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1 An Fremden Gestaden
Let's Play Risen, Folge 1
An Fremden Gestaden
Es zählt nicht wo wir sind, sondern was geschehen war. Die Götter haben die Lust an der Erde verloren und sie verlassen, wodurch nun ihre Sklaven, Wesen von uralter Macht, sich erneut erheben. Und die Menschheit muss darunter leiden -- wir müssen darunter leiden. Schiffbrüchig stranden wir... an fremden Gestaden.
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2 Süße Sara & Gruftige Grüfte
Let's Play Risen, Folge 2
Süße Sara & Gruftige Grüfte
Im Hause Niemalslicht stockt die Finsternis hinter jeder Ecke, begleitet von beängstigender Stille, lediglich durch Donnergrollen unterbrochen. Dieses Haus steht leer, bis auf eine einsame Kiste und vielerlei Krempel, den wir uns selbstverständlich einverleiben.
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3 Durch die Goblin-Höhle
Let's Play Risen, Folge 3
Durch die Goblin-Höhle
Der gut informierte Neil ist unser nächster Gesprächspartner - der anfänglich schreckhafte Bandit, der uns die Hölle heiß machen wollte. Doch nun ist er unser allerbestigster Kumpel, der uns die Hilfe seiner Banditenkumpel zusichert, ebenso wie Weiber, Bier, warmes Essen und umnachtete Kamerapositionen.
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4 Doug, Jäger des Sumpfes
Let's Play Risen, Folge 4
Doug, Jäger des Sumpfes
Bedrohlich grunzt das fette Ferkel von den steilen Klippen, unsere Schritte nähern sich dem Ungetüm und fordern ihn zu einem Gefecht auf Leben und Tod heraus. Zäh ist das Fleisch dieser Bestie, seine Hauer hauen sich tief in unser Mark.
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5 Das Lager der Banditen
Let's Play Risen, Folge 5
Das Lager der Banditen
Über Stock, Stein und Holz schlendern wir zum reichlich geschmückten Banditenlager im Sumpf. Unser erster Kommunikationspartner ist der sympathische Brummbär Ricardo, der die teuren Goldkerzenständer und das Porzellanservis bewacht. Dem ollen Sprachobstipaten muss man jedes Wort einzeln aus dem Rachen ziehen.
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6 Es sind schon schlimme Zeiten
Let's Play Risen, Folge 6
Es sind schon schlimme Zeiten
Zur Überraschung aller Teilnehmer und Sinne, war das eine Falle. Nein, wie unvorhersehbar! Der Strauchdieb will unser Gold und bittet um unser Verschwinden. Doch so haben wir nicht gewettet, Freund Blase.
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7 Stumpf im Sumpf
Let's Play Risen, Folge 7
Stumpf im Sumpf
Der ignorante Bande ist es anscheinend egal, wenn wir ihre Kisten plündern. An sich sollten sie dankbar sein, haben sie doch dann nicht mehr so viel zu schleppen. Zurück in den Tiefen des Sumpfes, wo das Kraut blüht, treffen wir wieder auf Luis, mit einem dezent veränderten Gemütszustand. Mööüüüiiil...
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8 Aller Anfang ist Tödlich
Let's Play Risen, Folge 8
Aller Anfang ist Tödlich
Vom Pfad der Wohlgesonnenheit abgekommen, wagen wir uns in unerforschtes Gebüsch um unser Level ein wenig hochzupushen. Die fröhlich fidelen Stachelnager lassen wir mal in Ruhe und stellen uns schwächeren Gegnern, wie beispielsweise Skeletten.
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9 Rechtschaffenes Bauernvolk
Let's Play Risen, Folge 9
Rechtschaffenes Bauernvolk
Behutsam wagen wir uns wieder an den geilen Keiler heran, der letztens noch unser Spiel brutal massakriert hat. Die Bauern helfen uns erneut und knüppeln auf die Stinktiere ein - wenn die Biester in Gruppen angreifen können, kann ich das schon lange. Jetzt gibt es nur ein Problem... Verprügelt, doch wohlauf ...
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10 Wilde Schweine, Wilde Wölfe
Let's Play Risen, Folge 10
Wilde Schweine, Wilde Wölfe
Das mysteriöse Eckbuch in Vater Abrahams Hause, stellt sich als magischer Schinken heraus, der unsere Weisheit auf magische Art und Weise erhöht. Ansonsten zwingen wir uns dazu, dem alten Mann nicht sein Zeug direkt vor der Nase wegzustehlen, auch wenn gesunde frische Milch auf dem Regal vor sich hinsauert.
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11 Diebstahl mit Konsequenzen
Let's Play Risen, Folge 11
Diebstahl mit Konsequenzen
Der "Typ" ist unser bekannter Kumpel Henson, der noch immer irgendwie an einen bekannten Jedi erinnert. Schlechte Kunde bringt er uns, ein Ordenskrieger ist im Dorf. Wenn der Knilch und sieht, würde er uns KO schlagen und zwangsrekrutieren. Doch Henson hat einen wasserdichten Plan.
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12 Vor den Toren der Hafenstadt
Let's Play Risen, Folge 12
Vor den Toren der Hafenstadt
Mit munterem Pflichtbewusstsein überbringen wir Tristan die frohe Kunde, dass die Wölfe ihr letztes Jaulen ausgehustet haben und es nun nichts mehr für uns zu tun gibt - auch keine Mördermotten im Sumpf, nein nein. Der gute Mann ist zufrieden und beschenkt uns mit kleinen Belohnungen.
