Alle Folgen in Übersicht
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1 Der Notruf aus dem All!
Let's Play Metroid Prime, Folge 1
Der Notruf aus dem All!
Die Weiten des Weltalls. Hier findet die Geschichte einer Frau statt, die als professionelle Kopfgeldjägerin ihre Brötchen verdient. Die Geschichte von Nintendos Super-Frau Samus Aran.
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2 Explosion, Flucht und Verfolgung!
Let's Play Metroid Prime, Folge 2
Explosion, Flucht und Verfolgung!
Na da endete der letzte Part aber mit nem Cliffhanger, denn genau jetzt kommt der erste kleine Boss. Ein übergroßer, sabbernder unde schlecht gelaunter Mutterparasit. oO Als ob wir was dafür könnten, dass ihre ganzen Geschwister vertreut im Schiff vor sich hin bluten.
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3 Unsere geliebten Raketen!
Let's Play Metroid Prime, Folge 3
Unsere geliebten Raketen!
Alles klar! Voll aufgetankt machen wir uns nun zum angezeigtn Zielort auf. Ehe man sich all zu sehr von der schönen Umgebung ablenken lassen könnte, stehen wir bald in einem großen Raum der deutlich von der Choozo Kultur angehaucht wurde.
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4 Heiße Angelegenheit!
Let's Play Metroid Prime, Folge 4
Heiße Angelegenheit!
Es kommt mir irgendwie so vor als würde es immer giftiger werden desto weiter wir vordringen. Wer oder was ist dafür nur verantwortlich... mmmh wir finden es sicher noch raus. Nichts desto trotz gelangen wir in einen Raum der mit kultigen Kultursymbolen kulturhaft versehen wurde.
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5 Unkraut jäten ist angesagt!
Let's Play Metroid Prime, Folge 5
Unkraut jäten ist angesagt!
Was zum? Der ganze Fahrstuhlakt im letzten Part hat uns nur zu einem Energietank geführt? Na ok "nur" ist gut. Egal! Dank unserer neuen Ausrüstung, bestehend aus Charge-Beam und Bomben, können wir zum ersten richtigen Boss gelangen.
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6 Einmal Hölle und zurück!
Let's Play Metroid Prime, Folge 6
Einmal Hölle und zurück!
Seit unserem letzten Part ist das Wasser nun wieder trinkbar und rein! Und es fügt sich das wir dank unseres neuen Suits Hitze resistent sind weil wir genau bei einem Lift für die Magmoor Höhle ankommen.
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7 Jetzt wirds frostig!
Let's Play Metroid Prime, Folge 7
Jetzt wirds frostig!
So toll und sicher unser Schiff auch ist, wir müssen weiter! Schnell noch die Muni aufgestockt und ab gehts zurück in die Höhlen von Magmoor. Dort müssen wir ganz klar noch einen weiteren Weg finden. Ahja ok diese Techniksäule kam mir eh seltsam vor und siehe da, man kann sie erklimmen.
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8 Schneller! Höher! Weiter!
Let's Play Metroid Prime, Folge 8
Schneller! Höher! Weiter!
Dieses Spiel beinhaltet schlicht und ergreifend momente, die es wert sind sich an sie zu erinnern. Oder wie sollte man sich sonst die ganzen Augenblicke aus dem letzten Part erklären, wo ich mir sicher war das in den Ruinen etwas darauf wartet gescannt zu werden.
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9 Das Vermächtnis der Chozo!
Let's Play Metroid Prime, Folge 9
Das Vermächtnis der Chozo!
Es wird Zeit die Hintergrundgeschichte der Chozos etwas näher zu erforschen. Man erfährt ziemlich viel wenn man sich in der Datenbank die gescannten Chozo-Wand-Einträge durchliest. Die Chozo wurden von einer Plage heimgesucht, die drohte alles Leben zu zerstören.
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10 Schwer bewachter Wavebeam!
Let's Play Metroid Prime, Folge 10
Schwer bewachter Wavebeam!
Es sieht so aus als könnte ich mein Versprechen halten. Ein Boss wartet auf uns in diesem Part. Durch den Doppelsprung können wir nun, die schon im Augenwinkel gesehene, neue Ruine betreten. Und sie steht in puncto Eleganz den anderen in nichts nach.
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11 Weltraumpiraten Ahoi!
Let's Play Metroid Prime, Folge 11
Weltraumpiraten Ahoi!
Egal ob Schnee ob Eis, Samus hat ihr Ziel vor Augen! Auch wenn wir im letzten Part nur einen kurzen Blick darauf geworfen haben, ist diese Kluft unser ansteuerpunkt.
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12 Piraten-Daten-Piraterie!
Let's Play Metroid Prime, Folge 12
Piraten-Daten-Piraterie!
In diesem Stützpunkt muss es doch irgendetwas brauchbares geben. Auch wenn es hier nur so von Weltraumpiraten wimmelt hilft es nichts, denn was wir hier alles bekommen lohnt sich allemal. Zum einen stehen hier überall Computer der Piraten rum und enthalten wertvolle Informationen.
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13 Der erste Kontakt mit Metroids!
Let's Play Metroid Prime, Folge 13
Der erste Kontakt mit Metroids!
Man die Super Missiles wummern ja richtig heftig, dann wird die zweite Hälfte dieser Festung hier ja sicher kein Problem. Sogleich traben wir weiter zu einem kleinen Fahrstuhl der uns an die firsche Luft befördert. Doch so frisch ist sie gar nicht weil gleich Horden von Piraten auftauchen...
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14 Im Dunkeln ist gut munkeln!
Let's Play Metroid Prime, Folge 14
Im Dunkeln ist gut munkeln!
