Folge 17: Infiltration

Es ist an der Zeit, mit der Infiltration der Dexter Industries zu beginnen. Das riesige Industriegebäude ist gut bewacht. Überall lauern die Mitarbeiter von Blake Dexter, die sich uns gut bewaffnet gegenüber stellen. Wir probieren zunächst, ein wenig diskret vorzugehen. Doch die Mistkerle zwingen uns mehr und mehr zur Waffengewalt. Nach kurzen Orientierungsproblemen finden wir dann endlich den Weg, der uns zum Aufzug führt.

Verluste gibt’s immer

Dummerweise ist der Strom knapp. Wir müssen den Schalter finden, der den Aufzug wieder in Gang setzt. Wir probieren uns sogar mal an einer Kontaktmine. Die geht dummerweise in unserem Rückraum hoch, sodass der Agent in die Knie gezwungen wird. Eine Frage in die Runde: Wer hat gelacht? Hm? Da die Feindschaft mehr und mehr zunimmt, schnappen wir uns die Silverballer und lassen Blei sprechen. Wir ballern wild drauf los. Da kommen uns die explosiven Fässer ausnahmsweise mal gelegen.

Endlich stehen wir vor vor dem Stromgenerator. Mit einem Hebelzug wird die Elektrizität eingeschaltet und wir können die Mine per Aufzug verlassen. Doch das war längst noch nicht das Finale, denn es gilt jetzt, in die industrielle Anlage zu dringen. Das wird definitiv kein Kinderspiel!


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Folge 59: Unnachahmbare Lache!

Link kann ruhig mal wieder die große Fee als Waffe nehmen. Doch ich frage mich immer noch warum die so lacht wie Goofy in weiblich.0

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Folge 58: Wen interessieren den Feenjäger?!

Große Misisonen werden immer leichter. Zumal, sollten Feen benötigt werden, reicht es immer aus einfach die Festung mit der Barriere zu stürmen.0

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Folge 57: Auf Epona ist Verlass!

Nachdem Toon-Link sich ein neues Outfit geholt hat, wird es Zeit euch Links letzte Waffe vorzuführen. Das Pferd Epona ist stark, schnell und macht Spaß!0


Interessantes

Das Spiel

Die Stimme

Dieses Let's Play zu Hitman: Absolution wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von Sarazar.

Praktisch

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