Folge 8: Die Geburt des dunklen Prinzen

Hallo, du liebe Waldfee. Im Angesichte der schwierigen Situation eines blinden Gameplays alter Retro-Spiele, habe ich mir die Freiheit genommen und das komplette Abenteuer – ohne Aufnahme – durchgespielt. Das Unbekannte und Fragwürdigkeiten, sind nun unsere letzten Feinde. Es wird Zeit das Aufnahmeprogramm anzuwerfen und in einem Ruck, dem Wesir in den Allerwertesten zu treten.

Zurück in alte Gefilde

Bevor wir uns neuen Gebieten widmen, begeben wir uns wieder zurück in das Kerkerlevel 3, wo wir ignoranter Weise einen großen köstlichen Heiltrank vergaßen. Dieser befand sich nämlich oben rechts, über einer verborgenen Platte. An dieser Stelle großen Dank an meine erfahrenen Zuschauer, für den Hinweis. Und weil es unheimlich witzig war den Trank einzusammeln, machen wir das Gleiche nochmal, indem wir uns in den nächsten Abgrund stürzen. Lustig! Der Rest des Levels läuft wie gewohnt ab, nämlich mit Erfolg.

Level 4 – [kaum] ein Hindernis

Da ich nun über die Erfahrungen von über 12 Leveln verfüge, lasse ich es mir nicht nehmen um mehrfach, geschickt wie ein toter Gockel, gezweiteilt zu werden. Alles nur um alte Gewohnheiten nicht zu vergessen. Doch da ich über massive Skillzors verfüge, wird es nun Zeit diese auch anzuwenden und einen Feind nach dem Anderen seinem Ableben näher zu bringen. Letztlich setzen wir erneut unsere zarten Füße auf die Platte, um die Leveltür zu öffnen, ganz ohne uns durch die Schnappfalle zu Zwiespalten.

Die Geburt des dunklen Prinzen?

Völlig überrascht tun wir, als völlig überraschend und das erste Mal überhaupt, ein Spiegel unseren Weg kreuzt. Da stellt sich natürlich jedem die Frage: Was ist hier nur los? Schlau wie wir sind, nehmen wir den einzigst möglichen Weg und wagen den Sprung durch den Spiegel. Doch dieser zerbarst nicht, sondern setzte gar eine Schattengestalt unserer selbst frei. Waren wir nun doch gezwiespalten? Mysteriös.

Das Spiegelbild läuft Amok

Endlich Level 5 erreicht. Wir öffnen zuerst einmal alle erreichbaren Türen, weil wir es können. Nach erfolgreichem endlosen Absturz einer Wache, führt uns auch schon der Pfad  weiter – erstaunlicherweise zum nächsten großen Lebenstrank. Dieser ist auch schon zum greifen nahe, als das längst vergessene Spiegelbild in die Szenerie platzt und ihn uns wegtrinkt. Dieser wahnsinnige Teufel! Wie können wir ihn nur stoppen!?

Nach unten geht es leichter

“Hüpf”, so klingt es, als wir mit Anlauf den nächsten Abgrund überqueren. Dann noch nach unten gehangelt, einer Zwergnase die Leviten gelesen, indem wir ihn erst eine Plattform nach unten stoßen und ihn dann überspringen. Ein weiteres Leben wurde gerettet und die Pfadfinder-Ehre wieder hergestellt. Zumindest bis zum nächsten Widersacher, der dann doch in den Wüstensand beißen muss. Zur Belohnung warten zwei kleine Tränke und eine frisch eingefärbte grüne Wache. Letzteren besiegen wir mit unseren neuen trickreichen Erfahrungen, indem wir auch ihn in eine Grube werfen. Hoho!

Der fette Fechter

Attention Duelists! In Level 6 versagen wir nahezu überhaupt nicht und begeben uns gleich zum eigentlichen Hindernis dieses Abschnittes, nämlich einem wahren Meister seiner Künste, dem Fressen und Schwertkämpfen. Soll mir mal einer erklären wie das zusammenpasst. Würde sich jeder Normalsterbliche an ihm versagen, tricksen wir mit unseren großen Fähigkeiten und fechten den trägen Täter in – na was wohl – die nächste Grube. Man braucht schon mehr, als den ganzen Tag bei McDonalds rumzufressen, um mich zu besiegen. Der Weg fortgesetzt und siehe da: Unser größter, aber durchaus gutaussehender, Widersacher stellt sich uns in den Weg und verspottet uns mit aggressivem Nichtstun. Ich komme noch zu dir, Freundchen!

Sprung in Level 7

Weil ja bereits das Herunterfallen in Gruben, bei allen bisherigen Gegnern, hervorragend wirkte, tue ich es ihnen gleich und springe direkt in Level 7, wo wir uns auch sogleich an einer Kante festhalten müssen, um nicht ein identisches Schicksal zu erfahren, wie eben die erwähnten Gegner. Hier ist es unsere Aufgabe einen völlig neuen Trank einzusammeln, der jedoch noch in weiter Ferne liegt. Zuvor stellen sich uns nämlich wieder allerlei Gegner und Schnappfallen entgegen. Weiterhin müssen wir dafür sorgen, dass an einer ganz bestimmten Stelle die Decke nicht einstürzt, da wir ansonsten nicht weiterkommen würden.

Ein Trank voll köstlichem…

Weitere gezielte Sprünge zum Erfolg, führen uns an einen Abhang, wo wir zwischen zwei Wegen wählen können. Wir entscheiden uns an dieser Stelle den unteren Weg zu nehmen, der zwar länger dauert, aber leichter abzuhandeln ist. Wieder hochgehangelt, wo uns der andere Weg hingeführt hätte, einen gar schurkischen Schlingel in den Abgrund gekickt, Fallen überstanden und – TADAAA – den grünen Trank erreicht. Und dieser bewirkt…


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Das Spiel

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Dieses Let's Play zu Prince of Persia wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von TrueMG.

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