Folge 10: Up or down? We’re jumping all around

Hallo und schönen Sonnenschein! Den gibt es in Persien nämlich immer. Und genauso sonnig startet auch diese Episode, mit Level 9, welches ein recht einfaches Level ist.

Wie gesagt, Level 9

Ach, wo soll ich anfangen zu erzählen. Wir springen in einem Satz durch eine Schnappfalle und Türzuschließ-Bodenschalter und gehen halt unseren Weg. Hey guck mal, da ist auch schon der Ausgang. Wenn wir jetzt noch den Schalter finden würden, wäre das extremst knorke. Da sich mir auch langsam Kopfschmerzen in den Weg stellen (ein neuer Gegnertyp in Prince of Persia), ist es mir nur all zu recht, wenn der knorkene Zustand auch weiterhin anhält. Dabei hilft mir definitiv die blaue Wache, die ich geschickt in den kurzen qualvollen schmerzlosen Schnappfallentod schicke. Nachdem wir nun ein paar Decken zum Einsturz brachten, denn wer liebt denn nicht die unbändige Zerstörung, zerstören wir einen weiteren Feind mit Hilfe unserer Fähigkeit der tiefen Stimme, die uns schlichtweg unbesiegbar macht. Voller Elan öffnen wir ein Gatter, nur wenige Meter von uns entfernt, und sind auch dazu in der Lage dieses zu passieren, obgleich es bedrohlich sich zu schließen droht.

Ich sagte: Level 9!

Der Weg teilt sich in zwei Abschnitte und ich beschließe dem Weg nach unten den Vorzug zu geben, was sich als äußerst korrekte Entscheidung herausstellt. Wir haben zwar nicht mehr getan, als Bruchstücke auf einen Schalter fallen zu lassen, doch dies war genau unsere Absicht. Dies beglückt mich zu derart nasalen Ausuferungen, dass ich im Nachhinein sagen muss: “Ach du Scheiße, was hast du denn da von dir gegeben?”. Also beschließe ich die Sprache wieder in den rechten Kot zu rücken und meine Feinde und Zuschauer mit gekünsteltem Gekicher in den Wahnsinn zu treiben. Seitens der Wache funktioniert das scheinbar ganz famos. Ungeahnter Weise sogar gegen mich selbst, als ich unachtsamerweise in vorhersehbare Stacheln fiel. Goil! Spielen wir das Level halt erneut. Deswegen müsst Ihr an dieser Stelle den Artikel nochmal neu lesen:

Hallo und schönen Sonnenschein! Den gibt es in Persien nämlich immer [...] Sprüche anderer LPer klauen [...] eigene alte Sprüche wiedergeben [...] Physik in Verbindung mit Bodenschalter bringen [...] seine Unsichtbarkeits-Skillzors. Und dieses mal rennen wir nicht zu weit, sondern holen uns statt dessen den kleinen Heiltrank.

Die Welt steht Kopf

Unser weiterer Weg führt uns, mit viel Vorsicht, durch jene Stacheln, die uns noch vor wenigen Minuten umbrachten (völlig aus eigenem Antrieb heraus! Ich habe nichts dazu beigetragen. Echt!). Erneut wählen wir einen von zwei Pfaden und nehmen den einzigst richtigen, welcher nach oben führt. Dort angekommen hilft uns ein beherzter Sprung über viel mehr Stacheln, einen Schalter auf der anderen Seite zu aktivieren, welcher wieder rum das darunterliegende Gatter öffnet. Und wir finden… noch einen grünen Trank? Was mag es wohl mit diesem auf sich haben? Wird er erneut unsere Sinne erweitern? Der ist mir nicht geheuer, weswegen wir weitergehen und einen großen Roten finden, gefolgt von einem weiteren großen Grünen. Die Grütze die Kehle hinuntergewürgt, keine Sekunde später dreht sich die Welt um uns – wörtlich genommen. Was einst oben war, ist unten und was unten ist, ist Käsecracker. Zum Glück kenne ich da einen guten Arzt, bei dem wir den Zustand rückgängig machen können.

Das vorvorletzte Level

Nachdem uns der Dealer Arzt von den Unannehmlichkeiten dieses Stoffes befreit hat, setzen wir den Weg fort und entdecken einen mir unbekannten Flur, welcher gespickt ist mit tödlichen Fallen (ungefährliche Fallen wären auch saublöd). Wir meistern sie und zur Belohnung winkt uns ein…. kleiner Trank. Toll, gehen wir weiter. Noch ein paar sinnvolle Fallen, sinnbefreite Türmechanismen und eine sinnige Wache, die uns rückwärts stolpernd die Leveltür öffnet. Auf zu Level 10. In diesem Abschnitt erkläre ich anfänglich etwas zu viel und sperre mich heldenhaft selbst ein. Ich könnte die Tür zwar wieder öffnen, doch dafür bin ich viel zu faul und lade das Level lieber nochmal.

