Die Kanalisation haben wir zum Glück hinter uns gelassen und befinden uns nun wieder draußen. Allerdings nicht lange, denn wir betreten das Hilltop Center, einen Bürogebäudekomplex. Eine Karte gibt es im Moment noch nicht, allerdings ist der Weg vorgegeben, da mal wieder die meisten Türen verschlossen sind.
Eine Leiche hinter der Wand?
Die Tür zur zweiten Etage ist abgesperrt und die dritte und vierte Etage kann aufgrund von eingestürzter Decke nicht betreten werden. Also gehen wir ganz nach oben in die fünfte Etage. Die Wand sieht an einer Stelle sehr merkwürdig aus und wir kloppen mit dem Morgenstern dagegen, sodass der Belag abbröckelt. Dahinter finden wir einen Schalldämpfer und außerdem zwei Beine. Liegt dort tatsächlich eine Leiche?
Der Schrei
Wir werfen die Matratze in das Loch um Boden und springen anschließend eine Etage nach unten. Aus dem Fenster klettern wir hinaus und weichen auf dem Baugerüst zwei Pendulums aus, bis wir durch ein weiteres Fenster wieder in das Gebäude hineingehen. Jetzt heißt es wieder Türen abklappern und hoffen, dass wir irgendwo weiterkommen. In einem Raum mit Schaufensterpuppen erwartet uns Munition und ein kleiner Schockeffekt, der kurzzeitig für ein bisschen Panik sorgt. In den Gängen werden wir noch von zwei Hundis angegriffen, die wir aber wie immer ignorieren. In einem Büro finden wir endlich die Karte, die im weiteren Verlauf hoffentlich für etwas mehr Orientierung sorgen wird. Außerdem bemerken wir eine Schreibtischschublade, die einen Spalt weit offen steht, aber zu eingerostet ist um sie vollständig zu öffnen.
Schock.Angst.Hilfe.Nein.Weg.
Noch ein kleiner Fight mit den Hundis, bei dem wir aber zu feige sind und lieber abhauen, dann geht es wieder in die fünfte Etage. Auf dem Gang torkelt ein Numb Body herum, doch wir gehen lieber durch die Tür mit der schnieken Matte davor, die ja sooo einladend und nett aussieht. OH GOTT, ein Dickerchen liegt direkt vor der Tür und erschreckt uns fast zu Tode.
Endlich hat uns das Tageslicht wieder. Nach einem halsbrecherischen Kampf gegen drei Nadler und einen Siam haben wir die Kanalisation verlassen und befinden uns wieder in Sheperds Glen.1
Wuang Yen liegt am Boden und wir wahrscheinlich entsprechend sauer sein, wenn er wieder aufwacht. Deshalb sollten wir hier schleunigst verschwinden. Doch ganz so leicht ist das nicht, dass draußen vor der Türe warten seine Schergen.2
Kurz vor Rifton mussten wir nochmal eine kleine Erkundung starten und sind dabei auf den Schönwetterhof gestoßen. Dort sehen wir uns natürlich auch ein wenig um.4
Guten Morgen! Bin ich froh, dass ich mir dir Folge für heute Früh gespart habe … Da hätte ich doch kein AUge zugemacht, mensch ….Und auf den Schreck vom kleinen Dickerli mach ich mir erstmal Toast … Meine Güte.
was ich bemerkt habe: je länger du in dieser “Albtraumparalellwelt” bist, desto schäbiger wird die umgebung, desto versifter die wände uns. (siehe einkaufszentrum, da kann man es besonders gut sehen)
das radio ist so ne art markenzeichen von silent hill. wenn monster in der nähe sind, emfängt es störgeräusche. das kann man sich damit erklären, dass diese monster aus einer albtraumrealität kommen, und diese welt durcheinanderbringen, deswegen empfängt das radio diese störugen.
Hää? Ist bei diesem Frauenschrei bei den Puppen der einen Puppe der Kopf abgefallen? Sah so aus als würde da plötzlich ein blutender Kopf oder sowas liegen.
Boah hab ich mich im Raum mit den Puppen erschrocken O.O
Aber ich könnte den Spielprogrammierer mal einen Tipp geben: wenn zwischen den ganzen puppen auch noch eiN Torso gelegen hätte und die Puppen ein wenig mehr Blut gehabt hätte… ich wäre beim Spielen sofort aus dem Raum wieder rausgerannt … und zwar RL
Schade, dass du nach dem Schrei nicht nochmal die Schaufensterpuppe im linken Gang angeguckt hast. Das hätten bei vielen bestimmt die Puppenphobie noch vergrößert
Guten Morgen! Bin ich froh, dass ich mir dir Folge für heute Früh gespart habe … Da hätte ich doch kein AUge zugemacht, mensch ….Und auf den Schreck vom kleinen Dickerli mach ich mir erstmal Toast … Meine Güte.
Super Folge, Trashi!
Liebe Grüße
Missy
diese schaufensterpuppe hat mich ein wenig erschrocken… hab ja nicht mit einen schrei gerechnet… puuh
tolles LP!
was ich bemerkt habe: je länger du in dieser “Albtraumparalellwelt” bist, desto schäbiger wird die umgebung, desto versifter die wände uns. (siehe einkaufszentrum, da kann man es besonders gut sehen)
mfg:lmg
Als du in den Raum mit dem dicken gestolpert bist, hat dein Radio reagiert, also es hat so störgeräusche empfangen, hat das irgendwas zu Bedeuten?
Obwohl jetzt beim part 11 gucken fällt mir auf das dar radio bei so ziemlich allen gegnern losgeht, würde aber trotzdem gerne wissen warum.
das radio ist so ne art markenzeichen von silent hill. wenn monster in der nähe sind, emfängt es störgeräusche. das kann man sich damit erklären, dass diese monster aus einer albtraumrealität kommen, und diese welt durcheinanderbringen, deswegen empfängt das radio diese störugen.
mfg:lmg
Tolle LP gefällt mir sehr
hast ne sehr schöne stimme so neben bei
Tolle LP gefällt mir sehr
hast ne sehr schöne stimme
Hää? Ist bei diesem Frauenschrei bei den Puppen der einen Puppe der Kopf abgefallen? Sah so aus als würde da plötzlich ein blutender Kopf oder sowas liegen.
Boah hab ich mich im Raum mit den Puppen erschrocken O.O
Aber ich könnte den Spielprogrammierer mal einen Tipp geben: wenn zwischen den ganzen puppen auch noch eiN Torso gelegen hätte und die Puppen ein wenig mehr Blut gehabt hätte… ich wäre beim Spielen sofort aus dem Raum wieder rausgerannt … und zwar RL
Das haben die Programmierer gemacht. Der Schrei kommt von der Puppe im linken Gang. Da liegt nachher der Kopf auf dem Boden und alles ist voller Blut.
Schade, dass du nach dem Schrei nicht nochmal die Schaufensterpuppe im linken Gang angeguckt hast. Das hätten bei vielen bestimmt die Puppenphobie noch vergrößert