Folge 5: Das Lager der Banditen

Über Stock, Stein und Holz schlendern wir zum reichlich geschmückten Banditenlager im Sumpf. Unser erster Kommunikationspartner ist der sympathische Brummbär Ricardo, der die teuren Goldkerzenständer und das Porzellanservis bewacht. Dem ollen Sprachobstipaten muss man jedes Wort einzeln aus dem Rachen ziehen.

Motten! MOTTEN!!!

Der Ricardo findet die Viecher im Sumpf total doll ekelhaft, also muss Onkel Onkh die hässlichen Dinger zerklatschen gehen. Nur wenige Meter entfernt, so wie immer, finden sich diese bösartigen Summsebienchen, so erheben wir Schwert und Schild und versuchen sie nacheinander zu erledigen. Die haben aber andere Pläne und greifen gleich zu viert an. Panisch im Rückwärtsschritt versuchen wir einen Vorteil zu erwirtschaften, da greift ein Handlanger vom Banditenlager ins Kampfgeschehen ein. Und das Gold bekommen trotzdem nur wir – HA.

Plünderparty

Wie in jedem ordentlichen RPG hat die örtliche Bevölkerung nichts dagegen, wenn ihr Hab und Gut gestohlen wird, so lange es der “Held” denn macht. Schaufel, Hacke, Redstone und Heugabel, alles meins. Sogar dieses schmierige verdreckte Medaillon, das könnte man ja noch nicht einmal einer Frau andrehen – und die finden ja wirklich alles toll! Da kommt plötzlich ein kleines Getier an unseren Zehen geschnüffelt, wie niedlich. Töten wir es!

Ich sehe tote Leichen…

Ein Monstrum hat das Blut des unschuldigen Getiers gewittert und geifert auf uns zu. Es ist eine sabbernde Moorleiche, die unser Gehirn fressen will – dabei habe ich doch noch so viel damit vor! Panisch fliehen wir mit dem Schwert in der Hand ins Banditenlager zurück und berichten ihnen von dem Graus, der dort draußen wartet. Doch sie fühlen sich von der spitzen Klinge, die noch immer in unserer Hand funkelt, bedroht und drohen drohend mit erhobenen drohenden Fäusten in unsere Richtung. Sorry, mein Fehler.

Ganz schön viele Leute hier

Jetzt wo wir so richtig dicke miteinander sind, plaudern wir mit Domingo, dem freundlichsten Banditen westlich des Ostens. Mit einem blauen Auge plaudern wir lieber mit Sam, einem Holzfäller mit argen Problemen, um die wir uns sicherlich noch kümmern werden. Der Nächste auf dem Programm ist der bärtige Brogar, einem Kuschelbärchen oberster Güte. Trotz anfänglichen Missverständnisses können wir uns zu seinem Leibeigenen hocharbeiten und müssen ihn nun bewirten – tolle Wurst, tolle Quest.

Stärke +1

Wir kommen aus den Dialogen nicht mehr heraus. Nächster Kanditat nennt sich Craig, ein Glücksspieler, der nur zu gerne unser hart erschnorrtes Gold gewinnen würde. Er meint, die Arena wäre doch ein duftes Plätzchen für einen so muskulösen Kämpfer wie uns. Wir müssten nur ein bereitwilliges Opfer, äääh, einen mutigen Herausforderer finden. Nebenher lassen wir uns von Craig zu mehr Stärke rauftrainieren – einfach Wasser hinzugeben und fertig.

Ein Angebot zum Ausschlagen

Nächstes Ziel ist Lorenzo, von dem bereits Craig erzählte. Der erzählt uns erstmal alles Mögliche über das Tempelgold des Dons, wie man daran kommt, woher es kommt und am Ende schlägt er uns gar vor, dass wir gemeinsam auf Schatzsuche gehen und die Funde bürderlich Fifty-Fifty teilen. Das klingt nach einem fairen und überhaupt nicht zwielichtigen Deal. Was soll schon schiefgehen?


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Das Spiel

Die Stimme

Dieses Let's Play zu Risen wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von Gronkh.

Praktisch

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