Folge 16: Blutbilder & Scheinwerfer

Wir gehen rüber zu der anderen Zicke in Zelle 4 und spielen ihr die Aufzeichnung der Erinnerung vor. Auch sie erinnert sich an die Gefängniszelle und diesmal können wir mit dem Messer das Gitter des Lüftungsschachts entfernen. Das war’s aber auch schon mit ihrer Erinnerung und wir befinden uns wieder zurück in der Zelle.

Blutige Zeichnungen

Da trudelt auch schon eine SMS von Moretti ein, der uns anscheinend etwas wichtiges mitzuteilen hat. Na dann gehen wir doch direkt mal nach draußen und rufen den Detective an. Er erzählt uns, dass in der Tasche von dem Mädel aus Zelle 2 ein Papierfetzen mit einer Zeichnung drauf gefunden wurde. Darauf ist zu sehen wie sie die andere Zicke aus Zelle 4 mit einem Messer ersticht. Oha, klingt ja jetzt nicht so gut.  David schlägt vor, dass die beiden sich mal abends auf einen Drink treffen. Eigentlich keine schlechte Idee, denn so unsympathisch ist der Detective anscheinend gar nicht. Nach dem Gespräch laufen wir ein wenig verwirrt herum und wissen nicht so recht was zutun ist. Kim geht nicht ans Telefon und der Anwalt natürlich auch nicht. Na klasse, dann machen wir eben ‘ne Aufnahmepause.

Bedienungsanleitung für Scheinwerfer gesucht

Mit frischem Geist und Verstand geht’s direkt in Zelle 2, vielleicht kann uns das Mädel ja weiterhelfen, wenn wir sie auf die Zeichnung ansprechen. Wir befinden uns wieder auf dem Wachturm und es sieht so aus, als würde in einiger Entfernung ein Boot auf dem Wasser schippern. Wahrscheinlich könnte der Scheinwerfer dabei helfen auf uns aufmerksam zu machen, doch leider ist er ausgeschaltet. Wir können ihn einschalten, doch leider nicht schwenken, da die Elektrik von innen feucht geworden ist. Wir schrauben die Platte ab und probieren ein wenig mit den Kabel herum. Letztendlich schlaten wir den Scheinwerfer an, hängen die Platte zum Trocken davor und schrauben sie anschließend wieder auf’s Kontrollpult. Gerade als wir den Scheinwerfer drehen können schießt ihn jemand kaputt. Mist! Was jetzt?


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Dieses Let's Play zu Overclocked wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von TRASHTAZMANI.

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Kommentare

5

Zeit für Deinen Sempf


  • Am 15. Dezember 2012 um 00:39 formulierte Elmario kolossal aufgeregt:

    Hey, Trashi, versuch’ doch mal alle alten Aufnahmen im PDA zu löschen, die jenigen, welche Du nöch benötigst werden sich sicher nicht löschen lassen, so hast Du einen besseren Überblick.

    Gruß

    Antworten
  • Am 14. Dezember 2012 um 22:07 umschrieb Marcus N unaufgefordert:

    War das nun die Vor-Vergangenheit oder bin ich einfach nur verwirrt? Ist man jetzt da oben BEVOR man das Rettungsboot herunter wirft? Aber wieso treibt es dann unten im Meer? Und Onkel Doc wollte doch wissen, wieso sich die beiden Zicken streiten, sollte nun danach das brünette Mädel das Rettungsboot herunter werfen, dann passiert ja nichts, außer dass sie in die Anstalt kommt… ?
    So ein spannendes Adventure habe ich gar nicht erwartet beim ersten Einblick. Das muss ich echt loben.

    Und wer weiß, was der Anwalt und die Frau miteinander treiben, ich würde mir einen anderen Anwalt suchen in naher Zukunft.

    Antworten
    • Am 14. Dezember 2012 um 22:15 reagierte Marc (tm) versiert:

      Mir scheinen auch die Zeitverläufe etwas unterschiedlich zu sein.

      Mal abwarten, wie sich das noch entwickelt.

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  • Am 14. Dezember 2012 um 20:32 äußerte lissy03 höchst belesen:

    vielleicht versucht cliff ja die anderen daran zu hindern zu fliehen! Waru sollte er sonst die zicken einsperren?

    Antworten
    • Am 14. Dezember 2012 um 22:10 entgegnete Marc (tm) dann:

      Ich frage mich die ganze Zeit, ob diese verschiedenen Geschichten überhaupt zeitlich zusammenpassen.
      Örtlich wohl ja, aber zeitlich scheinen mir da ein paar Stunden/Tage dazwischen zuliegen.
      Na, da bin ich mal gespannt auf den nächsten Teil.

      Antworten