Folge 11: Dick Offline

Kaum sind wir aus dem einen Raum raus geht es direkt mit dem Nächsten weiter, dass man nicht einmal eine Pause zum Verschnaufen hat. Daher machen wir uns die Pause einfach selber dadurch, dass wir uns nach der ersten Miniaufgabe hier etwas mit den schönen Gegebenheiten dieser doch etwas heruntergekommenen Einrichtung begnügen und beschließen dann doch irgendwann wieder, dass wir mal gefälligst weiter mit den Aufgaben machen sollten, damit wir hier nicht ewig stecken bleiben, in den Gummizellen des Alltags.

Flugparabelunterbrechung

Die Dunkelheit der riesigen Räume wird an den Stellen unterbrochen, wo helle Scheinwerfer sie vertreiben, und dieses mal scheint das Licht der Aufmerksamkeit auf immer wieder quer durch den Raum fliegende Bälle, wo wir einen von nun für unseren eigenen Nutzen, die Tür aufzubekommen, einfangen müssen. Eine Armada an Lichtbrücken wartet nun darauf, angehalten und sinnvoll eingesetzt zu werden, doch zunächst müssen wir erst einmal herausfinden, was das ganze denn mit dem Ball zu tun hat. Stück für Stück tasten wir uns ran, dass wir den Ballwurf unterbrechen müssen, dessen Abprall von der Brücke widerum auf eine andere Portalfläche führt, die dann wiederum mit einer anderen verbunden werden kann, und am Ende rollt die Kugel einfach über das leicht schräge Stück Brücke direkt in unsere Arme. So geht das also!

Gegeneinanderprallen für einen guten Zweck

Dass die Rätsel im Co-Op Modus meist nur zu zweit lösbar sind sollte eigentlich recht logisch sein, und so ist es hier nun auch wieder der Fall. In einem großen Raum mit viel Beinfreiheit und wenig Trittfläche müssen wir versuchen, auf die andere Seite zu der Plattform zu gelangen, nur gibt es hier in der Nähe keinerlei Portalflächen. Als Schlussfolgerung ergibt sich daraus, dass wir die Lichtbrücke hier irgendwie so nutzen müssen, dass wir entweder einen Weg direkt dorthin bauen können, was schon direkt mal schief geht, oder aber dass wir uns selbst an einen etwas höheren Ort begeben, mit dem wir dann Schwung zum Sprung holen können, denn die weißen Flächen an der Seite sind bestimmt nicht umsonst entsprechend schräg aufgestellt. Allerdings müssen nun wirklich auch beide Figuren springen, da wir sonst über das Ziel hinaus schießen.


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Das Spiel

Die Stimme

Dieses Let's Play zu Portal 2 (Co-Op) wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von Rahmschnitzel.

Praktisch

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Kommentare

5
  • Am 12. August 2012 um 13:53 wusste FredLP freudigst:

    Brrritsch Kwuuaaaliti Köntröl XD Einfach zu köstlich!
    Ps: Knasti vergiss nicht zwischendurch zu Atmen. ;)

  • Am 31. Juli 2012 um 23:22 wusste ziso13 dann:

    Danke Die Umarmung war einfach Super

  • Am 5. Juli 2012 um 17:29 erwähnte Funkay heiter:

    Britsch quaaaaaliti Köntröl… Einfach nur zum wegschmeißen^^ und der arme KnastiBasti hat sich garnichtmehr einbekommen :D

    so ist das lustig, so muss das sein <:

  • Am 5. Juli 2012 um 17:15 erwähnte Taktkonform dann:

    Jungs, you’ve made my day!
    Es ist einfach unglaublich entspannend Euch beiden zuzuhören und dabei zuzuschauen, wie ihr Euch über absolut lebensentscheidene Fragen, wie etwa die Aussprache von “Quality Control” unterhaltet. Da wird die eigentliche Aufgabe, Eure Aufgabe, zur absoluten Nebensache.

    Kurz…
    …Entertainement at it’s best.

    Danke dafür.

    • Am 5. Juli 2012 um 17:26 signalisierte Rahmschnitzel überzeugt:

      Ja, ich glaube man erkennt auch ganz gut, dass wir während der Aufnahme viel Spaß hatten, aber so muss das ja auch sein! :D