Folge 8: Der Bahnhof

Das Ende der letzten Folge hätte spannender nicht sein können. Ihr könnt davon ausgehen: Auch die Flucht über den Bahnhof wird kein Kinderspiel. Überall Polizisten, die uns an die Wäsche wollen. Den ersten, einsamen Cop erledigen wir per Hand. Doch wir sollten mit großer Vorsicht vorgehen. Wir schleichen uns durch die Menschenmenge. Dank uns hat die Polizei absolutes Zug Ein- und Ausfahrtverbot verhängt. Das heißt: Wir kommen hier nicht eher weg, bis wir das Funksignal sabotiert haben.

Bloß nicht auffallen!

Wir schleichen uns an einem Zuggleis entlang in Richtung Sendezentrale. Den Bullen unten eliminieren wir mit einem schmucken Würgegriff. Gleiches widerfährt auch dem guten Mann an der Strippe. Doch wo ist das verdammte Signal? Vielleicht oben? Ja, da ist es. Super. Jetzt nur noch den Typen am Pult eliminieren und schon haben wir vollen Zugriff auf die Funksignale des Bahnhofs. Wir stören Selbiges und schon ist das Einfahrverbot der Züge wieder aufgehoben. Ob den Cops das gefallen wird? Wohl kaum!

Stets mit Verspätung

Auf Gleis B wird in Kürze ein Zug eintreffen. Wir sollten da sein und unsere einzige Chance nutzen. Wir müssen für eine ganze Minute untertauchen. Die Menschen sind ungeduldig, alle wollen nach Hause oder zu ihren Liebsten. Doch die Polizei hat ein genaues Auge auf die Bürger geworfen. Sie entdecken uns nicht, doch das Adrenalin schießt förmlich in uns hoch. Dann endlich die Erlösung: Die grellen Scheinwerfer der Bahn scheinen uns in die Augen, der Zug kommt angefahren. Wir nutzen den richtigen Moment aus und schwingen uns in den Zug. Der fährt zum Glück gleich los. Wir sind dem Gesetz erfolgreich entkommen. Was für eine actionreiche Mission, Freunde!


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Folge 94: König Ganondorf!

Ganondorfs Plan funktionierte und erlaubte ihm zurück auf diese Welt zu kehren. Arrogant wie man ihn kennt, glaubt er jedem überlegen zu sein. Der letzte Kampf, der sich über mehrere Etappen hinziehen wird, beginnt.0

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Folge 93: Plündern im Obergeschoss!

Mit dem zusätzlichen Schlüssel gehen wir immer weiter das Schloss empor. Unterstützt von Thelmas Untergrundtruppe kann uns nichts mehr aufhalten. Da stehen wir nun vor der letzten Boss-Tür und plündern mit gutem Gewissen die Schatzkammer.0

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Als wir die andere Seite des Innenhofs untersuchen, treffen wir auf einen alten Widersacher. Ein letztes mal heißt es auf in den Kampf gegen den Boss der Bulblins! Überrschenderweiser kann er sogar sprechen.0


Interessantes

Das Spiel

Die Stimme

Dieses Let's Play zu Hitman: Absolution wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von Sarazar.

Praktisch

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