Alle Folgen in Übersicht
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1 Tutorial und Einleitung
Let's Play Max Payne, Folge 1
Tutorial und Einleitung
"Dein ganzes Leben zerstört - in einer New Yorker Minute." -- es wird Zeit für ein neues Let's Play, und dieses Mal beehrt uns niemand geringeres als die Detektiv-Legende unter den Noir-Shootern: Max Payne.
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2 Dramatischer Auftakt & U-Bahn Abenteuer
Let's Play Max Payne, Folge 2
Dramatischer Auftakt & U-Bahn Abenteuer
Noch immer in der Residenz der Paynes schauen wir uns ein wenig um und steigen schließlich die Treppen hoch. Plötzlich Geräusche, wie von einem Kampf. Ein Mann brüllt, eine Frau schreit. Ein Baby. "Michelle!", ruft Max - Blutflecke zieren Wände und Boden des kleinen Badezimmers vor dem verschlossenen Schlafgemach.
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3 Aller guten Dinge sind Drei
Let's Play Max Payne, Folge 3
Aller guten Dinge sind Drei
Wieder einmal auf dem verhängnisvollen U-Bahn-Gleis stehen wir erneut den beiden ersten Schurken gegenüber. Schnell sind sie Geschichte, denn diesmal haben wir es etwas eiliger.
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4 Der Bankraub
Let's Play Max Payne, Folge 4
Der Bankraub
Durch die düstere Kanalisation laufend hören wir ein leises Gespräch von zwei sinistren Herrschaften. Sie bekommen einen Anruf aufs Handy - jemand spiele wohl den Helden bei der U-Bahn-Station und es sei nicht mehr sicher.
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5 Zum Haus der günstigen Dirnen
Let's Play Max Payne, Folge 5
Zum Haus der günstigen Dirnen
Alex ist tot, in der Ferne heulen Sirenen. Sieht nicht gut aus. Alle Spuren des Banküberfalls deuten auf Lupino, einem dicken Fisch im schmutzigen Becken der Unterwelt. Irgendeine große Sache geht hier vor sich. Und wir sind nun mittendrin. Mach' es wie Bogart! Teil Drei des ersten Kapitels beginnt.
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6 Raum 313, Nutten-Videos und ein Keller
Let's Play Max Payne, Folge 6
Raum 313, Nutten-Videos und ein Keller
Juchu, endlich sind nicht nur Frau und Kind tot, sondern endlich werden wir auf Grund eines miesen Hinterhaltes jetzt auch noch für die Hauptverdächtigen bei einem Polizistenmord gehalten und entsprechend gesucht. Max Payne ist auf der Flucht - und wir flüchten natürlich direkt mit.
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7 Rico Muerte, Du Bastard!
Let's Play Max Payne, Folge 7
Rico Muerte, Du Bastard!
Bitte beachten: der erste Teil der Aufnahme ist noch ein wenig stiller und "zurückhaltender" und stammt noch irgendwo aus dem dritten Quartal 2010. Also nicht wundern, wenn der Teil eventuell einen kleinen Bruch zu heutigen Aufnahmen darstellt. Es geht später etwas zackiger weiter.
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8 Verwirrter Ex-Cop auf Drogen
Let's Play Max Payne, Folge 8
Verwirrter Ex-Cop auf Drogen
Ein Knopfdruck auf EXIT und irgendwo rödelt irgendetwas in der Ferne herum. Der Weg führt über eine Treppe nach oben, in einen "Club". Aha. Sehr aussagekräftig. Einen Ganoven, der um die Ecke zockt, frittieren wir mit 'nem Molli. Ein anderer frisst Blei und sackt schreiend zusammen.
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9 Vorsicht, Einsturzgefahr!
Let's Play Max Payne, Folge 9
Vorsicht, Einsturzgefahr!
Die Treppe abwärts führt uns tiefer und tiefer in das ehemalige Hauptquartier der Mobs. Um Bullet-Time zu sparen, hechten wir uns nicht um die Ecke, sondern springen ganz normal herum. Die ehemalige Wäscherei liegt still und verlassen da.
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10 Über die Dächer New Yorks
Let's Play Max Payne, Folge 10
Über die Dächer New Yorks
Der weitere Weg durch die bitterkalte Nacht führt über die Dächer der Stadt. Doch dort müssen wir erst einmal hinkommen. Wir belauschen einige Penner an einer brennenden Mülltonne, die sich hier den Arsch abfrieren. Der einzige Weg führt in Luigis Wäscherei. Immer sind es irgendwelche Wäschereien.
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11 Vincent Gognitti auf der Flucht
Let's Play Max Payne, Folge 11
Vincent Gognitti auf der Flucht
Lautlos wie ein Kätzchen schleichen wir uns durch das halb zerstörte Gebäude und nehmen einigen der hiesigen Anwohnern das Leben. Höflich klopfen wir an eine Tür, hinter der lautes Geschrei unsere Aufmerksamkeit erregt.
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12 Flugstunden mit Captain Payne
Let's Play Max Payne, Folge 12
Flugstunden mit Captain Payne
Im kalten, tristen Wintergässchen macht wir noch immer Jagd auf Gognitti - doch endlich gibt es ein Vorwärtskommen. Statt manuell die Etagen hochzuhüpfen, bedienen wir uns einfach des Fahrstuhls, der sich hier praktischerweise rufen lässt.
