Folge 9: Keine Macht den Drogen, Kids

[...] wahrhaft Psychodelisches! Genau das bewirkt dieser Trank. Willkommen bei einer neuen Episode von “Unsagbar unregelmäßige Uploadzeiten”, die Eure Geduldsfäden massieren, wie eine Seife aus Stacheldraht.

Tödliche Umwege

Ist es eigentlich gesund, so gemischt zu trinken? Ich habe andere Erfahrungen. Wie auch immer. Anscheinend haben wir es nicht geschafft die verschlossene Tür aufzuhebeln und wir müssen einen Umweg in Kauf nehmen, was jedoch angesichts der Einnahme eines großen Trankes zu verschmerzen ist. Apropo Schmerzen – die Schnappfalle auf dem Rückweg fügt genau diese uns zu. Hourray! Level 7 nochmal. Und kurz darauf nochmal, weil der Prinz Flugmeilen bekommt.

Epischer Kampf auf verschiedenen Ebenen

Diesmal wählen wir, kurz vor dem Abgrund, den oberen der beiden Wege und können diesen auch recht rasch erreichen, wenn auch mit anfänglichen Schwierigkeiten. Am Ende erwartet uns der gewohnte violette Streiter der Straflosen, welcher uns in einem hitzigen Gefecht brutal auf die untere Plattform schleudert. Dort angekommen liefern wir uns heftige blutige Schlagabtausche, bis der Morgen graut, und der fiese Feind endlich sein grausames Ende in der Tiefe des Voids findet. Ähm, ja, das ist genau so passiert. Gehen wir weiter?

Lohnende Umwege

Ich mache es kurz: Trank getrunken, runtergeschwebt, Gatter geöffnet, Ausgang geöffnet, großen Trank in den Hut geschmissen, gegen das Gatter gerannt, umgekehrt, Plattform hoch, gegen eine urplötzlich auftauschende Riesenschildkröte gekämpft, weit gesprungen, hochgeklettert, gegen urplötzlich auftauchende Scharfschützenheckenschlange gekämpft, Fallen durchrannt, Weg zum grünen Trank erneut beschritten und Knöchel verstaucht. Level geschafft! Verwöhnt werden wir nun mit der Sequenz einer Prinzessin und ihrer Hausratte (kennt doch jeder!).

Der Unbezwingba… oh, vergesst es

Ja, dieses Level. Level 8. Genau das. Vorsorglich vergieße ich schon im Vornherein Tränen. Unser erstes Hindernis ist der Großmeister der Fechtkunst, Adolfos Wachmannus, der absolut jeden Angriff abzuwehren vermag (lasst Euch nicht davon ablenken, dass ich ihn doch ein mal traf). Doch der gute Mann ist nicht in der Lage auf seine Schritte zu achten und findet daher seinen grausamen Tod in den piekenden Stacheln.

Langer Weg ist lang

Nach einer kurzen Kletterpartie erwartet uns ein langer Gang voll tödlicher Gefahren, die gefährlich und tödlich sind. Schnapper, Stacheln, Wachen und Aliens, der Wahnsinn kennt kein Ende. Doch wir sind wahnsnnig genug, um all diese Hindernisse zu überwinden. Und leise genug, um nicht die Aufmerksamkeit einer perfiden grünen Wache auf uns zu lenken. Gesagt, getrickst und getan, ist der Schurke besiegt.

Langer Weg zurück, ist noch immer lang

Nachdem wir nun schon gesehen haben, was uns auf der höheren Ebene erwartet, begeben wir uns nun schleunigst auf genau dieser Ebene durch die Fallen und Abgründe, da sich die Tore langsam schließen. Mit Ach und Krach ist diese Aufgabe ohne Probleme bewältigt, weil ich ziemlich cool bin. Die letzte Barriere setzt sich aus einem Schnapper und einer Wache zusammen, was nach deren “Vereinigung” sogar wortwörtlich zu nehmen ist. Deren kombinierte gravitative Wirkung zieht uns nahezu magisch an und lässt auch uns ein Teil des Ganzen werden. Hasslevel Nummer 8 nochmal.

Praktisch angewandte hydromechanische Tätigkeiten

Wieder gespielt bis zu besagter Stelle, an der wir unser leidiges Ende fanden. Diesmal strotzen wir dem metallenen Ungetüm, drücken den Schalter, rennen durchs Tor und erreichen ein anderes Tor, welches sogleich geöffnet wird. Es ist ein teuflisches Tor. So teuflisch, dass wir uns im Raum zuvor wieder einsperren, den nächsten Sprung nicht schaffen und somit wieder den laaaangen Gang gehen müssen. Pinkelpause!

Wenn man weiße Mäuse sieht

Dieses mal schaffen wir das “teuflische Tor” zu passieren, ebenso wie die darauffolgenden Schnappfallen, was uns gewährt das Leveltor zu öffnen. Yeay. Nun kann doch absolut nichts mehr schiefgehen, oder? Nun, vielleicht bis auf das “teuflische Tor”, welches uns den Weg versperrt. Wir sind gefangen. Waren wir gar zu langsam? Müssen wir das Level erneut spielen? So dachte ich es mir zuvor und habe ursprünglich das Level x-mal neu probiert. Doch die Lösung ist wesentlich simpler: Einfach warten. Wer erinnert sich noch an die Ratte, mit der die Prinzessin spielte? Sie öffnet uns das Gatter. Toll. Geile Idee, Entwicklerschaft. Da denke ich mir einfach nur: Wow.


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Interessantes

Das Spiel

Die Stimme

Dieses Let's Play zu Prince of Persia wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von TrueMG.

Praktisch

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