Folge 14: Schrumpel Rumpel

Wir sind zurück im Sumpf. Nachdem wir bereits in der letzten Folge allerlei Spaß mit Spezial-Infizierten haben, verspricht diese Folge noch mehr Action. Wir sind mittlerweile im tiefen Sumpf angelangt. Überall diese braune Suppe. Und dann noch die Hundertschaften an Zombies. Und gerade als wir Gronkh retten wollen, stürmt die Witch auf uns los. Warum? Wieso? Weshalb? Keine Ahnung. Zum Glück standen wir geschlossen in einer Gruppe, sodass die alte Hexe keine größeren Probleme darstellt.

Verzwickte Tank-stelle

Wir gelangen an einen Wrack-Friedhof. Ein riesiger Flieger, der scheinbar mal Menschen in ein Urlaubsparadies transportieren sollte, versinkt langsam aber sicher in den Morast. Doch wir müssen hindurch gelangen. Nach dem Auslösen des Events startet eine Incoming-Welle. Die überstehen wir mehr oder weniger schadlos, doch ein fetter Tank versucht uns das Leben maßgeblich zu vermiesen. Nachdem Gronkh und wir bereits das Zeitliche gesegnet haben, kann Rumpel mit letzter Kraft den entscheidenden Schuss setzen. Woah, das war knapp. Verdammt knapp!

Nach einer weiteren Zombie-Welle sind wir dann endlich am Saveroom. Den haben wir auch bitternötig, den die Medikits sind uns bereits ausgegangen und die Lebensenergie ging auch langsam zur Neige. Jetzt heißt es erst mal: Folge in die Länge ziehen!


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Folge 79: Auf der Spur der Wahrheit!

In der Universität von New Ashos läuft einiges nicht so rund. Eigentlich wollten wir einem Studenten nur helfen, eine Stripperin zu organisieren.2

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Folge 352: Der Helm der Todesmalrüstung

Die Piratengeschichte Haknir Todesmals wartet bereits auf uns, weshalb wir uns ihr sofort widmen wollen. Wir erfahren von den Gerüchten um sein langes Leben und um die Geschichte seines Todes.1

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Folge 112: Keine Macht den Drogen!

Wir sind auf Chohe und machen uns auf den Weg zur Wissenschaftsstation, wo es die Probleme mit den Biotikern geben soll. In der Einrichtung angekommen, bekommen wir den Befehl, die Terroristen zu töten, die Zivilisten aber zu verschonen.1


Interessantes

Das Spiel

Die Stimme

Dieses Let's Play zu Left 4 Dead 2 wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von Sarazar.

Praktisch

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Kommentare

9

Zeit für Deinen Senf


  • Am 7. Januar 2013 um 15:56 verkündete DeadXEzio unerwartet:

    Ich würde wetten, dass ihr es nicht schafft, euch eine Folge mal keinen schaden zuzufügen. :’D
    Dennoch war es wieder eine unterhaltsame Folge.
    Vorallem, weil Sarazar sich ja hoch gesägt hat. :’)

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    • Am 7. Januar 2013 um 23:38 klärte Chonas [jaiwi] schließlich:

      Selbst wenn sie auf diesem Gebiet höchste Präzision walten lassen würden, würde die gute Rochelle immer noch alles aufs Korn nehmen, selbst wenn sich einer der Dreien in der Schusslinie befände. Aber das könnte man ihr verzeihen, denn sie hat schon mehrere Winke mit einem Zaunpfahl verteilt, um gefahren aufzudecken. Außerdem ist ein Treffer mit dem Zaunpfahl auch schmerzhaft, zwar nicht mit einer Schussverletzung vergleichbar, aber dennoch Schmerz bereitend ;) .

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  • Am 7. Januar 2013 um 02:21 begehrte Twestside erregt:

    thüringer klöse als nächstes kommt florian silbereisen

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  • Am 6. Januar 2013 um 19:42 sprach Adolka erfreut:

    Schnaffte
    ;)

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  • Am 6. Januar 2013 um 19:39 wusste Selle_a höchst belesen:

    :>

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  • Am 6. Januar 2013 um 19:37 begehrte Selle_a fröhlich:

    Ich bleibe doch locker!!!
    :|

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  • Am 6. Januar 2013 um 19:26 wusste Jasmiin höchst belesen:

    Schnafftis <3

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  • Am 6. Januar 2013 um 19:23 umschrieb naddel aufgeregt:

    super safe room!! überall blut!
    ihr seid voll die noobs!! :D

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  • Am 6. Januar 2013 um 19:15 meinte Lukas Froh unglaublich begeistert:

    warum nich statt schlumpfhausen sumpfhausen ^^

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