Folge 23: Ankunft in der Hafenstadt

Diese Hundis, wirklich eine Pest. Könnte man sie nur mit Knochen zähmen und gegen den Feind richten, aber solche Spiele gibt es halt nicht. Ergo müssen wir ihnen die kalte Klinge ins Fleisch rammen. Die verseuchten Kläffer ausgelöscht, ohne wirklich Schaden zu bekommen. Wir sind gut geworden, wirklich gut – zumindest gegen Wölfe.

Zurück im Mönchsdorf

Wir traben weiter und stellen die sekundäre Funktion der Höhle fest, fungiert sie nämlich als Abkürzung zwischen Banditenlager und Mönchsdorf, das ja bekanntermaßen gleich neben der Hafenstadt liegt. Doch wir sind nicht mehr der Schwächling von einst, der noch vor jeder Fliege davonrannte -w ir nehmen uns nun endlich die windigen Motten im seichten Tümpel vor. Dennoch sind sie ein zäher Haufen, gegen die unsere Taktiken nur schwerlich helfen. Mit taktischer Raffinesse vernichten sie uns und Kumpel Ladebildschirm beehrt uns wieder.

Tanz den Totengeier

Weiter ziehen wir durch die Landen, als wir ein Knurren von hinten vernehmen. Gieriges Hundepack, mit dem kurzer Prozess gemacht wird. Ein langer Prozess hingegen ist die Konfrontation mit den Aasgeiern. Keine Lust mehr gegen sie zu kämpfen, ziehen wir sie hinter uns her und probieren sogar noch weitere muntere Gesellen der Congaschlange hinzuzufügen. In friedlicher Freude entdecken wir gar noch ein bisher unentdecktes Lager, wo sich soziale Interaktionen austauschen lassen würden. Doch falsch gedacht.

Der Feind meines Feindes ist verrückt!

Eine verständnislose Entgleisung geschieht hier. Nicht genug, dass sich die Wildtiere nie gegenseitig angreifen, machen nun auch selbige Wildmonster gemeinsamen Prozess mit den Ordensbrüdern. Wie verrückt ist das denn bitte? In letzter Not flüchten wir uns von einem Abhang und werden mit einem wundervollen Sandstrand belohnt. Natürlich latschen die Teufel außen  herum und greifen uns hier unten an – zumindest ein Teil. Die Wirklichkeit wird nun völlig verzerrt und hinter Büschen greifen sie sich ja doch gegenseitig an. Zumindest spritzt irgendeine rote Pampe gegen den Fels.

In der Hafenstadt

Langsam möchte ich ja nun doch in die Hafenstadt und springe heiter in Richtung Torwächter. Auf dem Weg können wir uns diesmal das glanzvolle Eisenerz mitnehmen. Letos horrender Preis wird bezahlt, doch ein solcher Unmensch ist er nicht, gibt er uns doch eine Karte mit. Nun gibt es keinen Weg zurück, wir sind endlich in der Hafenstadt. Und der Erste dem wir begegnen ist gar eine Prominenz: Jack Bauer höchstpersönlich, welch Überraschung.

Der Bettler ist ein Penner

Nachdem wir einer Wache auf den Sack gingen, latschen wir mehr Richtung wirklich echter Stadt. Da schnorrt auch schon Arno [1704] herum und bittet um eine Spende für sich und seine kranke Frau. Wir versuchen ihm 25 Gold zu geben, doch dem Penner passt es nicht, dass wir es nur versuchen. Hat der ne Macke? Zieh mal schön weiter neben deiner Frau an der Kippe, ist immerhin ein altes Familienrezept, einfach ein bisschen Gras in die Lungen und schon ist sie wieder topfit.


Neue Let's Play Folgen

Silent Hill: Homecoming Hijuga

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Folge 18: Bis das Blut fließt!

Endlich hat uns das Tageslicht wieder. Nach einem halsbrecherischen Kampf gegen drei Nadler und einen Siam haben wir die Kanalisation verlassen und befinden uns wieder in Sheperds Glen.1

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Folge 6: Auf nach Tibet

Wuang Yen liegt am Boden und wir wahrscheinlich entsprechend sauer sein, wenn er wieder aufwacht. Deshalb sollten wir hier schleunigst verschwinden. Doch ganz so leicht ist das nicht, dass draußen vor der Türe warten seine Schergen.2

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Folge 166: Ankunft in Rifton

Kurz vor Rifton mussten wir nochmal eine kleine Erkundung starten und sind dabei auf den Schönwetterhof gestoßen. Dort sehen wir uns natürlich auch ein wenig um.4


Interessantes

Das Spiel

Die Stimme

Dieses Let's Play zu Risen wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von Gronkh.

Praktisch

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