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	<title>Let&#039;s Play &#187; Minecraft LP</title>
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	<description>Gronkhs Gaming Blog - Ein ♥ für Spiele.</description>
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		<title>#1012: Turbulentes Toilettentieftauchen</title>
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		<pubDate>Fri, 24 May 2013 13:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Minecraft LP]]></category>

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		<description><![CDATA[Wer hätte denn gedacht, dass die Aktion mit den Mietern in den Arbeiterbuden solche Ausmaße annimmt? Eigentlich sollten wir längst wieder beim Brückenbau sein. Stattdessen wieder die pure Ablenkung. Detailarbeit am Kalten Pier Da die Aktion einen derartigen Anklang bei Euch gefunden hat, wird es weitere Buden geben. Nicht viel mehr, aber ein paar werden ...]]></description>
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		<title>#1011: Die ersten Mieter</title>
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		<pubDate>Thu, 23 May 2013 13:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Minecraft LP]]></category>

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		<description><![CDATA[Es ist soweit. Nach einer langjährigen Bewerbungsphase sind trilliarden Einschriften eingegangen und die ersten Mieter beziehen die spärlichen Arbeiterbuden des Hafens am Kalten Pier. Die Arbeiter kommen! Natürlich werfen wir erst mal den temporären Lursch raus. Den Typen will natürlich niemand hier haben &#8211; oder heißt hier tatsächlich jemand Lursch? Genug der Späße, die erste ...]]></description>
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		<title>#1010: Übel ungeiler Überhang</title>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 13:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Minecraft LP]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Bewerbungen der Schildaktion &#8220;Deine eigene Bude&#8221; laufen auf Hochtouren. Nach einer kurzen Sichtung der letzten Bebauungen gehts dann auch direkt wieder ans Handwerk. Mehr Buden needed! Wir haben noch viel Arbeit vor uns. Es gilt, die Gegebenheiten auszubauen und neue Ideen zu implementieren. Außerdem gab es einen regelrechten Ansturm auf die Arbeiterbuden, weshalb wir ...]]></description>
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		<title>#1009: Ein neues Pier-Thing</title>
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		<pubDate>Tue, 21 May 2013 13:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Minecraft LP]]></category>

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		<description><![CDATA[Wir lassen die Arbeiterbuden erst mal ein wenig ruhen und kümmern uns um die dekorative Seite unseres Vorhabens. Das kleine Vorstädtchen der Riesenbrücke muss schließlich hübsch aussehen. Pier(re) ist da! Ganz überrascht merken wir plötzlich, dass Treppen auch übers Eck gebaut werden können. Ist natürlich schon alter Käse, aber die Gewohnheit hat uns hier einmal ...]]></description>
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		<title>#1008: Ich fühle mich etwas Slab</title>
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		<pubDate>Mon, 20 May 2013 13:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Minecraft LP]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Aktion &#8220;Deine eigene Arbeiterbude&#8221; ist im vollen Gange und wir sind nicht abgeneigt, weitere Buden in den Untergrund zu kloppen. Vielleicht werden das sogar kleinere Offizierslöcher. Voll hingeslabt! Nachdem wir den Kiesberg abgebaut und artgerecht in der Kiste verstaut haben &#8211; wir werden definitiv noch Verwendung für ihn haben &#8211; machen wir uns auf ...]]></description>
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		<title>#1007: Aktion: Deine eigene Bude!</title>
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		<pubDate>Sun, 19 May 2013 13:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Minecraft LP]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Arbeiterviertelchen neben unserer Brücke &#8211; die mittlerweile einfach nur wunderschön aussieht &#8211; nimmt langsam Formen an. Hier und da sind noch ein paar Handgriffe nötig, sieht aber schon ganz nett aus. Aktion: Du bist der Arbeiter! Ist jetzt vielleicht nicht der größte Wohnkomfort, aber das hat die Leute früher auch nicht gestört. Zumindest nicht ...]]></description>
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		<title>#1006: Appartement mit Meerblick</title>
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		<pubDate>Sat, 18 May 2013 13:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Minecraft LP]]></category>

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		<description><![CDATA[Während der Brückenbau ein wenig ruht, kümmern wir uns um die kleinen Arbeiterbuden, welche sich ein wenig unter den angepflanzten Wald ziehen. Die Frage der Fragen: Mehr Luxus oder mehr Zweckmäßigkeit? Cobblebuden für die Armen Am besten wären natürlich kleinere Buden, wie wir sie bereits am &#8220;Hafen&#8221; gebaut haben. Nicht sehr groß, gerade das Nötigste ...]]></description>
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		<title>#1005: Verpeiltheit: Past &amp; Present</title>
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		<pubDate>Fri, 17 May 2013 13:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Minecraft LP]]></category>

