Folge 2: Warum bleibt es nicht so einfach?

Die Anfänge des Co-Op Modus sind geschafft, die grundlegenden Funktionen und Hilfsmittel sind erkundet und erklärt, und nun geht es weiter, dass das Denken in die gegenseitige Hilfestellung gestärkt wird. Hat man als Einzelspieler nur ein Portal für sich und sucht nach den weißen Flächen, an denen die Portale platziert werden können, um deren Position irgendwie sinnvoll deuten zu können, so muss nun geschaut werden, dass auch wenn man selbst vielleicht in einem Raum eingeschlossen ist oder durch Energiebarrieren die eigenen Portale immer verschwinden, dass der andere Mitspieler vielleicht andere Wege gehen kann und entsprechend einem selbst dann die virtuelle Tür durch seine Portale offen halten kann.

Gleich vier auf einmal

Die einzelnen Testkammern sind immer in einzelne Raumabschnitte aufgeteilt, die es zu lösen gilt, um weiter zu kommen, und immerhin werden einem immer Hinweise durch Schilder gegeben, was denn überhaupt zu tun ist. Im nächsten Fall geht es nach einer kurzen Überquerung eines tödlichen Wasserbeckens in einen Raum, der gleich vier Aktionen zur gleichen Zeit benötigt, um die Tür am Ende zu öffnen. Das ist natürlich in dem Fall blöd, dass wir dann doch nur zu zweit sind, aber immerhin lernen wir dadurch, dass die Portale nicht nur überhaupt eine Wegmöglichkeit darstellen, sondern auch als Abkürzung innerhalb eines erschlossenen Raumes darstellen können. Dadurch haben wir die Möglichkeit, dass wir in der geforderten Zeit alle der vier Knöpfe betätigen können und schon hat sich die Sache erledigt.

Der Laser als neues Element

Dass die Testkammern nicht undbedingt alle so einfach bleiben liegt vor allem auch daran, dass immer wieder neue Rätselelemente hinzu kommen. In diesem Fall treffen wir auf den aus dem Singleplayer bereits bekannten Laser, der senkrecht aus einer Halterung an der Wand abgestrahlt wird und nur durch einen Prismawürfel umgelenkt werden kann. Der Laser ist natürlich nicht nur zur Zierde da, auch wenn sein roter Strahl doch eine gewisse Gemütlichkeit mit sich bringt, vielmehr gibt es auch hier an einer der Wände in der Nähe der Tür eine weitere Halterung, in die der Laserstrahl genau hineinzeigen soll, um die Tür zu öffnen. Da wir nur einen Prismawürfel haben und der direkte Weg versperrt ist müssen wir eben unsere Portale bemühen, um die Hindernisse dazwischen zu umschiffen, aber auch dies stellt sich noch nicht als Herausforderung dar.

Der Laser als Waffe

Wir sind als Roboter in den Testkammern in unserer Kugel- und Birnenform nicht nur unfassbar sexy und gutaussehend, leider sind wir auch genau so mit Waffen bespickt, um uns wehren zu können: also gar nicht. Das wäre nicht weiter schlimm, wenn es nicht zwischendurch auch immer wieder mal das Auftauchen von kleinen Selbstschusstürmchen gäbe, den Turrets, die uns allerdings ganz gehörigen Schaden zufügen können. Daher müssen wir uns alternative Wege der Turretbeseitigung suchen, die unter anderem durch den Einsatz der vorhandenen Laserstrahlen entstehen können. Mit dem Prismawürfel in der Hand lenken wir einfach den Strahl auf die Selbstschussanlagen und auch diese Gefahr ist gebannt. Nun müssen wir nur noch zum Ausgang des Raumes gelangen, was ja nun nicht so schwer sein kann. Oder?


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Dieses Let's Play zu Portal 2 (Co-Op) wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von Rahmschnitzel.

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Kommentare

14
  • Am 31. Juli 2012 um 12:39 sprach badgamer15 voller Liebe:

    WIeso hat orange eigentlich ne fahne an seinem rücken ?

  • Am 23. Juni 2012 um 13:20 erwähnte Draco_B clever:

    Ab wann ist Portal ? Ich will auch !

  • Am 23. Juni 2012 um 00:03 verkündete Wotan unaufgefordert:

    GLaDOS ist einfach nur genial, ich liebe ihre Sprüche.
    Wobei die Geschütze auch ganz witzig sind, besonders wenn man eines der depresiven Geschütze erwischt.

  • Am 21. Juni 2012 um 20:59 nuschelte Corsades dreist:

    Schönes Lp Aber müsst ihr so schneiden? xD

  • Am 21. Juni 2012 um 19:32 verkündete dice clever:

    Ein schönes lpt. Ihr macht das richtig gut. Ganz besonders freue ich mich auf die etwas komplexeren rätsel mit den blauen und orangenen Gelen :D

  • Am 21. Juni 2012 um 18:19 besprach Pyogenes unerwartet:

    Danke, Rahmi, für dieses LP! Hab schon während Half Life darauf gehofft, dass Portal kommt ;-) Du bist einfach das leckerste, ähh, beste Schnitzel!

  • Am 21. Juni 2012 um 17:51 behauptete Tobsen betont erregt:

    Verdammt, ich hab doch noch Portal 1 in der Orange Box rumflattern. Das werd ich gleich mal zocken und für Minecraft auch noch gleich das Portal-Mod holen. Thx Rahm und Knasti (Knüller-Basti? Basti-Fantasti ausm Knasti? ;)

  • Am 21. Juni 2012 um 16:38 besprach Pyr0 so:

    ich weiß grad nicht wo ich es sonst hinschreiben soll
    aber hat irgentjemand einen tipp wie ich diese world of tanks werbung umgehen kann
    denn immer wenn die im video autaucht setzt sich das video um ca 1/3 nach rechts sodass ich nurnoch 2/3 vom video sehen kann

    ich habe die seite schon gefühlte 100 mal neu geladen aber es kommt immernoch nur die world of tanks werbung und jedesmal springt das video wieder 1/3 nach rechts

    bitte um hilfe :(

    • Am 21. Juni 2012 um 17:38 vergalt Tobsen wagemutig:

      Adblock plus, gibt’s inzwischen für fast jeden Browser.

    • Am 21. Juni 2012 um 18:14 proklamierte Pyogenes daraufhin:

      Oder auf YT ausweichen und zum kommentieren wieder hier her zurück.

  • Am 21. Juni 2012 um 16:08 erwähnte Trümmerphantom total erregt:

    Ah, das schöne Portal… Ich sollte es mir auch mal langsam aneignen. ^^

  • Am 21. Juni 2012 um 15:16 schilderte Funkay unsäglich begeistert:

    ist aber schön das sie bei unentschlossenen menschen einfach schnick schnack schnuck eingefügt haben, damit entfällt das ganze, geh du, nein du :D

  • Am 21. Juni 2012 um 15:01 nuschelte haris unerwartet:

    der laserstrahl geht durch knastis arsch..:D