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13 Club Ragnarock
Let's Play Max Payne, Folge 13
Club Ragnarock
Gognitti ist tot. Zumindest fast. Vorher würde die Made noch ein paar Informationen ausspucken müssen. Er war noch immer auf V und winselte schon bald wie ein Hündchen um sein Leben, während er munter seinen Boss Lupino verriet.
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14 Maximilian hat Treppendienst
Let's Play Max Payne, Folge 14
Maximilian hat Treppendienst
Hochmotiviert geht es in den Nachbarraum - ohne Painkiller und halb abgeklappt. Eine super Voraussetzung, um es mit dem gesamter New Yorker Untergrund aufzunehmen. Wir landen irgendwo im Lichtspielbereich hoch über einer Tanzfläche, wo erst neulich Schubskiesel aufgetreten sind.
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15 Lupino, der Satanische Fenriswolf
Let's Play Max Payne, Folge 15
Lupino, der Satanische Fenriswolf
Über die eiskalten Dächer des pfeifendes Windes betreten wir das nächste Haus. "Berollen" wäre richtiger, denn mit einem Hechtsprung werfen wir uns in das Treppenhäuschen und schalten sogleich die ersten ungehobelten Lümmel aus. Durch die nächste Tür wirft sich uns sofort der nächste Trupp Handlanger entgegen.
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16 Da ist ein Failer in der Matrix
Let's Play Max Payne, Folge 16
Da ist ein Failer in der Matrix
Bei Herrn Lupino, dem selbsternannten Fenriswolf und Anbeter gar böser Mächte, tanzen wir ein wenig Stepp und schießen nach und nach die Herren Gegner vom Podest, bis da keine mehr nachspawnen. Nun erstmal um die anderen kümmern, die droben im Gebälk mit ihren Erbsenzwillen den Max totschießen.
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17 (Nie enden wollender) Albtraum
Let's Play Max Payne, Folge 17
(Nie enden wollender) Albtraum
Der Lupino heult und hechelt abermals durch die Gegend, doch dieses Mal würden wir ihn hoffentlich erwischen.
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18 Zusammengeschlagen und wehrlos
Let's Play Max Payne, Folge 18
Zusammengeschlagen und wehrlos
Das Wave-Baby schreit in einem endlosen Loop und der ehemalige Vater und ehemalige Cop Max Payne folgt der Blutspur - bis abermals hin zu seinem toten Baby. Kaltblütig ermordet für den nächsten Schuss von ein paar V-Junkies. Der Grund des Albtraums. Der Grund des Rachefeldzuges.
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19 Auch Sterben will gelernt sein
Let's Play Max Payne, Folge 19
Auch Sterben will gelernt sein
Im Räumchen da hinten links finden wir allerlei Waffen und Gezuppel - den hätten wir wahrscheinlich finden sollen, um die Leutchen hier allesamt auseinander zu knipsen. Naja, so haben wir's ja trotzdem recht gut geschafft und sogar noch ein Painkillerchen übrig.
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20 Schießerei am Hafen
Let's Play Max Payne, Folge 20
Schießerei am Hafen
Vor der Bar ist alles klar - ein "Do not disturb!"-Schild weist uns darauf hin, dass wir unbedingt mal nachschauen sollten, was in der Bar so vor sich geht. Und wer da so vor sich geht, denn es ist der Herr Baseball-Bat, welcher uns kürzlich noch mit einem Argumentverstärker das Gesicht verdübelt hat.
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21 Eine düstere Welt aus Containern
Let's Play Max Payne, Folge 21
Eine düstere Welt aus Containern
Max macht heute den Lagerarbeiter, denn allerlei menschlicher Unrat scheint den Hafen zu bevölkern. Halle für Halle arbeiten wir uns voran und sehen immer lädierter aus. Doch die rettenden Painkiller sind nicht weit und warten im nächsten Apothekerschränkchen wie eh und je.
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22 Leben und Leben lassen
Let's Play Max Payne, Folge 22
Leben und Leben lassen
Max weiß was er will, doch das bedeutet noch lange nicht, dass er es auch bekommt. Nach gefühlten dreiundvierzig Versuchen das ungefrorene Wasser zu betreten, beschleicht ein Gefühl, dass der Maxemann nicht schwimmen kann.
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23 Der tödliche Kranschütze
Let's Play Max Payne, Folge 23
Der tödliche Kranschütze
Juchheissassa, die Super-Spaß-Plattform ist da. Wir dürfen uns nun langsam, aber stetig, durch die Containerreihen des Hafens schlängeln, immer gefasst darauf uns gegen böse Buben wehren zu müssen.
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24 Ein besonders heißes Date
Let's Play Max Payne, Folge 24
Ein besonders heißes Date
Auf dem Waffenfrachter dringen wir tiefer in die innenliegenden Mannschaftskabinen vor, wo uns nicht eben sehr wohlgesonnene Gesellen erwarten. Doch mit ein bisschen Schrot und Blei fragen wir uns erfolgreich bis nach unten durch. Doch dort erwartet uns ein weiterer Zwischengegner, dieses Mal im modischen Unterhemd.
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25 Hausbesuch bei Punchinello
Let's Play Max Payne, Folge 25
Hausbesuch bei Punchinello
Mit dem Baseballschläger zwiebeln wir quer durch Regale und diverse Kartonagen aus Granit. Hier ist nix zu holen. Der Weg führt uns in die Tiefe, in die Kanalisation - doch auch da warten weitere Mobster auf uns. Im gekonnten Hechtsprung geht es runter von der Treppe und rein in's Gemüse.