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		<description><![CDATA[Verpeiltheit ist ein dehnbarer Begriff. In unserem Let&#8217;s Play gab es schon einige Anfälle von Verpeilungen. Nicht nur Bauwerke waren davon betroffen, auch die sinnlos verbauten Rohstoffe. Mini-Update-Ranting Dazu zählt auch der Amboss, den wir aus Eisenblöcken und Eisenbarren hochgezogen haben. Natürlich werden wir das Ding irgendwann zum Reparieren benötigen. Aber nicht jetzt. Der Harnisch ...]]></description>
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		<title>#1004: Klipphänger &amp; Slabschleuder</title>
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		<pubDate>Thu, 16 May 2013 13:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die letzte Aufnahme wurde vor einer kleinen Meereshöhle beendet. Allerdings ist es keine dieser Riesenhöhlen, die wir sonst immer untersucht haben. Nur ein wenig Kohle für die Glücksspitzhacke. Nicht weiter interessant für uns. So soll es werden Die Kommentare waren eindeutig: Ihr wollt, dass wir trotz dem Fortschritt an der höheren Brücke an der kleineren ...]]></description>
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		<title>#1003: Immer mit der Ruhe</title>
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		<pubDate>Wed, 15 May 2013 13:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Minecraft LP]]></category>

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		<description><![CDATA[Zurück bei Minecraft stehen wir noch immer im Keller unserer Bergbude. Mit der Glücksspitzhacke bewaffnet hauen wir uns nun einmal quer durchs Gemüse, damit wir die Steinöfen weiter befeuern können. Glückliche Kohle-Ernte Für die Brücke benötigen wir schließlich noch einige Stein(ziegel), um die richtige Höhe zu erreichen. Im Handumdrehen ist der gesamte Kohleberg weggekloppt und ...]]></description>
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		<title>#1002: En masse!</title>
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		<pubDate>Tue, 14 May 2013 18:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Minecraft LP]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach zwei Folgen voller Partyspaß, Explosionen und Brückenbau folgt jetzt endlich wieder die Normalität. wir befinden uns wieder in der Welt, in der wir vor Folge 1000 aufgehört haben &#8211; so ganz ohne Krater. Rückkehr in alte Gefilde Einige haben natürlich mal wieder nicht verstanden, dass es sich bei der Super-GAU-Map um Backroll handelte. Macht ...]]></description>
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		<title>#1001: Am Tage danach</title>
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		<pubDate>Mon, 13 May 2013 15:11:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die große 1000er Fete ist vorbei und das Ergebnis ist erschreckend: Ein riesiger, also wirklich großer, fast schon arschgroßer Krater weilt nun dort, wo einst unsere Mühle, das Lager oder das Bauernhaus standen. Der ARSCH der Welt 2.0 Eine traurige Ortschaft, aber wir wollten sowieso expandieren. Die Brücke ist bereits begonnen und wir werden uns ...]]></description>
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		<title>#1000: 1000 Jahre Random Brainfakks!!</title>
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		<pubDate>Sun, 12 May 2013 16:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Minecraft LP]]></category>

