Alle Folgen von Loom (VGA, Talkie)

Let's Play Loom (VGA, Talkie)

Folge 1: Die Introduktion

Hinweis: Willkommen zu meinem ersten LP Retro. Leider ist das Spiel an sich in der CD-Talkie-Version ziemlich leise, so dass einige Stellen wahrscheinlich etwas öd daherkommen.23

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Folge 2: Die Gilde der Weber

Alle sind ausgeflogen, im wahrsten Sinne des Wortes, und wir sind auf uns allein gestellt. Wir stiefeln zurück ins Dörfchen und erkunden ein wenig die gewobenen Hütten der Gilde der Weber.12

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Folge 3: Auf zum Festland

Wir lernen, wie man Stroh zu Gold spinnt (und umgekehrt) und testen unser neues Wissen direkt mal aus. Prompt erhalten wir Zugang auf eine neue Note - das f.18

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Folge 4: Die Gilde der Glasbläser

Erfolgreich stapfen wir zur großen, grünen Stadt aus Glas, Heimatort der Gilde der Glasbläser oder Glaser oder was auch immer. Um uns einzuschleichen, machen wir uns erstmal unsichtbar für die Inhabitanten - und entern das gläserne Gebäude.12

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Folge 5: Die Gilde der Schäfer

Wir schleichen noch ein wenig durch das gläserne Gebäude der Gilde der Glasbläser und probieren nochmal die Sphere aus, ob wir nicht noch die ein oder andere Szene erhaschen können.12

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Folge 6: Von Drachen und Dunkelheit

Noch immer stehen wir bei der liebreizenden Drachenmutti und ihrem Goldhort. Und was macht man mit ganz viel Gold? Natürlich: wir zaubern Stroh draus! Das haben wir doch gerade erst von den Banken in der Wirtschaftskrise gelernt.4

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Folge 7: Die Gilde der Schmiede

Rotglühend schaut es aus, das Areal der Gilde der Schmiede. Wir landen prompt auf deren Friedhof, wo wir einen schlafenden Jungen entdecken, den wir erstmal aufwecken und dann eine Runde zuquatschen.8

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Folge 8: Chaos, Cobb & Mandible

Wie der Bischof schon prophezeite, versuchen wir per Notenfolge den Käfig zu öffnen. Dies gelingt zwar erfolgreich, aber leider luchst der listige Laberkopp uns das magische Wanderstöckchen ab und verrät uns anschließend seine finsteren Pläne [...]8

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Folge 9: Durch den Äther & Bobbins Mutter

Zurück im Äther versiegeln wir nun auch den Riss zur Gilde der Schmiede und flattern weiter westlich zum nächsten Riss, der uns zur Gilde der Schäfer führt.5

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Folge 10: Pseudo-Endkampf & Abspann

Unglaublich dramatische Szenen spielen sich hier ab bei diesem schier epischen Endkampf. *gähn* Wir hören aus dem Webstuhl jeweils die Echos der Tonfolgen, die Chaos der armen Hetchel auferlegt hat.42

Das Spiel

Die Stimme

Dieses Let's Play von Loom (VGA, Talkie) wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von Gronkh.

Stichworte

Praktisch

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