Let's Play SimCity
Folge 46: Klinik Dr. Frauenglück
In Groß Vöglingen herrscht derzeit extremer Sparkurs. Zwar ziehen minütlich immer mehr Menschen in unsere Stadt, doch wir müssen auch gewährleisten, sie später mit allem versorgen zu können.3

Deutlich ist zu bemerken, dass wir uns mitten in der Lichtkeimsuche befinden. Da wir sie aber mit dem Beschreiten der Wege zu den verseuchten Gebieten kombinieren, sollte es nicht all zu langweilig werden.
Während eines illustren Versuches an zwei Lichtkeime zu gelangen, sorge ich für, dass der Prinz unser Prinzesschen auffängt, worauf ich schon ewig wartete. Das ist so niedlich, dass mein Herz aufgeht und blutig an die Wände spritzt. Das ist mir sogar eine Slow-Motion wert. Ansonsten sammeln wir nun weiter unsere wichtigen Lichtkeime.
Eine Bestie droht zu spawnen, doch das ist mir egal, da ich lieber in Ruhe Keime einsammeln will. Eine neue Bestie greift uns nun an, welche über einen erschreckend großen Säbel verfügt. Doch die karge Gestalt ist kein großes Problem. Mir wird langsam klar, dass die Finsternis immer stärker wird, Ahrimans Macht an Einfluss gewinnt. Sei es nun weil der Tempel schwächer wird, oder sich die restliche Dunkelheit in den Gebieten bündelt, welche übrig blieben. Wir erreichen das letzte zu heilende Gebiet des Jägers.
Wir erreichen nun den Sonnentempel und hüpfen mit der Kraftplatte weiter. Doch der finstere Jäger erhascht uns im Flug und fordert uns zum Kampf heraus. Eine neue Fähigkeit wird ihm zuteil, mit der er uns die Sicht kurzzeitig vernebeln kann. Das kann irritieren, stellt jedoch keine echte Bedrohung dar. Gerade mal auf die Hälfte runtergeprügelt, tritt der Jäger schon die Flucht an, jedoch nur um uns einen Hürdenweg, bis zum Fruchtbaren Gebiet, zu kredenzen.
Aufgrund technischer Problematika wird der heutige Part gesplittet. Ihr findet Sie regulär in der Episodenliste auf gronkh.de
In Groß Vöglingen herrscht derzeit extremer Sparkurs. Zwar ziehen minütlich immer mehr Menschen in unsere Stadt, doch wir müssen auch gewährleisten, sie später mit allem versorgen zu können.3
Wir haben Glück, dass der Boden des Reinwalds so einige Items für uns bereit hält, sodass wir nicht verhungern.0
Es geht hinein in die Mine, in der sich laut seismischer Scans jede Menge Rachni befinden sollen. Und die Scans haben nicht gelogen. Im Inneren der Mine hüpfen uns alle paar Schritte Rachni an, die aus ihren Löchern gesprungen kommen.1
Dieser Beitrag befindet sich in der Kategorie Prince Of Persia (2008)
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Mach Ordentlich Schaden, Aber Bricht oft schon Beim Zweiten mal Elika ab…
Süß! *Slowmotion*
Interessant; als True erwähnte, dass sich die Dunkelheit umso mehr ausbreitet, je mehr Gebiete wieder befreit werden, stellte ich mir eine Frage:
Warum ist das so? In jedem Spiel oder Film oder Buch werden die Bösen stärker, je größer eigentlich der Fortschritt der Helden ist. Aber eigentlich sollte ein Feind doch schwächer werden, wenn man ihn von wichtigen Ressourcen abschneidet….
Beispiel aus so ziemlich jedem japanischen Spiel:
Man hat den Bösewicht gerade volle Kanne umgelatzt, mit …. *gähn* Schwertern durchbohrt und eine 200000-Hit Kombo hingelegt, an deren Ende ein ganzer Kontinent drauf ging – in Horror-Spielen alá Resident Evil hat man ihm 20 Granaten ins Gesicht geworfen;
aber anstatt zusammenzubrechen, fängt der Mistkerl an sich zu verwandeln/zu mutieren….
Bei PoP macht es immerhin noch gut Sinn. Die Menge an Fruchtbaren Gebieten sind nicht ausschlaggebend für die Versiegelung Ahrimans. Erst wenn alle gemeinsam aktiv sind, kann das Siegel wieder aktiviert werden. In der Zwischenzeit, während unseres Abenteuers, wächst Ahrimans Macht immer weiter, entkommt also mehr und mehr. Gleichzeitig “muss” er seine dunklen Kräfte auf weniger Gebiete verteilen. Insofern macht es doppelt Sinn, dass zumindest in PoP’08 der Hauptantagonist immer stärker wird, obwohl wir das Gegenteil bewirken müssten.
Da wäre zumindest das schon mal geklärt.
Leider komme ich bei solchen Gedankengängen immer auf eine gewisse Allgemeinheit –
sprich mich stört diese gängige “Spielregel” dass Feinde stärker werden, je weiter man im Spiel voranschreitet, da sie logisch gesehen oft keinen Sinn macht, sondern nur einen Gameplay relevanten Grund hat; nämlich, das Spiel herausfordernd zu halten.
Da befriedigt mich dann leider eine Antwort auf den Grund, wegen dem ich auf ein bestimmtes Thema gekommen bin nur geringfügig.
Manchmal bin ich von mir selbst genervt.
Bestimmt müssen die immer zu den bösen Jungs, weil Elika auf böse Jungs steht
first
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