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		<description><![CDATA[Dankeschön für all die Jahre. Dankeschön fürs Zuschauen. Dankeschön fürs Mitspielen, fürs mit dabei sein. Für&#8217;s Zuhören, fürs Lachen, fürs Nachdenken, für jeden Kommentare, für jede konstruktive Kritik. Danke dafür, dass wir mit Minecraft eine Community und irgendwie auch eine kleine Daily Soap geschaffen haben. Ich hoffe, ich darf euch noch ein weiteres Stückchen dieses ...]]></description>
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		<title>#999.999: Brücken mit Lücken und Krücken</title>
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		<pubDate>Sat, 11 May 2013 13:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Eine neue Aufnahme beginnt und gleich zu Beginn eine gute Nachricht für alle Baumnörgler: Wir machen in dieser Session endlich mal etwas anderes. Keine Bäume prügeln, keine Setzlinge setzen. Endlich Abwechslung &#8211; yuchei! Auf zum nächsten Großprojekt! Zunächst schwingen wir unseren virtuellen Pixelhintern ins Lager, um uns dort den Nutzlosigkeiten zu entledigen. Wir stopfen die ...]]></description>
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		<title>#999.998: MOF</title>
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		<pubDate>Fri, 10 May 2013 13:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Es ist wahrscheinlich die intensivste Waldpflanzung, die jemals in einem Let&#8217;s Play durchgezogen wurde. Und trotz aller Ungeduldigen wird sie fortgeführt, damit wir einen dichten Wald bekommen. Knochenmehl vermisst Erneut fällen wir ein paar Bäume, um noch mehr Setzlinge zu bekommen. Manch einer wird sie fragen, wie lange diese Aktion hier noch andauern wird. Eigentlich ...]]></description>
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		<title>#999.997: Magst Du Mobbing?</title>
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		<pubDate>Thu, 09 May 2013 13:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Setzling-Jagd geht in eine neue Runde. Wir haben mittlerweile einen ganzen Berg im Inventar, pflanzen diesen jedoch gleich wieder auf die freie Fläche am künftigen Waldrand. Theorie und Praxis Wir schmieden bereits Pläne, wie es später weitergehen soll. Wir sollten das Waldstückchen auf jeden Fall noch ein ganzes Stückchen weiterziehen. Vielleicht sogar bis auf ...]]></description>
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		<title>#999.997: Magst Du Mobbing?</title>
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		<pubDate>Thu, 09 May 2013 13:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobinator</dc:creator>
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		<description><![CDATA[]]></description>
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		<title>#999.996: Rock meine Welt, Jimi-Blue!</title>
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		<pubDate>Wed, 08 May 2013 13:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Setzlinge in unserem Inventar häufen sich langsam und wir können wohl bald die immer wiederkehrende Waldrodung einstellen und final einige Bäume für den Wald pflanzen. Selbstreflexion und Entscheidungen Zunächst gehts aber weiter mit der ständigen Baumfällung. Dabei kommen wir wieder auf einige interessante Themen zu sprechen. Interessiert ihr euch eigentlich für Selbstreflexion? Es ist ...]]></description>
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		<title>#999.995: Der Grüne Wall</title>
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		<pubDate>Tue, 07 May 2013 13:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Es stand ja schon die Überlegung im Raum, ob wir nicht vielleicht einfach in den Creative-Mode gehen, um uns dort einige Setzlinge zu sichern. Die andere Möglichkeit wäre eine selbst entwickelte Modifikation. Eine grüne Oase Selbst wenn wir den Creative-Mode nutzen sollten, würde der Wald sicherlich nicht enden wie der Leuchtturm, zu dem wir keinen ...]]></description>
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		<title>#999.994: Ein Wort zur Telekom Drosselung</title>
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		<pubDate>Mon, 06 May 2013 13:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Minecraft LP]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Regen prasselt noch immer auf uns nieder, während wir nahe am Wall weitere Setzlinge in der Landschaft verteilen. Der Regen dürfte den Wachstum auf jeden Fall beschleunigen. Natürlich nur, wenn Minecraft realistisch wäre. Drosselung? Der größte Müll! Macht aber gar nichts, denn zum Glück ist die Wachstums-Schnelligkeit auch nicht an den Realismus angepasst. Während ...]]></description>
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		<title>#999.993: Tick, Tack, Lebenszeit</title>
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		<pubDate>Sun, 05 May 2013 13:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Minecraft LP]]></category>

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		<description><![CDATA[In einem der letzten Minecraft-Updates wurde scheinbar die Funktion des Knochenmehls grundlegend verändert. Unvorbereitet wie eh und je wissen WIR davon natürlich überhaupt nichts. Sieben Tage Regenwetter Wir klatschen weiterhin ein wenig Knochenmehl auf die frisch gepflanzten Setzlinge und warten einfach mal ab, was passiert. Währenddessen setzt ein erbittlicher Regenschauer ein und flutet das gesamte ...]]></description>
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		<title>#999.992: Enddarm Transpiration</title>
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		<pubDate>Sat, 04 May 2013 13:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nachdem wir im Lager uns kurz der Sinnlosigkeiten entledigt haben, zieht uns es direkt zurück auf die Weiden und Wiesen unserer Welt, um dort weitere Bäume anzupflanzen. Arschritzen-Sommer-Schweiß-Geruch Dummerweise haben wir jetzt Knochenmehl im Lager vergessen &#8211; holen wir gleich. Jetzt pflanzen wir erst mal, wie ein wilder die Setzlinge in den Boden &#8211; auf ...]]></description>
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		<title>#999.991: Klobige Oger</title>
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		<pubDate>Fri, 03 May 2013 13:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<title>#999.99: Reparaturkosten-Workaround</title>
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		<pubDate>Thu, 02 May 2013 13:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Irgendwie doof. Da pushen wir nach und nach unsere Level hoch, um Rüstung und Schwertchen bis zum Maximum zu pimpen &#8211; doch als Dankeschön für all die Mühen sind die Reparatur-Kosten der Dinger dann wieder so hoch, dass wir gefühlt gerade mal zur Selbsterhaltung durch die Gegend kloppen. Hinzu kommt, dass der Amboss bei Reparaturen ...]]></description>
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		<title>#999.98: Besuch von Außerhalb</title>
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		<pubDate>Wed, 01 May 2013 13:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Minecraft LP]]></category>

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		<description><![CDATA[Das kleine Aussichtstürmchen nimmt langsam Formen an. Um Derpy nicht andauernd aus dem Käfig zu kratzen, laufen wir einfach mal zu Fuß rüber. Wir müssen das Pferdchen später sowieso noch mitnehmen. Türmchen basteln Der Aussichtsturm darf natürlich später nicht mehr zu sehen sein. Das heißt jetzt nicht, dass wir ihn wieder abreißen. Viel mehr wird ...]]></description>
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