Folge 14: Schreie in der Nacht

Bei dem Mädel in Zelle 2 haben wir kein Glück, also probieren wir es noch mal in Zelle 1 und spielen dem Patienten die Aufzeichnungen vor. Er erinnert sich und tatsächlich handelt es sich bei ihm um den Besitzer des Tagesbuchs. Das Mädchen aus Zelle 2 war in seinem Zimmer und hat ihn weinen gehört. Er warf das Tagebuch auf den Boden und so wissen wir schon mal wie das Mädel, und später auch der Patient aus Zelle 3, das Buch in die Hände bekam.

Hin und her

Jetzt kommen wir auch in Zelle 2 voran, indem wir dem Mädchen die Erinnerung vorspielen. Sie erinnert sich und wir befinden uns auf einer Art Wachturm mitten im Meer. Aus dem Schrank nehmen wir ein Schlauchboot, das wir am Geländer festbinden und anschließend nach unten ins Wasser werfen und hinunterspringen. Danach geht es direkt in Zelle 5, wo wir auch weiterkommen, nachdem wir die Aufzeichnung vorgespielt haben. Cliff ist in seinem Zimmer und heftet den Notizzettel mit der Zahlenkombination an die Wand. Im Anschluss geht’s in Zelle 3 und wir befinden uns wieder mit Ray in der Küche. Cliff betrinkt sich und hat seine Waffe dabei. Von draußen sind Mädchenstimmen zu hören und die Schreie klingen alles andere als gut. Die Zimmer sind alle verschlossen und auch draußen ist von den Mädchen nichts zu sehen. Was geht hier vor sich?

 


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Folge 59: Unnachahmbare Lache!

Link kann ruhig mal wieder die große Fee als Waffe nehmen. Doch ich frage mich immer noch warum die so lacht wie Goofy in weiblich.0

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Folge 58: Wen interessieren den Feenjäger?!

Große Misisonen werden immer leichter. Zumal, sollten Feen benötigt werden, reicht es immer aus einfach die Festung mit der Barriere zu stürmen.0

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Folge 57: Auf Epona ist Verlass!

Nachdem Toon-Link sich ein neues Outfit geholt hat, wird es Zeit euch Links letzte Waffe vorzuführen. Das Pferd Epona ist stark, schnell und macht Spaß!0


Interessantes

Das Spiel

Die Stimme

Dieses Let's Play zu Overclocked wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von TRASHTAZMANI.

Praktisch

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