Folge 9: Eine gehörige Portion Skepsis

Wir rufen den kleinen Faun an, der sich in den Sümpfen gerade mit der dicken Fresskröte aus dem Sumpf unterhält. Die Lage in Kyrandia spitzt sich zusehends zu, selbst Mystiker Darm ist schon verschwunden.

Beim Stampfer halten wir ein Hufeisen an die austretende Elektrizität und erhalten somit ein Hufeisen. Zurück in der City finden wir eine weitere Seite aus dem Zauberbüchlein, diesmal einen Trance-Trank und einen.. äh.. Teddy Bear-Trank?

Desweiteren liegen dort ein Fläschchen, eine alte Orangenschale und irgendetwas, das aussieht wie ein altes Taschentuch. Yummy!

Beim Entschwinden aus dem Bildschirm sehen wir kurz die Hand aufblitzen, die uns scheinbar hinterher schaut – aber zumindest nicht ganz zufällig auftaucht.

Unterwegs sammeln wir etwas Schlamm aus einer Pfütze und machen damit gleich einen Abdruck einer Hasenpfote an dem großen Stein-Kaninchen. Wir kommen an eine große Schlucht und schwingen uns todesmutig auf die andere Seite – und ganz erfolgreich in den Tod.

Das nächste Mal benutzen wir den Stock und holen uns die Liane – das klappt ganz vorzüglich, so dass wir am Tempel und Altar der Skepsis landen. Ein kurzer Blick in’s Rezeptbuch verrät, dass wir eine wichtige Ingredienz vergessen haben. Ouh man.

Also nochmal schnell zurück, dem Drachen seine Schüssel zurückgegeben und nochmal neu geklaut – und anschließend die Drachentränen eingesackt.

Das Skepsis Serum wird direkt noch an Ort und Stelle angemischt und auf Flaschen gefüllt. Dieses müssen wir nun wieder zum Altar der Skepsis bringen, um sie.. äh.. segnen zu lassen? Fertig zu stellen? Jedenfalls: um vollwertige Skepsis-Tränke aus dem Serum zu erstellen.

Die Tränke helfen den ganzen örtlichen Anwohnern, aus ihrer Trance zu erwachen. Beim Sheriff fangen wir direkt mal an.


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Interessantes

Das Spiel

Die Stimme

Dieses Let's Play zu Legend of Kyrandia 2: Hand of Fate wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von Gronkh.

Praktisch

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