Da hat uns doch letztens glatt das Timing auseinander gerissen. Doch was wären wir für ein Protagonist, wenn wir nicht unendlich Versuche hätten? Unser Prinz wagt nun erneut die zaghaften Versuche nicht in den Tod zu stürzen, verfehlt hin und wieder das Timing, rennt um sein junges Leben, fällt beinahe in den großen Schlund der Verdammnis und … klatscht letzten Endes doch mit der Schnute gegen den verschlossenen Durchgang. Als Kirsche oben drauf, winkt uns der beliebte Stacheltod zu.
Der Sprung ist machbar
Also neu angesetzt, in luftige Höhen emporgestiegen, mit fehlgeschätztem Anlauf erneut den Tod gefunden. Mist. Dabei haben wir nur noch 42 Minuten Zeit um den tückischen Wesir dingfest zu machen. Ach was soll es, ein dümmlicher Todessprung mehr oder weniger schadet jetzt auch nicht. Also erneut hoch, zum allmächtigen Wotan ein Stoßgebet geschickt und tatsächlich scheint uns das Glück hold zu sein, trotz der garstigen Sehnenscheidenentzündung, die unseren Helden beginnt zu plagen. Nichts desto trotz wagen wir den waghalsigen Wagemutssprung hinüber zum sich schließenden Tor und können endlich lauthals jubilieren.
Persische Gräuelfantasien
Da unser Prinz nach all der Mühen sicherlich Durst verspürt, trinken wir einen unnötigen roten Nektar. Ah~ wie erfrischend OH HOPPLA – da wären wir doch beinahe in unser Elend gestürzt. Immerhin geht es uns besser, als den sterblichen Überresten, die wir im Anschluss passieren. Was mag ihm nur widerfahren sein? Doch nicht etwa das gefräßige Metallmonster von Koblavok, durch dessen gierigen Rachen wir im Anschluss springen müssen? Mutig durch den Todesschlund gesprungen, die Kreatur beruhigt und tatsächlich den Ausgangsschalter für das Level gefunden. Nun heißt es: Unbeschadet zurückkehren.
Unsterbliche Überreste
Nach all dem SpaßOH MEIN GOTT – die einst so sterblichen Überreste scheinen wohl doch nicht ganz so sterblich zu sein. Aus ihm erhebt sich eine wahrscheinlich einstige Wache, die unseren Durchgang zu behindern wagt. Trotz seines fehlenden Gehirnes und Muskelstränge, erweist sich dieser Bursche als durchaus fähiger Krieger und schickt uns in ewige Nirvana. Wenige Sekunden später, zurückgekehrt aus dem ewigen Nirvana, versuchen wir selbigen Weg erneut, springen durch die Metallschnappfalle, betätigen den Ausgangsbodenschalter, sind vollkommen überrascht vom auferstehenden Skelett und schaffen es mit all unserer Manneskraft, ihn in den Abgrund zu schleudern. Doch ist er wahrlich besiegt?
Unsterbliche Überreste
Um dies zu prüfen, wagen wir die Kletterpartie nach unten und können unseren Augen kaum trauen, als jener Krieger bereits auf uns wartet. Mit schnellen Reflexen lassen wir uns vor ihm fallen, zücken den Degen und schaffen es ihn erneut in die Bredouille zu bringen und seinen verrotteten Leichnam über einen einstürzenden Grubenboden zu treiben. Den sehen wir nie wieder. So denn, wagen wir den Schritt in Level 4. Ab hier weiß ich selbst nicht, wie der weitere Spielverlauf aussehen wird. Was macht wohl unsere holde Prinzessin derzeit? Weint sie bittere Tränen um uns, weiß nicht ein noch aus? Oder feilt sie sich doch nur die Nägel?
Hilfe! Ich will sterben!
Das neue Areal unterscheidet sich optisch deutlich von den anderen Gebieten, mit seinen famosen Ornamenten, grazilen Fensterschmückereien und marmorenen Fußboden. Nach kurzem Erkunden treffen wir erneut auf eine güldene Wacheinheit, die sich schamlos hinter einem Gatter verbirgt. Den bekommen wir auch noch! Der andere Weg führt uns in verschiedene Gebiete, wobei wir uns für den untersten Pfad entscheiden. Auch hier ein gar goldiges Kerlchen, der bald gar goldig in der Stachelgrube hängt. Hourray! Unsere Entscheidung nach unten zu gehen schien keinesfalls falsch zu sein, da wir einen Schalter finden, der uns eine Etage höher das Gatter öffnet. Frohen Mutes selbigen Weg zurück und – hoppala. Da sind wir doch glatt in die vorhin erwähnte Stachelgrube gefallen, landen jedoch auf dem goldigen Bürschlein und bleiben daher am Leben. Nun haben wir ein Problem, da wir nicht mehr aus dieser Grube herauskommen, geschweige denn uns selbst umbringen können. Da helfen auch Hilferufe an die größten Helden der Geschichte nichts. Was bleibt übrig? Alles nochmal von vorne.
