Let's Play Pokémon Mystery Dungeon
Folge 82: Nie gesehen
Lightflame ist also unsere letzte Hoffnung, wenn es darum geht, den Reinwald erfolgreich zu beenden. Viele haben ihre Chance bekommen, doch niemand konnte den gewünschten Erfolg herbeiführen.0

Die Flucht aus dem Vixen Club steht bevor. Dom Osmond haben wir erledigt. Seine Schlüsselkarte ist in unserem Besitz. Mit dieser gelangen wir in die Backstage-Areale des schmutzigen Stripclubs. Die Treppe hinauf schleichen wir uns an ein paar Billard-Spielern vorbei. Die Mädels am Schminkspiegel wirken doch irgendwie unglücklich. Es ist die Rede von einem Hawaii-Club, der scheinbar als Bordell in der Branche bekannt ist. Scheint ein ziemlicher Drecksack zu sein, der Dom Osmond.
Wir gehen hinter den Billard-Spielern wieder in Deckung. Der Versuch, die Typen mit einer Flasche abzulenken, misslingt leider. Einer der Spieler geht nach oben und der Schlägertyp will uns an die Wäsche. Wir weichen seinen Schlägen aus und legen ihn aufs Kreuz. Seine Klamotten schnappen wir uns umgehend, er ist schließlich Mitarbeiter dieses Clubs. Die Treppe hinauf hören wir den Anrufbeantworter ab. Die Rede ist von einem Typen namens Wade, der uns auf den Fersen ist. Er könnte längst auf dem Weg zu unserem Verbindungsmann sein, der sich wiederum nur bedingt zur Wehr setzen kann. Wir müssen hier raus, schnell!
Doch die Polizei steht uns einmal mehr im Weg. Durch eine baufällige Bude versuchen wir zu flüchten, doch die Bullen sind überall. Wir schnappen uns eine Schrotflinte und durchlöchern die Körper der Polizisten. Sicherlich nicht Sinn des Spiels, aber in dem Fall hatten wir einfach keine Wahl. Im Hinterhof warten weitere Gesetzeshüter, doch die umgehen wir durch eine chinesische Küche. Wir sind noch längst nicht in Sicherheit, aber wir sind auf einem guten Weg.
Lightflame ist also unsere letzte Hoffnung, wenn es darum geht, den Reinwald erfolgreich zu beenden. Viele haben ihre Chance bekommen, doch niemand konnte den gewünschten Erfolg herbeiführen.0
Noch immer im Dorf der Skaal sehen wir uns weiter um und entdecken eine vereinsamte Schmiede. Diese nutzen wir, um Teldryns Schwert deutlich zu verbessern.3
Der Rückweg aus der Mine heraus liegt direkt vor uns und ich habe eine Befürchtung, die sich auch bald bestätigen soll: Geth! Das war eigentlich so sicher, wie das sprichwörtliche Amen in der Kirche.2
Dieser Beitrag befindet sich in der Kategorie Hitman: Absolution
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