Folge 17: Infiltration

Es ist an der Zeit, mit der Infiltration der Dexter Industries zu beginnen. Das riesige Industriegebäude ist gut bewacht. Überall lauern die Mitarbeiter von Blake Dexter, die sich uns gut bewaffnet gegenüber stellen. Wir probieren zunächst, ein wenig diskret vorzugehen. Doch die Mistkerle zwingen uns mehr und mehr zur Waffengewalt. Nach kurzen Orientierungsproblemen finden wir dann endlich den Weg, der uns zum Aufzug führt.

Verluste gibt’s immer

Dummerweise ist der Strom knapp. Wir müssen den Schalter finden, der den Aufzug wieder in Gang setzt. Wir probieren uns sogar mal an einer Kontaktmine. Die geht dummerweise in unserem Rückraum hoch, sodass der Agent in die Knie gezwungen wird. Eine Frage in die Runde: Wer hat gelacht? Hm? Da die Feindschaft mehr und mehr zunimmt, schnappen wir uns die Silverballer und lassen Blei sprechen. Wir ballern wild drauf los. Da kommen uns die explosiven Fässer ausnahmsweise mal gelegen.

Endlich stehen wir vor vor dem Stromgenerator. Mit einem Hebelzug wird die Elektrizität eingeschaltet und wir können die Mine per Aufzug verlassen. Doch das war längst noch nicht das Finale, denn es gilt jetzt, in die industrielle Anlage zu dringen. Das wird definitiv kein Kinderspiel!


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Folge 3: Florian Grünherz, Florist aus Ffff~

Schergenenergie sammeln und dafür knuddelige Robbenbabies abzuschlachten, mag nicht jedem gefallen- Und ganz besonders nicht unserem bislang verbündeten Yeti, ebenso wie dem naturbehafteten Elfen Florian Grünherz.0

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Folge 18: Noch ein letzter Test!

Tief durchatmen, Leute. Es folgt der letzte und größte Dungeon des Spiels. Verwirrend kann er ausserdem sein dank seiner vielen Gänge und Abzweigungen. Sollten wir es hier schaffen, haben wir alle nötigen Instrumente beisammen.0


Interessantes

Das Spiel

Die Stimme

Dieses Let's Play zu Hitman: Absolution wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von Sarazar.

Praktisch

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