Let's Play The Last of Us
Folge 6: Auf der Flucht
Wir haben Ellie im Schlepptau. Das kleine Mädchen dient als Schmuggelware für die Fireflies. Überbringen wir sie am Rathaus, können wir mit unseren Waffen rechnen.5

Wie ich es bereits beim letzten Mal schon vermutet habe, flattert gerade in diesem Moment ein neuer Auftrag in unser Postfach, welcher wirklich von aller höchster Wichtigkeit geprägt zu sein scheint. Doch leider bleibt es nicht nur bei diesem Auftrag, denn da ist noch etwas anderes, was noch wesentlich unerwarteter zu uns “hineinflattert”. Es scheint ein anderes Retterteam zu sein, wobei man dieses Nomen ebenfalls besser in Anführungszeichen setzen sollte – Wirklich edel führen sie sich nämlich nicht auf. Ganz im Gegenteil, offensichtlich versuchen sie uns allen Anschein nach ganz schön die Tour zu vermasseln. Na wartet, bis wir euch erneut begegnen! Dann setzt es was!
Leider haben sich die drei ebenso schnell wieder davon geschlichen, wie sie eben noch angestürmt kamen. Doch früher oder später werden wir schon einen Hinweis darauf kriegen, wohin sie verschwunden sind – Und dann wird abgerechnet! Zunächst einmal bleibt uns aber wohl nichts anderes übrig, als ein paar kleinere Aufträge zu erledigen. Immerhin ist unser Briefkasten nun vorerst leer. Es vergeht allerdings nicht viel Zeit und schon erhalten wir einen hilfreichen Tipp, wo sich die Halunken aufhalten könnten. Am Finster Forst sollen wir wohl fündig werden. Klingt zwar alles andere als einladend, aber einen gemütlichen Spaziergang können wir bei solchen Typen auch nicht erwarten.
Wir haben Ellie im Schlepptau. Das kleine Mädchen dient als Schmuggelware für die Fireflies. Überbringen wir sie am Rathaus, können wir mit unseren Waffen rechnen.5
Wir beginnen mit der Reise zum Windstein und aktivieren diesen, was uns den Nordwind beschert. Anschließend geht es auf ins Skaal-Dorf, in dem wir direkt in ein Gespräch stolpern. Deor Holzhauer spricht mit Fanari Laut-Stimme.0
In aller letzter Sekunde hat Shepard es zusammen mit Wrex und Tali durch die Röhre auf die Citadel geschafft.2
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Sui nur mal kurz die blauen Punkte auf deiner Karte sind Items! Sammel sie doch mal ein -.- . Alles andere wurde schon gesagt.
Hi Sui … nur nochmal kurz zur Info: in PMD1 war es noch so, dass die Hauptstory daran zu erkennen war, wenn da stand “am nächsten Morgen”.

Aber ab den PMD2 Spielen, kam dieser Spruch jeden morgen, was ich persöhnlich besser finde.
Dafür wurden dort andere Indikatoren eingebaut, wie zum Beispiel sich wechselnde Wetterbedingungen in der Haupstadt bzw. wenn man den Himmel sieht.
Und außerdem wundert mich ein bisschen, dass du erst bei Geradaks bemerkt hast, dass du schon gegen Weiterentwicklungen kämpfst. (siehe Panekon)
Naja … ich kann es aber verstehen, weil beim Lets Playen muss man sich auf so viele Dinge gleichzeitig konzentrieren.
Es ist aufjedenfall eines meiner Liebsten Lets Plays und du bist auch an meiner Schule einer der Beliebtesten Lets Player.
Du bist super!!
Mit freundlichen Grüßen Keule und das Gymnasium aus Hettstedt (Sachsen-Anhalt)
Viel Spaß beim weiteren Lets Play verlauf!
Sui ich bitte dich nimm ein paar top-elixier und belebersamen mit, wenn du in einen dungeon gehst.
Top-elixier füllt alle ap eines pokemon auf und belebersamen belebt ein pokemon automatisch wieder, wenn
es k.o. geht.
Das schöne an Pokemon Mystery Dung-eon ist ja, das man sich später aussuchen kann, wann man sich entwickelt, sobald die Möglichkeit besteht.

). Hier braucht man für den ersten Level-Up 200 EP. Oder: ein Stollrak im mittleren 30er Bereich braucht über 20.000 EP, was in der Hauptserie vielleicht ein Pokemon im 90er Bereich braucht.
)
Was mich heute wunderte, ist, dass Sui einfach Dinge liegen ließ, die im selben Raum bzw. auch direkt vor seiner Nase lagen.
Das mit der eingeschränkten Helligkeit wird noch öfters vorkommen. In Räumen ist es dann ganz normal hell, aber die Sichtweite in Dung-eons ist auf 2 Felder in jede Richtung begrenzt.
Eine gute Nachricht zwischen all der Dunkelheit: das Partnerareal von Knilz ist der Pilzwald.
Man kann erkennen, ob man in einem Dungeon auf- oder absteigt. “E” vor der Etagenanzahl bedeutet hochwärts und “U” abwärts. Kann man auch an der Treppe erkennen.
Und das mit dem Leveln… das ist eine Schwachstelle von PMD. Die Pokemon hier brauchen unglaublich viele Punkte, bis sie einen Level aufsteigen. Das konnte man ja schon am Anfang sehen. In der Hauptserie braucht ein Pokemon Level 1 10 EP. Auf Level fünf vielleicht 50 (etwas, das ich außnamsweise nicht genau weis
Letzter Punkt: Die Reichweite von Heuler beträgt im Gang 2 Felder, im Raum wird jedes Feld- und damit jedes gegnerische Pokemon- davon getroffen. Damit kann man theoretisch schlafende Pokemon aufwecken. (auch wenn mir schleierhaft ist, warum das von Nützen ist
*endlich ist er fertig*
In der Hauptserie kann man mit 2 Pokémon alleine 20.000 Exp bekommen, das wäre dann viel zu einfach Lvl 100 zu erreichen.
Die 20.000 Exp-Marke erreicht man bei den Hauptspielen schon Anfang Lvl 30 rum, aber da ist es auch wesentlich einfacher zu Lvln.
Ich versteh deine Aussage nicht ganz. Meinst du, dass man von 2 Pokemon 20.000 EP bekommen kann, oder wie ist das zu verstehen?
) Leute umzuformulieren.
Das zweite glaube ich verstanden zu haben, ich bitte aber darum, deinen Kommentar auch für begriffsstuzige (hoffe das ist richtig geschrieben
Man kann schon von 2 besiegten Pokémon 20.000 EP bekommen.
So war das gemeint.
Achso, ok.