Es gibt Momente im Leben, da ist gemeinsames Arbeiten an einer Sache unabdingbar. Dies ist auch im Co-Op von Portal 2 der Fall, und somit ist es im Aktuellen der vielen Räume von Nöten, dass wir zeitgleich zwei Schalter hoch oben an der Wand aktivieren, um die Ausgangstür zu öffnen. Aber wozu hat der Mensch den Countdown erfunden, wenn nicht, um sich über ein Katapult durch Portale hindurch an die Wand pfeffern zu lassen? Eben. Also schnell gemacht und in den nächsten Raum gestolpert, der vor allem durch seine tödliche Falle auffallen sollte.
Mit dem Laser zum Erfolg
Meine Oma hat schon gesagt, dass wenn Wände mit spitzen Stacheln schwungvoll aufeinander zurasen, man selbst nicht dazwischen stehen sollte. Diese Weisheit kommt uns spätestens jetzt zu Gute, denn eine eben solche Falle gibt es, die es zu deaktivieren gilt, um den Raum durchqueren zu können. Blöderweise brauchen wir für den Weg den Laserstrahl, der genau inmitten der Presse platziert ist, um an den weit entfernten Deaktivierungsknopf springen zu können. Daher ist auch hier wieder Timing gefragt, aber davon sollten wir uns nicht aufhalten lassen. Zumindest nicht dauerhaft!
Wieder mal an der Freiheit
Die zweite Reihe der Testkammern neigt sich wieder dem Ende und wir befinden uns wieder an der frischen Luft, falls man das so nennen mag. Außerhalb der Kammern müssen wir nun wieder einen Weg zu einer Disc finden, die irgendwo ist, und müssen dabei all unsere bisher gelernten Fähigeiten zum Einsatz bringen: Laserstrahlen umlenken, Fallgeschwindigkeit sinnvoll umlenken, überhaupt Denken, und was noch alles dazu gehört. Also müssen wir erst einmal den großen Ventilator an der Seite ausschalten, denn ansonsten zerschellen wir an dessen rotierenden Blättern, und das wäre nicht unbedingt im Sinne des Erfinders. Aber wie macht man den aus, wo ist der Schalter?
Die Bewerbungen der Schildaktion "Deine eigene Bude" laufen auf Hochtouren. Nach einer kurzen Sichtung der letzten Bebauungen gehts dann auch direkt wieder ans Handwerk.
Mehr Buden needed!
Wir haben noch viel Arbeit vor uns.16
Haben wir das eine Problem mit den Straßenbahnen und dem Verkehr endlich im Griff, steht schon gleich das nächste Dilema an. Unsere sims haben kein Interesse daran, ihre Krankheiten behandeln zu lassen.6
Lightflame ist also unsere letzte Hoffnung, wenn es darum geht, den Reinwald erfolgreich zu beenden. Viele haben ihre Chance bekommen, doch niemand konnte den gewünschten Erfolg herbeiführen.0
Mehr davon! Voll cool! Es gibt doch noch andere Götter als Gronkh… *hüstel*
Ich warte auf Folge 7… los jetzt. Wie lange dauert es denn noch? Ihr spielt doch hoffentlich nicht nur zum Spaß???
Also warten macht keinen Spaß und gelegentlich muss ich auch noch arbeiten… Ich warte immer noch ! ! ! XD
Schwachsinn^^ Ich hab die Kampagne NICHT durch gehabt, als ich mit einer Freundin die Co-Op gestartet habe. Orange hat die Fahne halt einfach… Als Add-On
Geiles LPT! Macht echt spaß! Freut euch schon auf die Teile, die ihr noch nicht kennt^^ Da kommen echte Brainteaser!
Ach,
Der “Tai Ming” ist ein guter Freund von euch. Welch ein Zufall, den kenn ich auch.
Cooles lp
Ihr seit echt super ich hoffe die nächste folge kommt bald daumen hoch alle beide
seid
Mehr davon! Voll cool! Es gibt doch noch andere Götter als Gronkh… *hüstel*
Ich warte auf Folge 7… los jetzt. Wie lange dauert es denn noch? Ihr spielt doch hoffentlich nicht nur zum Spaß???
Also warten macht keinen Spaß und gelegentlich muss ich auch noch arbeiten… Ich warte immer noch ! ! ! XD
die Fahne bekommt man wenn man die Kampagne durch hat
Schwachsinn^^ Ich hab die Kampagne NICHT durch gehabt, als ich mit einer Freundin die Co-Op gestartet habe. Orange hat die Fahne halt einfach… Als Add-On
Geiles LPT! Macht echt spaß! Freut euch schon auf die Teile, die ihr noch nicht kennt^^ Da kommen echte Brainteaser!
“Die Portale verwirren mich grad ein wenig” … ich hab selten so gelacht
Dieses LP ist genial
Wann gehts weiter?!