Folge 7: Eine U-Bahnfahrt mit Monstern

Wir machen uns wieder auf den Weg zu dem netten „Dickerchen“ und entdecken plötzlich, dass auf der anderen Seite des Bahnsteigs noch eine Treppe nach unten führt. Also dann, nichts wie runter.

Wo müssen wir hin?

Und wieder haben wir die Möglichkeit zwischen zwei Treppen zu wählen. Wir nehmen zuerst die Treppe zur Bergen Street, denn schließlich ist das die Strecke, die Heather auch sonst nimmt um nach Hause zu kommen. Auf den ersten Blick scheint hier unten nichts zu sein, doch wenn man sich nicht gründlich umsieht ist das natürlich auch kein Wunder. Also machen wir schnell einen Abstecher zum anderen Gleis, doch auch da gibt’s nicht. Wir gehen wieder zum Bergen Street-Gleis und tatsächlich, ganz am Ende des Bahnsteigs verändert sich die Kameraeinstellung und eine rotbeleuchtete Tür wird sichtbar.

Schon wieder tot?

Irgendetwas war doch mit dieser Tür….nur was? Wir springen auf die Gleise, ignorieren die Tür und laufen einfach weiter. Und mal wieder kommt ein Zug heran gerauscht der Heather platt macht. In zwei Folgen dreimal Game Over. Eine Meisterleistung! Beim nächsten Versuch machen wir es etwas besser und versuchen die Tür zu öffnen. Kurz danach hören wir wieder eine Bahn kommen und werden von zwei Hundis angegriffen. Jetzt aber ganz schnell den Bahnsteig hochklettern. Und…oh nein…wieder tot? Zum Glück nicht, wir haben es geschafft!

Die Bahn ist endlich da

Die U-Bahn steht nun am Gleis und wir laufen ganz ans Ende um sie durch die offene Tür zu betreten. Es startet eine Sequenz und die U-Bahn setzt sich in Bewegung. Wir laufen durch die verschiedenen Waggons und weichen einigen Numb Bodies und einem Dickerchen aus. Plötzlich stoppt die U-Bahn? Doch wo sind wir? Das ist sicherlich nicht die richtige Haltestelle.

Im Untergrund

Wir steigen aus, gehen durch eine Tür und ein paar darauffolgende Gänge und befinden uns in einem Labyrinth aus Gängen, wo wir auch wieder auf Gegner treffen. Zum Glück hängt in einem Raum eine Karte der Umgebung und auch der Morgenstern wird bestimmt noch nützlich sein. Dann laufen wir einfach mal weiter, total planlos und ohne Ziel.


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Endlich hat uns das Tageslicht wieder. Nach einem halsbrecherischen Kampf gegen drei Nadler und einen Siam haben wir die Kanalisation verlassen und befinden uns wieder in Sheperds Glen.1

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Folge 6: Auf nach Tibet

Wuang Yen liegt am Boden und wir wahrscheinlich entsprechend sauer sein, wenn er wieder aufwacht. Deshalb sollten wir hier schleunigst verschwinden. Doch ganz so leicht ist das nicht, dass draußen vor der Türe warten seine Schergen.2

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Folge 166: Ankunft in Rifton

Kurz vor Rifton mussten wir nochmal eine kleine Erkundung starten und sind dabei auf den Schönwetterhof gestoßen. Dort sehen wir uns natürlich auch ein wenig um.4


Interessantes

Das Spiel

Die Stimme

Dieses Let's Play zu Silent Hill 3 wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von TRASHTAZMANI.

Praktisch

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Kommentare

56

Zeit für Deinen Senf


  • Am 16. Dezember 2011 um 15:25 umschrieb robin619 unglaublich erregt:

    mann wie aggressiv “oh mann eyy” :D

    Antworten
  • Am 19. Oktober 2011 um 21:06 formulierte Liquidity heiter:

    Die Geduld in Person ; )

    Antworten
  • Am 22. August 2011 um 21:11 verkündete LittleMiss1988 sehr fröhlich:

    Woah … Es ist wirklich faszinierend, wie laut man so seinen Laptop anschreien kann, wenn man total vertieft in ein LP ist. O.o

    Bei jeder Tür hab ich inzwischen diesen dämlichen Drang zu rufen: Geh rein! Oh man …. Trashi? Du bist wirklich super. Das LP ist sehr stimmig und macht Spaß (auch wenn ich das Gefühl habe, dass ich wirklich über kurz oder lang nen Herzkasper kriege). Danke dafür :-)

    So … kurz trinken und dann weiter … Hach … wo sind meine Windeln vom F.E.A.R.-LP? -.-

    Schlotternde Grüße
    Missy

    Antworten
  • Am 4. Juli 2011 um 23:56 formulierte Cry Posthuman fröhlich:

    Doch TRASHI ich glaub wir finden es lustig wenn du dich verlaufst… :D
    Da hast du was mit anderen LPern gemeinsam.

