Folge 19: Freund Sam

Endlich finden wir den stinkfaulen Wachmann Clay, der sitzt nämlich im Lehm vor dem Lagerfeuer und bewacht seine Schuhsolen, damit sie nicht dreckig werden. Dem Sauhund ist es egal, dass er nicht arbeitet, ja sogar dass Brogar sauer ist geht ihm den Buckel hinab. Der Kerl verdient eine Abreibung.

Zur Arbeit motiviert

Die Abreibung verläuft wieder schwieriger als sonst, denn die Banditen machen grundlegend mehr Damage als wir und stecken im gleichen Zug mehr ein. Anfänglich sind die Mannen rundherum noch begeistert, doch als unsere Lebenskräfte  sinken, sind sie schon besorgter und bitten uns aufzuhören. Nichts da, der Kerl wird umgehauen. Hat er ins Gras gebissen? Nein, zum Glück nicht – er steht wieder auf und geht völlig ungezwungen an seine Arbeit.

Dem Brogar ist das doch egal

Auch schauen wir wieder bei der Gemahlin des Dons vorbei, die gute Rachel. Bringen ihr einen Kasten Bier und verpetzen obendrein noch den blöden Brogar. Irgendwann bekommt sie nochmal richtig von ihr eine aufs Maul, wenn sie nur nicht selbst solchen Schiss vor ihm hätte. Brogar selbst konfrontieren wir auch nochmal mit den Anschuldigungen über seine Untriebe, doch dem ist das völlig Latte. Vom Goldschwertsplitter ist auch plötzlich keine Rede mehr.

Ausheulen bei Sam

Die Einheimischen sind wieder zuvorkommend wie eh und je, faul natürlich ebenso. Ricardo ist es völlig piepe, dass er nicht auf seinem Posten im Sumpf ist, wir kommen hier einfach nicht weiter. Dafür treten wir wieder ins Zwiegespräch mit Holzhackmeister Sam, bei dem wir uns ein wenig ausheulen und über Brogar lästern. Auch gibt er uns nochmal ein paar Tipps zu Brogar, Rachel und den Goldschwertfragmenten, was allerdings alles nicht wirklich neu ist. Auch die Jägersquest ist schon längt erledigt.

Kaum Lohn, kaum Dank

Wir möchten natürlich neue Kleidung – Schrägstrich – Rüstung, die uns hier aber nur Hawkins geben kann, der Chef der Vorarbeiter. Daher bewegen wir uns nochmal zu dem feigen Recken und berichten ihm von unseren Erfolgen, seine Männer wieder zur Arbeit zu bewegen. Mit mehr oder minder großer Freude, schenkt er uns ein paar Notgroschen. Ai hat sich das gelohnt.


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Folge 18: Bis das Blut fließt!

Endlich hat uns das Tageslicht wieder. Nach einem halsbrecherischen Kampf gegen drei Nadler und einen Siam haben wir die Kanalisation verlassen und befinden uns wieder in Sheperds Glen.1

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Folge 6: Auf nach Tibet

Wuang Yen liegt am Boden und wir wahrscheinlich entsprechend sauer sein, wenn er wieder aufwacht. Deshalb sollten wir hier schleunigst verschwinden. Doch ganz so leicht ist das nicht, dass draußen vor der Türe warten seine Schergen.2

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Folge 166: Ankunft in Rifton

Kurz vor Rifton mussten wir nochmal eine kleine Erkundung starten und sind dabei auf den Schönwetterhof gestoßen. Dort sehen wir uns natürlich auch ein wenig um.4


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Die Stimme

Dieses Let's Play zu Risen wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von Gronkh.

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Kommentare

41

Zeit für Deinen Senf


  • Am 7. Mai 2012 um 13:59 umschrieb NorsteinLP begeistert:

    Du machst mir Risen 2 richtig schmackhaft o.O mach weiter so G. Onkh

    Antworten
  • Am 25. November 2011 um 00:41 behauptete Sonosuke unerwartet:

    Hach was für ein schönes/spannendes/entspannendes LP!

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  • Am 23. November 2011 um 20:38 erwähnte Supernova zum Thema:

    Super Kampf Gronkh! :) War richtig spannend.. Du hast dich richtig gut bewegt.. immer weiter so!

    Antworten
  • Am 23. November 2011 um 17:39 verbalisierte Alphredis routiniert erregt:

    Also ich hätte ja nicht gedacht, das du Clay gleich beim ersten mal zusammenkloppen kannst. Respekt :-D

    Und als kleinen Tipp: Ich dacht, das dir Typ, den du damit abgelöst hast, noch Gold gibt! Also rede mal mit dem!

    Hinweis:

    Ja, ich weiß. Gronkh hat das alles schon vor langer, langer zeit aufgenommen…

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  • Hm, spinne ich oder haben wir das Spiel nicht zu einem früheren Zeitpunkt zurückgesetzt, noch bevor Enrico wieder zur Arbeit ging. Schließlich hat Gronkh dafür keine XP erhalten. Wenn ich mich nicht irre, sitzt der doch immer noch an seinem Lagerfeuer.

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  • Super, war wieder nett dir bei Risen zu zusehen :D

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  • Am 22. November 2011 um 23:43 schilderte Rannoch erregt:

    Langsam klingt das alles aber nach “Mamaaa, der böse Brogan hat mir weh getan! :’( “…
    ich meine das sind Mordskerle, die leben Tag für Tag im Sumpf, damit sie nicht von der Inquisition gefangen genommen werden, arbeiten durchgehend in minen und auf dem Feld und die wollen einem sagen, dass Brogan ja zu böse ist um gegen ihn anzutreten? o.O alle drauf und fertig!
    Aber so ist ja das menschliche Gemüt… ängstlich und hat eine derbe Angst was die Gesellschaft von einem denkt… wer kann sich da nicht ausschließen? :)

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  • Am 22. November 2011 um 23:41 sprach Natter voller Liebe:

    Eine heitere Runde gelöste Quests abschließen, was? :D Schade, dass sich das nicht wirklich lohnt. Die Bewohner des Lagers sind aber auch geizig – und unfreundlich obendrein… Bis auf Sam, der mir irgendwie sympathisch ist. :) Und ich mag diese Queststrukturen in Gothic und eben Risen sehr. Alles gehört irgendwie zusammen und geht ineinander über und dient dem Erreichen eines höheren Zieles. Letzteres ist mir bei Risen allerdings noch seeehr schleierhaft. Was bringt es denn, dem Don zu begegnen? Und was will der namenlose Held eigentlich erreichen? :D

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    • Am 23. November 2011 um 01:31 proklamierte Nunu überzeugt:

      Dann kann er aufgenommen werden und bekommt villeicht eine Rüstung. Hat man doch in dieser Folge erfahren von diesem Jäger

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  • Am 22. November 2011 um 22:57 meinte Skellet höchst belesen:

    Gronkh… wie wärs mal mit ner neuen Ausrüstung??? waffen usw ;)
    das “könnte” hilfreich sein

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