Folge 12: Auf der Vulkaninsel

Gestrandet auf der nicht gerade urlaubsfreundlichen Vulkan-Insel sammeln wir allerlei Seesterne, Muscheln und Sand-Münzen, die wir später noch zum bezahlen brauchen werden.

Wir treffen auf eine Babuschka und einen dicken Mann, auf einen dürren Beamten sowie auf einen schmierigen Schnösel, welche uns allesamt eine Reise zum Mittelpunkt der Erde verkaufen wollen – jeder zu anderen Preisen.

Zwischendurch sammeln wir – nur aus Prinzip – die Zutaten für den Zaubertrank der Fliegenden Schuhe, die wir uns auch baldigst nebst einem Schuhlöffel erstellen. Die Fluganimation sieht zwar recht merkwürdig aus, aber nichtsdestotrotz wird es Zeit, endlich die Reise zum Erdenkern zu buchen.

Auf dem Weg treffen wir auf Jessica, eine Zauberlehrlingstantenfrau aus einem anderen Königreich, wo es wohl Frösche regnet. Somit ist sie auch auf der Suche nach einem magischen Ankerstein, scheinbar die Allround-Lösung für allerlei Probleme.

Der Kauf der Reise gestaltet sich als etwas schwieriger als gedacht, denn wir müssen nicht nur die Reise selbst bezahlen, sondern auch im nächsten Schritt eine Registrationsgebühr für den Ankerstein sowie anschließend noch eine Reiseversicherung. Aber leider müssen wir für jede Gebühr auf einen anderen Bürokraten warten. Grmbl.


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Folge 18: Hinterhalt der Assassinen

Wir müssen das Gebiet sichern und dazu ist es unsere Aufgabe, die neun Heckenschützen zu eliminieren - keiner darf überleben! Der erste Schütze liegt tödlich verwundet am Boden, die anderen acht folgen hoffentlich sogleich.0

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Interessantes

Das Spiel

Die Stimme

Dieses Let's Play zu Legend of Kyrandia 2: Hand of Fate wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von Gronkh.

Praktisch

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