Let's Play Pokémon Mystery Dungeon
Folge 84: Laufen, laufen, aufpassen
Es gibt nicht viel zu sagen. Außer, dass wir noch immer dabei sind, den schwierigsten Dungeon unserer Pokémon-Welt zu bewältigen.1

Weiter geht’s auf dem Weg zum weißen Drachen, den wir hier irgendwo, am Ende dieser Gänge, antreffen sollen. Doch die Orientierungslosigkeit scheint uns schon wieder in die falsche Richtung zu führen. Bevor wir das allerdings erfahren, müssen wir uns noch immer dieser nervigen Eulen und Igel erwehren, die irgendwann so nerven, dass wir sie ignorieren. Wir scheinen doch den richtigen Weg eingeschlagen zu haben, den wir landen bei einem Orb-Schalter, der sich mit Rockys Magie betätigen lässt. Toll, irgendwo ist ein Felsen heruntergefallen. Dann suchen wir mal wo und werden wieder von Eulen und Igeln genervt, denen wir uns aber tapfer stellen.
Natürlich werden wir für unsere Tapferkeit auch belohnt. Und zwar mit einem Bosskampf gegen die bereits erwähnte Natter, mit der der weiße Drache als letztes kämpfend gesichtet wurde. Nach dem wir das Biest analysiert haben – und dabei eine Menge abbekommen haben – stirbt uns Gretel weg und wir müssen alle Heilkünste einsetzen, die wir besitzen. Die Natter ist aber auch echt ein unangenehmer Gegner. Aber mit einer Kombination aus Support- und Angriffszaubern, Bonbons und Lebenswassern und den Angriffen von Horst, schaffen wir es schließlich, der Natter die Haut abzuziehen. Mit einem neuen Schwert Orb im Gepäck, gehen wir zum weißen Drachen und erfahren seine traurige Geschichte und bringen ihn zu König Pfifferling, der den Drachen auch sogleich LUFTI tauft. Wir müssen jetzt zum Feuerpalast in die Wüste Sandalar. Kurz noch pennen und dann suchen wir nach den Canoni-Brüdern, die uns in die Wüste schießen sollen.
Viel Spaß.
Ohne Bernhard läuft hier gar nichts!
Also unbedingt reinschauen:
http://www.youtube.com/user/BernhardVanTasticz
Es gibt nicht viel zu sagen. Außer, dass wir noch immer dabei sind, den schwierigsten Dungeon unserer Pokémon-Welt zu bewältigen.1
Wir sollen Lisa aufsuchen und die holde Maid dazu überreden, auf einer Studentenparty zu strippen. Das klingt nun irgendwie gar nicht nach einem Mittelalter-Fantasy-Game? Wir laufen also ein wenig über den Campus und schauen uns die schöne Gegend [...]1
Unser erster Weg zurück auf Solstheim führt uns zu unserem Partner beim Kolbjornhügelgrab. Ralis erzählt uns von neuen Komplikationen. Eine Meute Draugr hat die angeheuerten Bergleute getötet.2
Dieser Beitrag befindet sich in der Kategorie Secret of Mana
Stichworte: Nintendo, Rollenspiel, Secret of Mana, SNES, Square
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Und erneut den Bogen übersehen … :S
werdet ihr auch die anderen Teile spielen?
Welche anderen? Mal abgesehen von Seiken Densetsu 3 bieten die doch überhaupt keinen richtigen Coop mehr.
*hust* bogenorb *hust*, *hust*
*schlendert durch die Kommentarecke*
*findet das SoM LP immernoch toll*
Ich habs vor 3-4 Folgen schonmal gesagt, aber:
Ihr habt da immernoch nen Bogenorb, den ihr nicht benutzt habt. Nappel!
Sie benutzen den Bogen eh nie,warum sollten sie also Geld für ausgeben? Wenn du taub wärst,würdest du dir dann n MP3-Player kaufen? oO
*freu* Weiter gehts mit Secret of Mana
.
2:20 Und damit ging das alle Gegner mitnehmen schon mal schief.^^
7:44 *hust* Gewalt ist keine Lösung, abgesehen in jedem einzelnen Spiel^^
10:33 War es nicht mal so, dass Amras jedes mal starb?^^ Tja und jetzt ist Bernhard dran.
12:27 Amras spricht das Machtwort und der Gegner ist down^^
13:46 Die Logik hinter einem Spiel sollte man niemals hinterfragen
.
15:46 Da war nen kurzer Internet ausfall^^
16:09 Und der tägliche Bedarf von versauten Inhalt wurde somit gedeckt
.
Da hing sich einfach mal der Emulator und die Skypeverbindung auf…
Ich lasse mich mal hier kurz blicken ^-^
12:50 Oh nein! Jetzt hören sie auf!
Böses Spiel!!!
14:11 Hat der nicht gesagt, dass der Drahe Horst gehört?
15:49 ” Skype hat einen Fehler entdeckt und versucht die Verbindung neu zu starten. Wir empfehlen ein schneller und besseres Internet und wünschen ihnen noch einen angenehmen Tag. Vergessen sie nicht uns in der Folge zu erwähnen” XDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Da das Spiel sehr unsozial ist, übernehme ich mal kurz die Funktion des Spiels: … UND WEITER GEHT’S!
Damit ihr nicht auf falsche Gedanken kommt ;D
Bis bei der nächsten Folge … war das Gramatikalisch überhaupt richtig? Egal
The solved Secret of perfect Duo^^
Jo, Bernhard, erste REgel: Frage niemals Amras nach einem Weg,sonst landet man am sChluss in der Arktis xD
Elektridingse ihn, ich nusse mich, wie geil ihr werdet ,wenn ihr aufgeregt seid xD
Die Taktik von der Meuchelnatter ist nicht schlecht, mit dem Kopf verkleinert sie den Gegner,sodass er mehr Schaden abbekommt und überrollt ihn dann mit ihrem Körper,was mehrmals Schaden anrichtet..nicht schlecht^^
Jaa,der miese Dialog mit dem Stroooh xD
Lufti?!? XD Bester Name ever!