    Da Mädel mit dem Morgenstern sie schon irgendwie Schnicke aus ;)

    PS: Vor ein paar Folgen hast du mal einen Nervigen Kommentschreiber nachgemacht,
    ich finde in der hinsicht wie du das machst hast du ähnlichkeiten mit TrueMG.

    Antworten
  • Am 9. Juni 2011 um 21:00 erwähnte lmg dreist:

    ich find jetzt bringst du die atmosphäre von dem spiel besser rüber, weil du dich auch fürchtest und nicht mehr alles lächerlich machst

    mfg:lmg

    Antworten
  • Am 5. Juni 2011 um 21:44 meinte Hellbone total fröhlich:

    ich bin erst seit silent hill 3 mit bei deinen lp´s mit dabei und hab die frage, ob du irgendwelche reguleren zeiten hast, wann du ein vidio rausgibst, denn es kam ja schon 2 tage nix mehr^^…
    würd mich interresieren

    danke

    MfG Hellbone

    Antworten
  • Am 4. Juni 2011 um 16:45 verbalisierte Arryos unaufgefordert:

    Das gehört hier zwar nicht hin aber ich weiß welches Horrorspiel du Lets Play,n könntest.Versuchs mal mit Project Zero 2

    Antworten
  • Am 4. Juni 2011 um 11:30 sagte jeanne voller Liebe:

    HUHU tolles LP Trashtazmani und ich finde es schon gruselig :D
    glaube da muss noch ne leere Weinflasche in dem Raum gegenüber des langen beleuchteten Durchgang gewesen sein (für irgendso ein komisches Gerät später, wo man was zum reinfüllen braucht;D) . Mach weiter so^^

    Antworten
  • Am 4. Juni 2011 um 00:40 schilderte Currywurst unaufgefordert:

    ja um diese uhrzeit macht das spiel doch am meisten spaß ^^

    Antworten
  • Am 4. Juni 2011 um 00:33 wusste Hullyschlumpf extrem wortgewandt:

    Irgendwie wußte ich schon in der letzten Folge, dass du die Ubahn-Ausweichszene wegdrücken wirst, weil du denkst, dass du nur wieder plattgefahren wirst :) Ist aber nicht so schlimm.
    Die Moderation von der Folge ist jetzt aber richtig gut, weil du dich jetzt schön tief im Spiel drin bist und die Monster nicht mehr verspottest ;-) Viel bessere Atmosphäre dadurch!

    Wie ist das mit der Kamera, kann man die in allen Silent Hill Teilen drehen? Weil ich dachte, dass da oft feste und fiese Kameraeinstellungen verwendet werden, damit es gruseliger wird. Dass man die frei drehen kann, war mir bisher neu.

    Antworten
  • Am 3. Juni 2011 um 23:45 verlautbarte Ape wortgewandt:

    Ich glaube in Räumen, in denen sich noch Monster aufhalten, kannst du nicht speichern. Deswegen konntest du wahrhscheinlich neben den Gleisen nicht speichern. Auf der anderen Seite war nämlich irgendein vieh, hörte man ja anhand des Radios.
    PS: Super LP ^^

    Antworten
  • Am 3. Juni 2011 um 23:09 besprach freakyy clever:

    P.S.: Amnesia ist meiner Meinung nach weitaus gruseliger! :)

    Antworten
  • Am 3. Juni 2011 um 23:08 schilderte freakyy dreist:

    Also ich find das Spiel irgendwie überhaupt nicht gruselig, nicht einmal ansatzweiße. ^^ (Ich möchte mit diesem Kommentar jetzt nicht “cool” herüberkommen oder so, aber es ist mein Eindruck von Silent Hill =P)

    Antworten
  • Am 3. Juni 2011 um 18:48 verkündete Vergissmeinnicht aufbrausend:

    Der Gruselfaktor steigt und die Geräusche von den Monstern machen mich einfach nur kirre.
    :)
    Macht Spaß mit dir durch die U-Bahn zu streifen.

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  • Am 3. Juni 2011 um 18:16 murmelte Sascha unerwartet:

    nächer XD

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  • Am 3. Juni 2011 um 17:57 nuschelte Joe Gerner unaufgefordert:

    Wie ein kleines Mädchen ha ha ne ne wir sind ja alle bei dir da brauchst du keine angst haben:)

    Antworten
  • Am 3. Juni 2011 um 16:18 verbalisierte Arryos dann:

    Du solltest mit der Schrotflinte nächer an gegner heran wenn du Munition sparen willst.Ist nähmlich ein Streuschuss

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