Gefühlt viel zu kompliziert schlagen wir uns durch den großen Raum, in dem wir mittels Laser mal wieder einen Ausgang erreichbar machen müssen. Wir haben es bereits geschafft, den Laser überhaup mittels Prisma so auf die portalierbare Wand umzulenken, so dass wir den Strahl theoretisch quer durch den Raum auf die andere Seite zur gewünschen Stelle bringen können, nur ist dies in unserem Denken viel komplizierter als vermutlich vorgesehen. Trotzdem schaffen wir es dann doch irgendwie, dass wir unsere beiden Portalpaare und den Transportschacht so nutzen können, dass die Ebenen vor dem Ausgang angehoben werden und wir damit eine Treppe nach oben erhalten. Voller Freude gibt es dazu ein paar coole Moves im Transportschacht, um nun motiviert weiter in den nächsten Raum zu starten.
Es geht auch anders herum
Bisher kennen wir die Transportschächte als regelrechte Einbahnstraßen, die einfach alles in eine Richtung mitreißen, was man dort hinein wirft. Dass die Richtung allerdings auch umkehrbar ist erfahren wir nun, denn der Knopf am Boden lässt den Strahl aus seiner blauen Optik in ein oranges Antlitz verwandeln, und die Richtung des Transportweges dreht sich um. Natürlich gibt es diese Konstruktion hier nicht umsonst, wir benötigen diese nun, um einen Würfel von einer hohen Plattform zu holen und diesen dann sicher an einen weiteren Knopf an der Wand zu befördern, der uns den Ausgang offen halten soll. Und tatsächlich, es funktioniert! Es ist der Wahnsinn.
Voll reingelegt
Da die Thematik der Testkammern dieses Abschnitts nunmal auf die Transportschächte hingeschnitten ist, ist es auch nicht verwunderlich, dass wir schon wieder mit einer solchen auch umkehrbaren Konstruktion zu tun haben. Der normal gerichtete Strahl führt direkt auf eine verlockend aussehende Portalwand am Ende des Raumes, so dass man dort einfach den Strahl umlenken und hindurchflutschen möchte zu einer höheren Ebene, wo wir den Ausgang vermuten. Blöderweite befindet sich genau vor der Wand und auf dem Weg des Schachts eine Falle, die die Spielfigur zerstören wird, daher ist hier kein vorbeikommen. Aber wozu sind die Schächte hier umkehrbar, wenn es nicht noch eine andere Möglichkeit für den Lösungsweg damit geben sollte, also schauen wir uns weiter um und schließen auch diesen Raum erfolgreich ab.
Lightflame schlägt sich besser als die meisten es erwartet haben. Unser Team hingegen hat von Anfang an fest an ihn geglaubt, denn sonst hätten wir uns diesen Versuch auch gleich sparen können.0
Wir stehen vor der Einrichtung, vor der wir am Ende der letzten Folge einige Rachni beseitigen mussten und begeben uns mal hinein. Aber ich befürchte für Horchposten Alpha nichts Gutes.0
Wir sollen für David ein Päckchen abholen, das irgendwo im Gras liegen soll. Die Sache stinkt schon gleich zum Himmel! Aber kein Problem, so etwas sind wir ja gewohnt. Es kommt aber, wie es kommen muss.1
Wie bereits bei der ersten Folge erwartet: Das Spiel ist super und ihr beiden macht das auch wirklich großartig.
Immer viel zu lachen und wenn man gerade die Hände über dem Kopf zusammenschlagen möchte, findet ihr doch noch den richtigen Weg.
erst is es blues wurst
D
und dann oranges wurst
Wie bereits bei der ersten Folge erwartet: Das Spiel ist super und ihr beiden macht das auch wirklich großartig.
Immer viel zu lachen und wenn man gerade die Hände über dem Kopf zusammenschlagen möchte, findet ihr doch noch den richtigen Weg.
Weiter so!!
Ich fand den part super.
Ich fande den Part suuuper

Hihi und Glados wird ja immer netter zu euch
LG
Glados ist halt glados so wie wir sie halt alle (hoffe ich
) lieben
Ach, Glados ist so herrlich böse…