Let's Play Memento Mori
Folge 1: Alles begann mit einem Anruf!
Alles begann mit einem Anruf. Wir schlüpfen in die Rolle der jungen Interpol-Polizistin Lara Svetlova, die eine Nachricht von ihrem ehemaligen Chef Oberst Ostankovic bekommt.29
Alles begann mit einem Anruf. Wir schlüpfen in die Rolle der jungen Interpol-Polizistin Lara Svetlova, die eine Nachricht von ihrem ehemaligen Chef Oberst Ostankovic bekommt.29
Was ist der wahre Horror für jeden noch so guten Let's Player? Richtig, viel Text zum Vorlesen und unaussprechliche, osteuropäische bzw. französische Namen. Genau das haben wir heute ganz viel in der neuen Folge von Memento Mori.28
Damit wir es uns mit Laras Freundin Muriel nicht verderben, geben wir ihre CD bei dem Wachmann vor der Tür ab. Zwar kennt er sie laut eigener Aussage nicht, aber wir denken schon, dass er sie heute Abend noch treffen wird.16
Wir haben nun die Kontrolle über Max übernommen und halten einen kleinen Plausch mit dem Oberst. Er drückt ihm sprichwörtlich die Pistole auf die Burst: Entweder Max hilft ihm oder er wandert in den Knast.Widerwillig sagt Max zu.19
Oberst Ostankovic will von Max, dass er sich die ganze Eremitage ansieht. Aber wonach sollen wir suchen? Das weiß der gute Oberst leider nicht. Also liegt es an uns, hier einen Hotspot nach dem anderen abzuklappern. Wir können nichts finden.16
Max ist nicht alleine in der Eremitage. Ein Kerl in einer Kutte schleicht hier auch noch durch die Gänge und führt nichts Gutes im Schilde.68
Lara ist immer noch in Unwissenheit über den Verbleib von Max. Ist er im Keller der Eremitage ertrunken? Hoffentlich nicht! Zumindest Lara weiß noch nichts von dem Unfall.12
Nach seinem heftigen Sturz ins kalte Wasser erwacht Max wieder in der Wohnung von Laras Tante. Die ältere Dame wirkt sehr abgeklärt uns scheint an Spirituelles zu glauben. Wir steuern erstmal Lara und reden ein bisschen mit der Tante.13
Langsam kommt Max wieder zu sich und wir beginnen damit, die Umgebung abzusuchen. Dabei finden wir Laras Notizblock und eine Dose mit grüner Sprühfarbe. Ansonsten gibt es hier in der Wohnung nichts von Interesse.23
Kaum sind wir wieder auf den Beinen, machen wir uns auch schon auf den Weg zu Ostankovic, damit wir die Ermittlungen fortsetzen können. Für den Oberst ist die Sache nämlich noch nicht gegessen.14
Mit dem Wissen, dass der Wachmann seine Finger mit Spiel hatte, gehen wir wieder zurück zur Eremitage und wollen ihn ausquetschen. Allerdings wird daraus nichts, weil er gar nicht mehr da ist.17
Damit wir den ollen Punk aus der Kneipe bekommen, verschönern wie sein tolles Graffiti mit der Dose Sprühfarbe. Er bekommt natürlich gleich einen Anfall und rennt aus der Spelunke.13
Oberst Ostankovic ist die Aussage des Wachmanns, die er dann irgendwie doch nicht mitgehört hat, erst mal egal und Max soll weitere Beweise suchen.16
Auf der Suche nach dem Buch über orientalische Symbole bekommen wir es mit einigen Werken der Wissenschaft zu tun.16
Nach ihrer unheimlichen Begegnung im Park findet Lara im Computer doch tatsächlich den Fälscher, der die Büchse der Pandora als Signatur benutzt. Er heißt Diaz und wohnt in Lissabon.9