Folge 8: Es werde Tag, es werde Nacht

Mit der blauen Kreide lassen wir es direkt Nacht werden – und das Bühnenbild ändert sich auf magische Weise.

Wir betreten erneut die Bühne und müssen sofort wieder ein Minispielchen spielen. Um nicht wieder vollends zu versagen, überspringen wir nach einer kleiner Erklärung das Puzzle – und erhalten als “Belohnung” eine Steinschleuder.

Ab geht’s nach oben auf den Turm und wir fangen uns mit der Eieruhr eine Sternschnuppe samt ganzer Sternen-Konstallation. Mit der Zwille schießen wir noch schnell ein Fensterchen ein und verlassen anschließend die Bühne, um es wieder Tag werden zu lassen.

Bei Tage betreten wir nun die Bühne und überreichen die Konstallation an den Zauberer. Der freut sich und überreicht uns einen mystischen Samen, welcher uns Backstage führen soll.

Wir betreten den Turm und latschen innen die Treppen hoch, wo wir den Samen pflanzen. Danach drehen wir die Spiegel so, dass die neu knospende Pflanze mehrere Male wachsen kann.

Da das Pflänzchen allerdings nur des Nachts blühen kann, lassen wir es wieder Nacht werden und drehen anschließend die Spiegel so, dass das Mondlicht auf die Spitze der Pflanze fällt, welche daraufhin erblüht und erstrahlt – und uns eine Türe in den Backstage-Bereich der Bühne öffnet.

Dort erwartet uns das nächste Puzzle, bei welchem wir den Helden des Theaterstücks, den wackeren Rittersmann, zusammensetzen müssen. Anschließend wird er noch gemeisselt und gebeizt und angemalt.


Neue Let's Play Folgen

Skyrim AmrasLP

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Folge 167: Viel zu entdecken

Beim letzten Mal sind wir nach langer Reise in Rifton angekommen und haben auch schon einiges über die Stadt erfahren. So wissen wir z.B.1

Fire Emblem: Radiant Dawn AmrasLP

Let's Play Fire Emblem: Radiant Dawn

Folge 125: Mächtige Unterstützung

Gut, wir stehen sicher, alle Aufgänge sind blockiert und der gröbste Ansturm ist überstanden. Jetzt heißt es nur noch durchhalten, bis zum Schluss. Die Laguz stürmen weiter auf unsere drei Leute an der Hauptfront zu.4

Silent Hill: Homecoming Hijuga

Let's Play Silent Hill: Homecoming

Folge 19: Hinab in die Hölle!

Eben waren wir noch in der Praxis von Fitch, jetzt hat sich die ganze Realität um uns herum aufgelöst und sich in ein rostiges Rot verwandelt. Es geht tief hinab in die Hölle, zumindest sieht dieser Ort so aus, als ob er die Hölle wäre.0


Interessantes

Das Spiel

Die Stimme

Dieses Let's Play zu Drawn - The Painted Tower wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von Gronkh.

Praktisch

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Kommentare

10

Zeit für Deinen Senf


  • HAbs der rote stein in mitte vor dem blauen stein springt nach links über den anderen roten stein danach springt man mit dem roten stein der nun am rand liegt diagonal auf der weißen bahn nach oben! Jetzt erst bewegt man den blauen stein spring diagonal auf der schwarzen bahn bis man ganz oben ist springt dann über den letzen rotemn stein in die mitte .

    Antworten
  • Hmm, wenn man es weiß ist es einfach. Wenn ich aber parallel zum Überlegen noch so klasse, wie Gronkh das immer macht, erzählen sollte, wäre ich ziemlich überfordert gewesen. Mein Verständnis hast Du, Gronkh, mach weiter so: Du bist toll!

    Ich bin trotzdem mal so frei, nach einem sehr allgemeinen Tipp, der einem nicht das Rätseln verdirbt aber doch weiterhilft, die Lösung in mehreren Schritten zu SPOILERn:

    Der allgemeine Tipp lautet: Man kann auch mit den roten Steinen diagonal schlagen – und es hilft sehr, wenn man sich rückwärts überlegt, wie das erfolgreich beendete Brett vor ein und zwei Zügen ausgesehen haben MUSS.

    So, als nächstes folgt die Lösung…

    (bitte nicht weiterlesen, wenn man selber noch rätseln möchte!!!)

    Man springe mit dem roten Stein unten Mitte nach links (und entfernt dadurch den roten Stein, der unten links lag), dann springe man mit dem selben Stein diagonal in Richtung oben rechts (und entfernt dadurch den roten Stein, der links Mitte lag). Anschließend folge man mit dem blauen Stein der verbleibenden Spur roter Steine.

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  • Am 27. Juli 2011 um 17:49 behauptete MrMaxy unerwartet:

    Hmm, ich fand das jetzt nicht so schwer das Rätsel, aber es ist wahrscheinlich doch immer noch was anderes, ob man nur zuschaut oder gleich spielt und dabei noch redet! ^^

    Und jetzt bin ich erst mal gespannt, was es mit dieser Art von Ritter auf sich hat … wahrscheinlich soll der dann in diesem gespielten Kampf den Ritter darstellen … der er ja auch ist, oder? ^^

    Gruß, MrMaxy

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  • Am 5. Mai 2011 um 15:03 begehrte Miko fröhlich:

    Let’s Plays von Adventures machen total agressiv :D
    Aber ehrlich gesagt gabs andere rätsel, die ich nicht so schnell gelöst hätte :o

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  • Am 19. März 2011 um 23:05 nuschelte Mari_Mari höchst wortgewandt:

    Mensch Gronkh =)
    Du hattest das Rätsel sogar fast selbst gelöst =)
    Hättest du bei 2:10 nur den oberen rechten Stein eins nach links versetzt, hättest du es gelöst gehabt :)

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  • Am 17. Januar 2011 um 05:40 umschrieb Komuk betont clever:

    kommt zwar was spät, aber ich hab die lösung:
    den roten stein, unten in der mitte, nach links, dann den selben nach rechtsoben, und nun mit den blauen stein gegen den uhrzeigersinn auflösen

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  • Am 3. September 2010 um 22:44 formulierte Lauri unsäglich scharfsinnig:

    den linken mittleren stein 1 feld nach oben und dann gegen den uhrzeigersinn hüpfen und am ende in die mitte, fertig^^

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    • Am 30. Juli 2011 um 00:44 bemerkte Narmiong versiert:

      Nicht möglich, ungefähr so hilfreich wie: “Einfach alle abklappern und in die Mitte laufen.” Da Fortbewegung nur durch das Springen über Andere möglich ist.

      Antworten