Jetzt aber [nicht] richtig

Also jetzt husch durch die rechte Tür und einen Feind ins Verderben gestürzt. An dieser Stelle wenden wir einen Trick an, der wahrscheinlich das Level verkürzt: Wir schleichen uns an einem Feind vorbei, damit dieser uns nicht sofort wieder in die Tiefe stößt. Er schafft es dennoch und ich lade lieber erneut. Wenn schon, dann richtig. Aus reinem Spaß an der Freude rennen wir jetzt aber lieber weiter nach Rechts, damit ich euch die Sackgasse präsentieren kann. Zumindest nachdem das Level erneut geladen wurde, denn ein Schnapper schnappte erfolgreich nach unserer Wenigkeit. [...] An selbiger Stelle zurück und den Sprung geschafft, ebenso wie weitere Hindernisse und erreichen endlich die superspannende Sackgasse.

Na holla, da ist ja was

Waren meine Gedanken doch wahr und hier versteckt sich ein großer frischer Trank? Eine zerborstene Deckenplatte gibt Anzeichen dafür. Wir folgen der Spur und finden tatsächlich … einen kleinen Trank. Tooooll. Na wenigstens finden wir noch eine brüchige Platte, die uns auf einen langen destruktiven Gang führt. Und dieser bringt uns genau hinter die Wache, die wir auch mit Schleichen hätten umgehen können. Mein “Weg” war definitiv besser. Screw you, alternative lange Route! Auch wenn wir kurz vor dem Ausgang sind, lade ich das Level erneut, um Zeit zu sparen. Den Rest der Levelbeschreibung erspare ich euch, da im Wesentlichen nichts weiter geschieht, auch wenn wir kurz vor Ende nochmal ins Verderben stürzen. In diesem Video schaffen wir das Level allerdings trotzdem nicht.


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Interessantes

Das Spiel

Die Stimme

Dieses Let's Play zu Prince of Persia wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von TrueMG.

Praktisch

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Andere Let's Plays



Kommentare

39

Zeit für Deinen Senf


  • Uuuaaa alles steht über Kopf, guter Part.

    Antworten
  • Am 3. Juli 2011 um 00:44 erwähnte Enzo so:

    xD wie der Typ gestorben ist sah so aus alös stecke sein halber Körper im Boden ^^

    achja Tolle Folge finde es witzig wie du manchmal failst ^^

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  • Am 23. Juni 2011 um 12:44 erwähnte VolTec unsäglich clever:

    Ich glaube diese gruenen Traenke beinhalten verschiedene Halluzinogene, oder ;D

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  • Am 19. Juni 2011 um 16:52 nuschelte Folgen freund voller Liebe:

    Wan kommt den die neue Folge?

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  • Am 19. Juni 2011 um 03:16 behauptete Shijano zu Dir:

    Was soll man sagen? =) Toll

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  • Am 18. Juni 2011 um 16:39 sprach CIGEzio unerwartet:

    geile folge und respekt ich kann nicht so viel sccheiße labern wie du :)

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  • Am 18. Juni 2011 um 11:37 verbalisierte Lux753 so:

    Schade, dass die runterfallenden Platten den Typ nicht töten können.
    Wäre irgenwie lusig gewesen. Aber dann wäre es vielleicht auch zu einfach geworden.
    Trotzdem finde ich es cool wie die Feinde mit der Welt (und vorallem den Fallen) interagieren können.
    Für ein so altes Spiel fine ich das schon sehr gut.

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  • Am 18. Juni 2011 um 00:19 verkündete Jeastrix beinahe aufgeregt:

    Wow, ich hätte niemals so viele Eastereggs und Features in dem Spiel erwartet :D
    Mal sehen, wie es weitergeht

    Ich bin gespannt ;)

    MfG,
    Jeastrix

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  • Wie geil :D ich hab alles vergessen, seit ich es damals durchgespielt habe (dürfte etwa 15 Jahre her sein :) ). an den grünen Trank hab ich mich gar nicht mehr erinnert :D
    Das Spiel ist einfach von einer geradezu liebevollen Bösartigkeit. Sowas gibts heute kaum noch ^^

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  • Am 17. Juni 2011 um 23:19 wusste Hanniball48 ganz begeistert:

    Hallo TrueMG ein LP zu Super Mario World Kaizo edition wär richtig geil (; Ich glaub dann würdest du das LP mit den meisten lachern auf Gronkh.de zusammenbringen (;

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    • Am 18. Juni 2011 um 18:19 vergalt TrueMG schließlich:

      Auf Gronkh.de werden keine Hacks und ähnliche copyrightverstoßende Spiele veröffentlicht. Und das ist auch gut so.

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      • Am 19. Juni 2011 um 13:50 beichtete grinder92 wagemutig:

        Aber ein anderes LP wäre ganz toll.
        Der liebe Gronkh und Sarazar haben auch mehere LP`s synchron am laufen.
        Außer du hast nicht so viel Zeit.

        P.s: Dein LP gefällt mir ganz gut. Weiter so.

        Antworten
  • Am 17. Juni 2011 um 22:19 äußerte HausMaulEin kolossal heiter:

    Ganz sicher, dass in DIESEM Level NICHT Drogen gneommen worden sind? Der Grüne Trank ist ja mal übelst abgedreht. xD

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