Folge 8: Aller Anfang ist Tödlich

Vom Pfad der Wohlgesonnenheit abgekommen, wagen wir uns in unerforschtes Gebüsch um unser Level ein wenig hochzupushen. Die fröhlich fidelen Stachelnager lassen wir mal in Ruhe und stellen uns schwächeren Gegnern, wie beispielsweise Skeletten. Die sind bestimmt nicht so stark, denn die bestehen ja nur aus Knorpel und Knochen.

Untote quicklebendig

Wohl gedacht, aber weit daneben. Die beiden Untoten reagieren nahezu unempfindlich auf unsere Schwerthiebe und teilen brachialen Schaden aus. Verschreckt rutsche ich auf die Quickload-Taste um dem Gewusel zu entkommen, doch leider nicht weit genug weg. Als der Abstand groß genug wird, schlendern die freundlichen Kameraden vergnügt zu ihrem Eigenheimfriedhof zurück. Mit Wölfen anlegen könnte klappen, würden wir in ihren Augen nicht gerade wie Großmutter aussehen – und sind auch genauso stark. Vielleicht können wir ja an ein paar Schmetterlingen aufleveln.

Killed by Ostwind

Die Suche geht beschwerlich weiter und ist von noch keinerlei Erfolg gekrönt. Das Einzige was wir töten können, sind Kräuter und Langeweile. Das Beste wäre wenn die Viecher alleine herumstreunern würden, doch so ziemlich jedes Ungetüm rudelt oder schwärmt in der Gruppe und es ist beinahe unmöglich sie aus dem Kollektiv zu locken. Doch selbst Einzelgegner, wie z.B. Wildschweine, sind uns haushoch überlegen. Mache ich irgendwas falsch, bin ich einfach nur schlecht oder besitze ich die seltene Gabe beides kombinieren zu können?

Das Chicken muss sterben

Endlich endlich bringen wir einen törichten Wolf um und frohlocken voller Wonne, dass wir nicht das schwächste Geschöpf nördlich des Südens sind. In überschwenglicher Rage gehen wir auf ein Hühnchen los, das uns schon in Minecraft das Leben schwer machte – doch heute nicht. Wieso versteht nur keiner meine Probleme? Ich musste das Huhn töten, es tut mir nicht leid, oh wildfremder Bauernjunge. Wir können ja die gewaltigen 10 Erfahrungspunkte teilen.

Zu viel vorgenommen

Stetig wächst der botanische Garten in den Hosentaschen, weiß der Geier wo er das hinsteckt – Rollenspiele halt. Wolf und Hühnchen sind erlegt, also wagen wir uns an etwas Herausforderndes, wie das Stachelfalter-Trio. Die machen zwar ordentlich Damage und erleiden selbst kaum Schaden, aber  den ersten Flattermann können wir mit etwas Geduld erfolgreich niederknüppeln. In einem geblinzelten unachtsamen Moment durchschlägt jedoch der Zweite die Verteidigung und der selten gesehene Ladebildschirm erfüllt erneut unsere Herzen.

Ein Plan crasht auf den Desktop

Das wird doch alles nichts. Wir müssen strategisch vorgehen und versuchen den Eber aus der Zweiergruppe zu ziehen, was nicht so recht gelingen mag. Dafür ereilt uns unerwartete Hilfe vom erwähnten Bauernjungen, der munter auf das Schweinsvieh einkloppt. Könnte glatt gelingen, wäre nicht in just dem Moment das Spiel abgestürzt. Mir gönnt auch niemand was.


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Folge 18: Bis das Blut fließt!

Endlich hat uns das Tageslicht wieder. Nach einem halsbrecherischen Kampf gegen drei Nadler und einen Siam haben wir die Kanalisation verlassen und befinden uns wieder in Sheperds Glen.1

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Folge 6: Auf nach Tibet

Wuang Yen liegt am Boden und wir wahrscheinlich entsprechend sauer sein, wenn er wieder aufwacht. Deshalb sollten wir hier schleunigst verschwinden. Doch ganz so leicht ist das nicht, dass draußen vor der Türe warten seine Schergen.2

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Folge 166: Ankunft in Rifton

Kurz vor Rifton mussten wir nochmal eine kleine Erkundung starten und sind dabei auf den Schönwetterhof gestoßen. Dort sehen wir uns natürlich auch ein wenig um.4


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Die Stimme

Dieses Let's Play zu Risen wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von Gronkh.

Praktisch

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Kommentare

148

Zeit für Deinen Senf


  • So langsam beschleicht mich das Gefühl, dass ich schon weiß, was die nächsten 136 Folgen kommt ….

    (Ladebildschirm -> Gronkh findet Monster -> Monster killt Gronkh -> Ladebildschirm -> usw.)

    Antworten
  • Das ist das Let´s Play Ladebalken jungs und mädels gronkh ist mal wider trendsetter

    Antworten
  • Am 4. Dezember 2011 um 16:45 verkündete Saft höchst belesen:

    Ich dachte lange Zeit, dass Gronkh selber die Geräusche beim Kamp macht :)

    Antworten
  • Am 3. Dezember 2011 um 22:18 sagte Klaus-Peter unsäglich heiter:

    Nenn es doch einfach Ladebalken-und-eine-Millionen-Mal-Krepieren HD

    =)
    xD

    Antworten
  • Am 20. November 2011 um 05:26 sprach Luxor sehr begeistert:

    Sry aber das einzigste das du kannst ist Kräuter sammeln und Laden… Mensch Gronkh :D Geh doch einfach mal zurück an den Anfang vor dem Sumpf und töte da ein paar Biester um mal ein paar Stufen aufzusteigen. Und das du dir wie ein Noob vorkommst… tja das hast du gesagt aber ich stimme dir zu ;)

    Du bist echt so schlecht das weh tut und schon ultralustig ist :D Das macht das LP schon wieder lustig =) So schlecht Hihihi Ich liebe dieses LP jetzt schon :D Oh man das tut schon beim hinsehen weh :D

    Aber hey das ist Gronkh in seiner vollen Pracht ;)

    Antworten
    • Am 30. Dezember 2011 um 12:00 protestierte Porther überzeugt:

      Ich kann Dir da nur in allen Punkten zustimmen :-)

      Mehr Deckung suchen, die Mobs besser beobachten und abwarten ob 1mal oder 2mal angegriffen wird. Und Mitten im Kampf einen Trank benutzen (was auch noch eine Zeit lang dauert) ist wohl nicht sehr sinnvoll.

      Kaum ist mehr als 1 Gegner in Sicht, flüchtet Gronkh auch schon. Schlimm schlimm.

      Antworten
  • Am 15. November 2011 um 16:29 begehrte Richiii routiniert scharfsinnig:

    xD bei keiner deiner folgen, egal in welchen lets play konnte ich so lachen. hat er schon mal gute aussichten auf einen kampf, stürzt das spiel ab
    hahahahashahahahahahahahahahahahahahahahhaha xD

    Antworten