Let's Play Loom (VGA, Talkie)
Folge 1: Die Introduktion
Hinweis: Willkommen zu meinem ersten LP Retro. Leider ist das Spiel an sich in der CD-Talkie-Version ziemlich leise, so dass einige Stellen wahrscheinlich etwas öd daherkommen.23
Hinweis: Willkommen zu meinem ersten LP Retro. Leider ist das Spiel an sich in der CD-Talkie-Version ziemlich leise, so dass einige Stellen wahrscheinlich etwas öd daherkommen.23
Alle sind ausgeflogen, im wahrsten Sinne des Wortes, und wir sind auf uns allein gestellt. Wir stiefeln zurück ins Dörfchen und erkunden ein wenig die gewobenen Hütten der Gilde der Weber.12
Wir lernen, wie man Stroh zu Gold spinnt (und umgekehrt) und testen unser neues Wissen direkt mal aus. Prompt erhalten wir Zugang auf eine neue Note - das f.18
Erfolgreich stapfen wir zur großen, grünen Stadt aus Glas, Heimatort der Gilde der Glasbläser oder Glaser oder was auch immer. Um uns einzuschleichen, machen wir uns erstmal unsichtbar für die Inhabitanten - und entern das gläserne Gebäude.12
Wir schleichen noch ein wenig durch das gläserne Gebäude der Gilde der Glasbläser und probieren nochmal die Sphere aus, ob wir nicht noch die ein oder andere Szene erhaschen können.12
Noch immer stehen wir bei der liebreizenden Drachenmutti und ihrem Goldhort. Und was macht man mit ganz viel Gold? Natürlich: wir zaubern Stroh draus! Das haben wir doch gerade erst von den Banken in der Wirtschaftskrise gelernt.4
Rotglühend schaut es aus, das Areal der Gilde der Schmiede. Wir landen prompt auf deren Friedhof, wo wir einen schlafenden Jungen entdecken, den wir erstmal aufwecken und dann eine Runde zuquatschen.8
Wie der Bischof schon prophezeite, versuchen wir per Notenfolge den Käfig zu öffnen. Dies gelingt zwar erfolgreich, aber leider luchst der listige Laberkopp uns das magische Wanderstöckchen ab und verrät uns anschließend seine finsteren Pläne [...]8
Zurück im Äther versiegeln wir nun auch den Riss zur Gilde der Schmiede und flattern weiter westlich zum nächsten Riss, der uns zur Gilde der Schäfer führt.5
Unglaublich dramatische Szenen spielen sich hier ab bei diesem schier epischen Endkampf. *gähn* Wir hören aus dem Webstuhl jeweils die Echos der Tonfolgen, die Chaos der armen Hetchel auferlegt hat.42
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