stacheln in der Wand, in ...]]></description>
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		<title>#004: Jäger des geschossenen Fotos</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Dec 2012 18:00:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Weiter geht&#8217;s mit der fröhlich-skurrilen Monsterhatz. Einige fiese Betrachter unserer Fotos sind schon draufgegangen, aber noch lange nicht alle. Und auch dieses Mal erwischt es wieder das eine oder andere Monster. Gleich zu Beginn muss auch schon wieder eines unseren Zorn spüren. Wir lotsen einen metallischen Affen in ein leckeres Säurebad, was ihm leider nicht ...]]></description>
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		<title>#003: Hello, Mr. Tentacle-Guy</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Dec 2012 18:00:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Immer noch in der Fabrik, stoßen wir zunächst auf eine Barriere, die wir zu diesem Zeitpunkt des Spiels noch nicht zerstören können. Na gut, dann nehmen wir eben den anderen Weg und graben uns durch Kristalle, in denen Bomben auf uns warten, von denen wir leider eine auslösen, eine Kettenreaktion in Gang setzen und unser ...]]></description>
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		<title>#002: Plauderei mit Fuegogo</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Dec 2012 18:00:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Die Folge startet direkt mit dem Betreten der Bosstür, hinter der Fuegogo auf uns wartet, mit dem wir zunächst ein wenig schnacken und uns fast mit ihm anfreunden. Aber leider haben wir keine andere Wahl, als gegeneinander zu kämpfen, denn wenn Fuegogo nicht besiegt wird, kommen wir nicht weiter. Schade, daraus hätte sich eine echte ...]]></description>
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		<title>#001: Karnickel of Doom</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Dec 2012 18:00:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hell Yeah! So heißt das 2D-Jump-and-Run-Abenteuer, dem wir uns in diesem LP widmen werden. Ich bin über Steam auf das Spiel gestoßen, hab mir die Demo angeschaut und war sofort begeistert. Logische Folgerung: ein LP! Und bei diesem wünsche ich euch viel Spaß. Höllenprinz mit delikater Vorliebe Das Spiel beginnt mit der Einleitung der Geschichte. ...]]></description>
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