Let's Play Metroid Prime
Folge 1: Der Notruf aus dem All!
Die Weiten des Weltalls. Hier findet die Geschichte einer Frau statt, die als professionelle Kopfgeldjägerin ihre Brötchen verdient. Die Geschichte von Nintendos Super-Frau Samus Aran.383
Die Weiten des Weltalls. Hier findet die Geschichte einer Frau statt, die als professionelle Kopfgeldjägerin ihre Brötchen verdient. Die Geschichte von Nintendos Super-Frau Samus Aran.383
Na da endete der letzte Part aber mit nem Cliffhanger, denn genau jetzt kommt der erste kleine Boss. Ein übergroßer, sabbernder unde schlecht gelaunter Mutterparasit.81
Alles klar! Voll aufgetankt machen wir uns nun zum angezeigtn Zielort auf. Ehe man sich all zu sehr von der schönen Umgebung ablenken lassen könnte, stehen wir bald in einem großen Raum der deutlich von der Choozo Kultur angehaucht wurde.37
Es kommt mir irgendwie so vor als würde es immer giftiger werden desto weiter wir vordringen. Wer oder was ist dafür nur verantwortlich... mmmh wir finden es sicher noch raus.44
Was zum? Der ganze Fahrstuhlakt im letzten Part hat uns nur zu einem Energietank geführt? Na ok "nur" ist gut. Egal! Dank unserer neuen Ausrüstung, bestehend aus Charge-Beam und Bomben, können wir zum ersten richtigen Boss gelangen.53
Seit unserem letzten Part ist das Wasser nun wieder trinkbar und rein! Und es fügt sich das wir dank unseres neuen Suits Hitze resistent sind weil wir genau bei einem Lift für die Magmoor Höhle ankommen.56
So toll und sicher unser Schiff auch ist, wir müssen weiter! Schnell noch die Muni aufgestockt und ab gehts zurück in die Höhlen von Magmoor. Dort müssen wir ganz klar noch einen weiteren Weg finden.35
Dieses Spiel beinhaltet schlicht und ergreifend momente, die es wert sind sich an sie zu erinnern.28
Es wird Zeit die Hintergrundgeschichte der Chozos etwas näher zu erforschen. Man erfährt ziemlich viel wenn man sich in der Datenbank die gescannten Chozo-Wand-Einträge durchliest.17
Es sieht so aus als könnte ich mein Versprechen halten. Ein Boss wartet auf uns in diesem Part. Durch den Doppelsprung können wir nun, die schon im Augenwinkel gesehene, neue Ruine betreten.24
Egal ob Schnee ob Eis, Samus hat ihr Ziel vor Augen! Auch wenn wir im letzten Part nur einen kurzen Blick darauf geworfen haben, ist diese Kluft unser ansteuerpunkt.36
In diesem Stützpunkt muss es doch irgendetwas brauchbares geben. Auch wenn es hier nur so von Weltraumpiraten wimmelt hilft es nichts, denn was wir hier alles bekommen lohnt sich allemal.28
Man die Super Missiles wummern ja richtig heftig, dann wird die zweite Hälfte dieser Festung hier ja sicher kein Problem. Sogleich traben wir weiter zu einem kleinen Fahrstuhl der uns an die firsche Luft befördert.36
Der ganze Part könnte eventuell gewöhnungsbedürftig sein, da wir den den Weg durch die Station komplett im Dunkeln zurück laufen müssen.33
Oh mein Gott Freunde. Ein 11 Minuten Bossfight steht vor der Tür. Der Raum lässt es schon erahnen, dass es sich um einen handeln muss der viel, viel Platz braucht. Dabei ist hier auf dem ersten Blick gar nichts weiter ausser Steinbrocken... mmmh.57
Mit dem Feed von Metroid Prime keine Folge mehr verpassen.