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13 In den Fängen des Ordens
Let's Play Risen, Folge 13
In den Fängen des Ordens
In dieser rauen Wildnis wuchert ein Verkäufer stärker als der Andere. Selbst die Kräuter wuchern hier nicht so stark. Deswegen müssen wir nochmal 50 Gold draufzahlen, um die geforderten Hundert voll zu bekommenn. Dennoch leisten wir uns eine schnuckelige Zweihand-Holzfälleraxt.
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14 Ein Holpriger Rückweg
Let's Play Risen, Folge 14
Ein Holpriger Rückweg
Da wir niemals von der Inquisition geholt wurden, schlendern wir vergnügt durch das immerwährende Grün und die hilfreichen spannenden Ladescreens, gerne auch mehrmals, denn man lernt ja nie aus. Der liefe wahrscheinlich schneller, wenn ich nicht aufnehmen würde, aber dann würdet ihr das Spiel nicht sehen.
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15 Eine Waffe aus Gold
Let's Play Risen, Folge 15
Eine Waffe aus Gold
Zurück ins Banditenlager gehumpelt und durch die Joint-Schwaden gehustet, bringen wir der holden Rachel ihr langersehntes Fleisch. Endlich bewegt sich hier mal was, meint sie. Na besser es bewegt sich nicht viel, sonst hätten wir doch überhaupt keine Quests zu erfüllen.
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16 Brogars Feuertaufe
Let's Play Risen, Folge 16
Brogars Feuertaufe
Unsere alte ZiehMich-KillMich Strategie funktionierte ja bisher ziemlich gut. Also schnappen wir uns das Stachelschwein-Pärchen und lotsen sie zu Enrico. Der springt aber nur panisch auf, das bunte Treiben zu beobachten und unsere Kampfkünste mit flammenden Anfeuerungsrufen zu stärken.
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17 Beppos Bockige Bande
Let's Play Risen, Folge 17
Beppos Bockige Bande
Bevor wir so richtig in den Dialog mit Beppo einsteigen, laden wir nochmal den Spielstand, kurz bevor wir Enrico sagten, er soll doch wieder Schätze sammeln gehen. Daraufhin gab es nämlich keine Exp, was reichlich blöd ist, daher suchen wir erstmal, nach einigen Spielstandverwunderungen, den Qutestgeber auf.
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18 Auf Schatzsuche
Let's Play Risen, Folge 18
Auf Schatzsuche
Vor der bröckligen Hütte des Gutbesitzers, finden wir Selbigen, welcher sich Rhobard nennt. Er ist der Erfinder des schmackulösen Braukraut-Bieres, wonach die Leute einfach verrückt sind. Leider muss er nun Gebühren dafür zahlen und darüber hinaus auch noch Schutzgeld.
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19 Freund Sam
Let's Play Risen, Folge 19
Freund Sam
Endlich finden wir den stinkfaulen Wachmann Clay, der sitzt nämlich im Lehm vor dem Lagerfeuer und bewacht seine Schuhsolen, damit sie nicht dreckig werden. Dem Sauhund ist es egal, dass er nicht arbeitet, ja sogar dass Brogar sauer ist geht ihm den Buckel hinab. Der Kerl verdient eine Abreibung.
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20 Arenakampf gegen Ricardo
Let's Play Risen, Folge 20
Arenakampf gegen Ricardo
Aus dem letzten Loch pfeifen wir, tun wir das. Die Lebenskräfte schwinden ins Nirvana, daher suchen wir geschwind eine Regentonne auf, an der wir uns frisch machen können. Auf der Suche stolpern wir wieder über Rachel, der wir erzählen, dass Sam Holz für Brogar hackt, anstatt zu jagen.
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21 Gefährliche Erkundungen
Let's Play Risen, Folge 21
Gefährliche Erkundungen
Nach so viel Heldentum in der Arena, möchten wir natürlich auch den Mistkerl aller Klassen Brogar herausfordern. Aber Craig weist lachend ab, man dürfe noch nicht einmal daran denken gegen ihn anzutreten, sonst würde es einen umbringen. Dann gehen wir eben zu Beppo und protzen mit unseren Taten.
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22 Kleiner Sturz mit großen Folgen
Let's Play Risen, Folge 22
Kleiner Sturz mit großen Folgen
Gehüpft und gerannt schwingen wir uns zurück ins Gebüsch, nur um zwei zappelnden Kleingetieren auszuweichen und umzukehren. Vorbei am Diebesmeister Phil, aber wir haben nicht genug Geld für seine kleinen Tricks.
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23 Ankunft in der Hafenstadt
Let's Play Risen, Folge 23
Ankunft in der Hafenstadt
Diese Hundis, wirklich eine Pest. Könnte man sie nur mit Knochen zähmen und gegen den Feind richten, aber solche Spiele gibt es halt nicht. Ergo müssen wir ihnen die kalte Klinge ins Fleisch rammen. Die verseuchten Kläffer ausgelöscht, ohne wirklich Schaden zu bekommen.
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24 Schmutzige Schutzgelder
Let's Play Risen, Folge 24
Schmutzige Schutzgelder
Durchs Hintertürchen des Wächters - was sich irgendwie falsch anhört - sind wir nun in der Stadt und schon im Geschäft. Delgado, ein Arbeiter Don Estebans, verrichtet hier seine illegalen Tätigkeiten.
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25 Die Suppenküche
Let's Play Risen, Folge 25
Die Suppenküche
Schweren dreckigen Fußes begeben wir uns ins nächste Armenhaus, einem kleinen Lager. Alleine unsere Anwesenheit, unser schweres Atmen, hat solch einen Radau gemacht, dass der Händler Flavio vom Stockwerk darüber hinunterkommt, um nach dem Rechten zu sehen. Ich empfehle ihm eine Tür.















