Folge 5: Die Reise nach Morningmist

Direkt zu Anfang erfahren wir vom tragischen Schicksal Hermans, welcher uns in Kyrandia 1 erst die Brücke reparierte und später in zombiöser Ausführung in zwei Hälften sägen wollte.

Wir holen uns den vierten Brief, welcher von Scotia aus Lands of Lore stammt, einem anderen Spitzenspiel aus dem Hause Westwood. Bei dem Schrieb handelt es sich um eine weitere Anspielung an Indiana Jones. So empfiehlt Professor Jones der guten Scotia, doch einfach mit König Richard von Gladstone zu kooperieren, um die Nether Maske zu bergen. Tolle Idee.

Nun bringen wir die Briefe dem lila Drachen, der uns voller Dankbarkeit jedes einzelne Schriftstück abnimmt und uns anschließend auf eine kleine Reise durch die Lüfte mit empor nimmt.

Viele Millionen von Kilometern später landen wir etwas unsanft in einem großen Strohhaufen, der unseren ganzen modischen Look ruiniert. Also schnell neue Klamotten her und – heee! Das ganze Inventory ist ja leer. Die Gegenstände sind wohl bei Flug und Landung aus der Tasche gepurzelt.

Aber immerhin fliegt der Brief an Farmer Grünbeere noch durch die Lüfte und landet fast direkt vor unseren Füßen. Im Strohhaufen findet sich ein leeres Fläschchen, welches sicher noch nützlich wird.

Ein kurzes Anti-Fraps-Ruckel-Päuschen später sammeln wir zwei Getreide vom Rande des Weges ein und ziehen gen Osten, wo uns geschlossene Stadttore sowie zwei leicht debile Torwächter erwarten, welche uns strikt nicht durchlassen wollen.

Da hilft alles Zetern und Toben und Bitten und Betteln nichts, wir werden wohl oder übel einen anderen Weg in die Stadt finden müssen.


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Interessantes

Das Spiel

Die Stimme

Dieses Let's Play zu Legend of Kyrandia 2: Hand of Fate wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von Gronkh.

Praktisch

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