Folge 5: Das Spiel mit dem Spiegel

Ah~ das beliebte Level 4. Bekannt für seinen Prunk, Sandstein und Kosmetikfachgeschäfte. Was mag uns hier nur erwarten?

Altes und Neues

Da wir das Level noch nicht gut kennen, marschieren wir den alten bekannten Weg, doch diesmal ohne die Wache in die Grube zu pieksen. Als wir dann den Schalter am Ende des Einbahnweges drücken und zurückkehren, erschließt sich uns ein bis dato unbekannter Zugang, der gerade dabei ist sich wieder zu schließen. Interessant. Unser Entdeckerdrang ist geweckt. Trotz der sich dort befindlichen Heiltränke sind wir dennoch nicht in der Lage, die darauffolgende Wache niederzustrecken. Levelneustart – nur noch 46 Minuten.

Der Ausgang – Verschlossen

Selbiges Spiel erneut, ohne sichtliche Veränderungen (abgesehen vom Riesendrachen, den wir unterwegs erdolchen) . Geschickt wie ein junger Zorro überwinden wir jedoch dieses mal den Schurken und führen unsere Reise fort. Zu unserer Überraschung, treffen wir auf der anderen Seite des verschlossenen Gatters ein, wo sich einst der goldene Wächter – hier mit sagenhaften 4 Lebenspunkten – weigerte den Schalter zu drücken. Dieses mal müssen wir ihn dazu zwingen. Nur wenige Meter weiter, in entgegengesetzter Richtung, finden wir den Ausgang des Levels, der sich jedoch noch nicht öffnen lässt. Eine weitere 4-HP-Wache versucht dies zu verhindern, jedoch erfolglos. Was mag es nur mit “seinem” Schalter auf sich haben?

Mieser magischer Spiegel

So langsam überzeugt die Größe dieses Areals und ich frage mich, ob wir nicht etwas verpasst haben – wir werden es noch herausfinden. Zuerst abenteuern wir nach unten, wo wir eine Falle, einen kleinen Trank und ein öffenbares Gatter vorfinden. Verwirrt von so viel Informationen, begeben wir uns lieber wieder nach oben, um durch eine Falle zu springen und die Leveltür zu öffnen. War doch nicht so schwer? Also wieder zurück um das Level zu beenden und …. was ist das?

Wie von Zauberhand versperrt uns ein Spiegel den Weg zurück und es scheint keinen rationalen Weg zu geben diesen zu überwinden. Was ist hier nur los!? Dann bleibt uns vorerst nichts anderes übrig als doch den unteren Weg zu nehmen, der sich jedoch als Sackgasse entpuppt. Der geöffnete Ausgang gleich über uns, doch wir können ihn einfach nicht erreichen. Verflucht! Wir erkunden also weiter – nein – wir springen in die nächsten Stacheln und stellen voller Freude fest, dass es in diesem Level keinen Zwischenpunkt gibt. Mehr Fluch! Levelneustart – nur noch 41 Minuten.

Der bessere, köstlichere Weg

Wahrlich eine verzwickte und zugleich verwirrende Situation, durchaus. Wir rennen zuvor den uns bekannten Weg entlang, beschließen dann jedoch auf halbem Weg unsere Route zu ändern und den bislang unbeschrittenen Durchgang weiter oben zu erkunden. Erstaunlicherweise erlaubt uns diese Passage, unsere bisherige Route noch schneller abzulaufen, indem die Decke auf alle Schalter, weiter unten, fällt, die wir sowieso drücken wollten. Und was winkt obendrein als Belohnung? Ein gar köstlicher großer erfrischender Trank. Rennen wir zurück, fallen einmal tief, doch ohne ernsthafte Verletzungen davon zu tragen, und der uns bekannte Weg kann wieder beschritten werden. Dieses mal bleiben sogar die Türen, dank der Trümmerstücke, offen. Eine Wache erlegt und im Anschluss von der anderen Wache getötet. Levelneustart – nur noch 38 Minuten.

Und alles wiederholt sich

Also nochmal das Selbe: Obigen Weg gegangen, Gatter geöffnet, großen Trank geholt und … ups. Ja gut, nun haben wir eine Tür wieder verschlossen. Wollen wir hoffen, dass die unwichtig war. Den Weg weitergehoppelt, fast die eigene Nase verloren und spontan eine neue Kampfstrategie entwickelt: Aus Prinzip eine Parade ausgeführt, mit einem darauffolgenden Angriff. Eine gute Strategie, die zumindest an den ersten beiden Feinden vortrefflich funktioniert. Der Dritte hingegen wehrt sich noch, stirbt dennoch auf einem Schalter, der wahrscheinlich nicht gedrückt hätte werden sollen. Wir wissen es nicht. Der Weg hinter uns ist nun auf jeden Fall verschlossen. Zumindest noch, denn als wir von einer Schnappfalle brutalst gezweitelt werden, wurde dieser Zustand eh wieder aufgehoben. Levelneustart – nur noch 35 Minuten.

Da sich der restliche Verlauf im Wesentlichen beständig wiederholt, beende ich den Artikel an dieser Stelle.


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Das Spiel

Die Stimme

Dieses Let's Play zu Prince of Persia wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von TrueMG.

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