Der Durchgang, vor dem wir stehen, öffnet sich leider erst, wenn wir den Drachen links vom Wald besiegt haben. Na dann mal los! Bei dem Exemplar handelt es sich um einen Schneedrache, der anfällig für Feuer ist, also für die Magie von Vesuvio. Auch hier zaubert Bernhard bzw. Gretel sich einen Wolf. Das alles aber nicht umsonst. Der Drache hat nur knapp über 3.000 Lebenspunkte und ein Zauber haut mit 500 Schadenspunkten ordentlich rein. Logische Konsequenz: Der Drache hat nicht den Hauch einer Chance und stürzt schnell ab.
Ui, ein Küken…
Jetzt geht es tiefer in den Wald und wir gewöhnen uns so langsam an, nicht jeden Gegner mitzunehmen. Das führt dazu, dass wir bald vor dem nächsten Zwischenboss stehen, dem Sonnenküken. Dieses herzallerliebste Exemplar ist anfällig für Frostas Magie und ihr wisst ja, was das heißt…? Genau, Gretel-Magie-Action. Und ihr wisst auch, was das Ergebnis davon ist? Genau, totes Küken!
Dem Reinwald und der Wunschhöhle kehren wir also nun vorerst den Rücken zu. Vermutlich wäre es besser, sich vorerst noch einmal zu sammeln und perfekt darauf vorzubereiten, wenn wir es wirklich schaffen wollen, die Meisterdungeons zu bewältigen.1
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