Der ganze Part könnte eventuell gewöhnungsbedürftig sein, da wir den den Weg durch die Station komplett im Dunkeln zurück laufen müssen. Soll heißen ich habe zwangsweise permanent den Thermalvisor an und der hat nur zwei Farbsprektren zur Auswahl. Allerdings werden Lila-Liebhaber voll auf ihre Kosten kommen.
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15 Ein wildes Regirock erscheint!
Let's Play Metroid Prime, Folge 15
Ein wildes Regirock erscheint!
Oh mein Gott Freunde. Ein 11 Minuten Bossfight steht vor der Tür. Der Raum lässt es schon erahnen, dass es sich um einen handeln muss der viel, viel Platz braucht. Dabei ist hier auf dem ersten Blick gar nichts weiter ausser Steinbrocken... mmmh. Plötzlich beginnen die Brocken sich zu bewegen, gar zu schweben.
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16 Munitions-Nachschub!
Let's Play Metroid Prime, Folge 16
Munitions-Nachschub!
Nach einem epischen Kampf letztes mal, sind wir also wieder in den Höhlen von Magmoor. Besonders lustig ist es ja die Magmoor-Viecher mittels Stalaktit zu zermalmen. Doch für wie lange? Weil man führt uns recht schnell zurück ins grüne, nämlich zur Tallon Oberwelt.
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17 Gebusted mit dem Wavebuster!
Let's Play Metroid Prime, Folge 17
Gebusted mit dem Wavebuster!
Da ging ich doch tatsächlich einfach nach Lust und Laune in die Chozo Ruinen um mich ein bisschen aufzustocken um dann zu erfahren da sich hier wirklich als nächstes hin muss. Wir bekommen mal wieder nette Scandaten die uns auf einen Raum verweisen der sich "Nebenkammer" schimpft.
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18 Geisterhaft und eisgekühlt!
Let's Play Metroid Prime, Folge 18
Geisterhaft und eisgekühlt!
Mein Power-Up-Durst aus dem letzten Part ist noch nicht gestilt. Daher gehen wir erstmal weiter in schon besuchten Räumen gucken und werden beim Chargebeam Fundort fündig. Gleich ganze 2 Container gibt es hier wodurch wir satte 100 Raketen zur verfügung haben! Na das wird sicher noch scheppern.
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19 Welcher Lift führt zum Glück?!
Let's Play Metroid Prime, Folge 19
Welcher Lift führt zum Glück?!
Alles klar der Ice-Beam sorgt für frischen Wind! Und da fällt mir sofort die Chozostatue wieder ein. Da gabs doch auch ein weißes Aktivatorfelddinges für die Bowlingfahrt. Doch,urg wer wartet hier? Geister! Gleich drei Stück aufeinmal.
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20 Einfach mal ne Runde joggen!
Let's Play Metroid Prime, Folge 20
Einfach mal ne Runde joggen!
Da mir nichts Besseres einfällt stürmen wir einfach mal los zur versunkenen Fregatte, obwohl ich ein mulmiges Gefühl dabei habe. Grade bahne ich mir einen Weg unter Wasser um ans andere Ufer zu gelangen, da gehen sie auch schon ein. Die Scandaten! Sie zeigen eine Schwankung in der Eiswüste.
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21 Wie ein Fisch im Wasser!
Let's Play Metroid Prime, Folge 21
Wie ein Fisch im Wasser!
In diesem Part will ich jetzt aber das nötige Equipt bekommen damit wir ungehindert in die Fregatte können. Mitten in der Eistundra haben wir wieder mal viele Wege zum ausprobieren. Ich vermag mich zu erinnenr, dass wir einmal schön im Kreis laufen können und nebenher halt den Gravity Suit einsammeln.
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22 Von einer Fregatte zum Aquarium!
Let's Play Metroid Prime, Folge 22
Von einer Fregatte zum Aquarium!
Nachdem wir nun endlich bereit zu sein scheinen, gehts ab zur abgestürzten und versunkenen Fregatte. Desweiteren da wir jetzt ja auch besser Unterwasser sehen, sacken wir noch einen Raketen Container ein. Zu sowas sag ich dann natürlich auch nicht nein.
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23 Schrecklich schön: Die Phazon-Minen!
Let's Play Metroid Prime, Folge 23
Schrecklich schön: Die Phazon-Minen!
Wir beenden unser Unterwasser Spritztour und kommen am anderen Ende der Tallon Oberwelt wieder raus. Wir wäre schon eher hier angekommen jedoch hielt mich mal wieder ein Energie-Tank auf, der nur durch Bubbles erreicht werden konnte. Und hey, ein völlig neuer Abschnitt ist es letztendlich gar nicht.
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24 Definitiv Unerwünscht!
Let's Play Metroid Prime, Folge 24
Definitiv Unerwünscht!
Krass, der Oberstützpunkt der Machenschaften der Weltraumpiraten und wir sind im Begriff im Alleingang da rein zu maschieren. Gulp... Nervös bin ich ja schon nicht zu zuletzt Aufgrund der Musik die... etwas Böses andeutet! Genug gezittert. Machen wir mal ne Party! Viele, viele bunte Sma...
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25 Powerbomben in Einsatzbereitschaft!
Let's Play Metroid Prime, Folge 25
Powerbomben in Einsatzbereitschaft!
Mal wieder ein gemeiner Cliffhanger von mir. Aber dieses mal war er nicht geplant und setzte mein Adrenalin in Wallung. Ok der Dicke will also spielen. Trotz seiner Erscheinung ist er verwundbar wie jeder andere auch, nur hat er ein paar fiese Vorteile um sich zu Schützen.