Nennt man in Persien einen “Bug” eigentlich “Skarabäus”?
Endlich hat uns das Tageslicht wieder. Nach einem halsbrecherischen Kampf gegen drei Nadler und einen Siam haben wir die Kanalisation verlassen und befinden uns wieder in Sheperds Glen.1
Wuang Yen liegt am Boden und wir wahrscheinlich entsprechend sauer sein, wenn er wieder aufwacht. Deshalb sollten wir hier schleunigst verschwinden. Doch ganz so leicht ist das nicht, dass draußen vor der Türe warten seine Schergen.2
Kurz vor Rifton mussten wir nochmal eine kleine Erkundung starten und sind dabei auf den Schönwetterhof gestoßen. Dort sehen wir uns natürlich auch ein wenig um.3
Schön zu sehen, dass ich nicht der Einzige bin, der sich bei dem Spiel phasenweise dämlich angestellt hat ^^
Aber immerhin machst Du das besser als ich, ich habs damals aufgegeben, so als kleiner Steppke.
Hey, damals fand ich aber die Grafik total geil!
So flüssig und “grazil” wie sich der Prinz bewegte, die Soundeffekte der Schritte… das hatte schon was.
Mal gucken, was in den weiteren Teilen so passiert, ich habs nie gesehen
Hallo TrueMG
ich bin ganz neu hier, habe aber gefallen an den LPs gefunden…
Wie du den Prinz einfach vertonst ist so genial…
Ich freu mich schon auf die nächste Folge…
Btw:
RACHE DER GRUBE
muhahahahahah
hahaahaha
hahahah
ahahh
aha
h
“Ich will sterben”
Jetzt musst du auch sterben. Das ist die Rache von diesem komischen Sultan. Dafür, dass du ihn so brutal in die Tiefe gestürzt hast…
Es gibt meine ich in Prince of Persia Cheats, mit denen man die Zeit resetten kann und zu einem bestimmten Level springen kann. Ich fände es akzeptabel diese Cheats für das Lets Play einzusetzen, da die Zeit von 60 Minuten niemals reichen wird jedenfalls nicht bei deinem Kampf-Skill ^^
Schön zu sehen, dass ich nicht der Einzige bin, der sich bei dem Spiel phasenweise dämlich angestellt hat ^^
Aber immerhin machst Du das besser als ich, ich habs damals aufgegeben, so als kleiner Steppke.
Hey, damals fand ich aber die Grafik total geil!
So flüssig und “grazil” wie sich der Prinz bewegte, die Soundeffekte der Schritte… das hatte schon was.
Mal gucken, was in den weiteren Teilen so passiert, ich habs nie gesehen
klingt leicht verzweifelt..
aber guuut
bei dem Bug musste ich so feiern
Das war wider guter Part.
I glaub TrueMG meinte Aquaman, nicht Seaman. Wenn ich falsch liege, dann ist das ein schmutziger Witz. >:D
Der Tod beit 2:44 war ja genial. Und das Quitschen danach.
Gutes LP
Echt geil freue mich schon auf die nächsten Teile
.
Hallo TrueMG
ich bin ganz neu hier, habe aber gefallen an den LPs gefunden…
Wie du den Prinz einfach vertonst ist so genial…
Ich freu mich schon auf die nächste Folge…
Btw:
RACHE DER GRUBE
muhahahahahah
hahaahaha
hahahah
ahahh
aha
h
“Ich will sterben”
Jetzt musst du auch sterben. Das ist die Rache von diesem komischen Sultan. Dafür, dass du ihn so brutal in die Tiefe gestürzt hast…
Hey True MG wie ist dein Zeitplan für das Video hochladen?
und
Wo ist Superman oder Spiderman oder wenigstens Seaman!?
XD
mach alles wider von neu und bis zu diesem moment
Es gibt meine ich in Prince of Persia Cheats, mit denen man die Zeit resetten kann und zu einem bestimmten Level springen kann. Ich fände es akzeptabel diese Cheats für das Lets Play einzusetzen, da die Zeit von 60 Minuten niemals reichen wird
jedenfalls nicht bei deinem Kampf-Skill ^^