Auf dem Gang erwartet uns ein neuer Gegner (Slurper), den wir aber schon einmal in der Kanalisation gesehen haben. Dort lag er reglos im Wasser und wir sind über die Brücke gelaufen. Jetzt ist das kleine Mistvieh keineswegs reglos, sondern krabbelt total unkontrolliert auf dem Boden herum. Außerdem könnte man meinen er trägt einen Schlüpper.
Endlich wieder ein menschliches Wesen
In einem weiteren Gang liegt auf einer kleinen Kommode ein Zettel mit der Aufschrift „Finde die Heilige. Töte Sie?“. Daneben ein Foto von Heather. Warum? Wer hat dieses Foto gemacht? Und warum ist von einer Heiligen die Rede? Wir betreten den nächsten Raum und treffen endlich wieder auf ein menschliches Wesen, Vincent. Er kennt Claudia, will aber auf keinen Fall mit ihr in einen Topf geworfen werden. Die “alte Hexe” wie Vincent sie betitelt habe sie einer Gehirnwäsche unterzogen und angeblich ist diese Hexe Heathers Mutter. Doch kann das wirklich sein? Hat Papa Harry seiner Tochter etwas verheimlicht? Vincent weiß irgendetwas über Heathers Vergangenheit, will ihr aber noch nicht verraten was wirklich los ist. Heather hat keinen Bock mehr auf das Gelaber und verzieht sich lieber.
Das kleine Chemie 1×1
Im nächsten Raum sammeln wir einen Gesundheitsdrink und eine Flasche Oxydol ein. Der Text aus dem Chemie-Lehrbuch wird später noch wichtig sein. Doch wohin jetzt? Mit dem Fahrstuhl geht es runter in den ersten Stock und direkt in eine Bar, wo auf dem Boden mal wieder ein Dickerchen liegt. Schön langsam dran vorbei, damit er uns bloß nicht bemerkt. Im Kühlschrank finden wir eine Schweineleber und entdecken auf dem Tisch neben dem Dickerchen Munition für das Schrotgewehr. Die wollen wir natürlich haben, also schnell zugreifen und abhauen bevor der Dicke uns zu nahe kommt.
Hey, du Riesenmonster
Am Ende des Ganges versperrt ein Monster den weg, dass uns jedoch nicht angreift. Direkt vor ihm auf dem Boden liegt ein Märchenbuch, indem es ebenfalls um ein Ungeheuer geht, das die Tore des Dorfs bewacht. Das Buch ist zerrissen, sodass wir das Ende der Geschichte jetzt noch nicht erfahren. Im dritten Stockwerk gibt es außer blaues Licht nichts zu sehen, also geht’s wieder nach oben in die fünfte Etage. Schnell die beiden Schlüppi-Monster plattmachen und die nächste nicht verschlossene Tür suchen.
Endlich hat uns das Tageslicht wieder. Nach einem halsbrecherischen Kampf gegen drei Nadler und einen Siam haben wir die Kanalisation verlassen und befinden uns wieder in Sheperds Glen.1
Wuang Yen liegt am Boden und wir wahrscheinlich entsprechend sauer sein, wenn er wieder aufwacht. Deshalb sollten wir hier schleunigst verschwinden. Doch ganz so leicht ist das nicht, dass draußen vor der Türe warten seine Schergen.2
Kurz vor Rifton mussten wir nochmal eine kleine Erkundung starten und sind dabei auf den Schönwetterhof gestoßen. Dort sehen wir uns natürlich auch ein wenig um.4
Die Sache mit dem Rollstuhl fand ich jetzt auch irgendwie merkwürdig. Was das jetzt wohl wieder heißt… hm …
Jedenfalls bin ich dir eigentlich sehr dankbar, Trash, dass du hier ab und an so ein bissel Humor rienbringst. Das ist eh alles schon so nervenaufreibend, also danke dafür, dass ich dann noch mal hin und wieder wenigstens ein bisschen schmunzeln kann.
Blaues Licht, was macht es, es leuchtet blau.
Da is wohl jemand Rambofan…
Sonst tolles LP und auf jeden Fall Spielt Trashtazmani nicht wie Trash im sinn von Müllig/Schlecht.
Die Sache mit dem Rollstuhl fand ich jetzt auch irgendwie merkwürdig. Was das jetzt wohl wieder heißt… hm …
Jedenfalls bin ich dir eigentlich sehr dankbar, Trash, dass du hier ab und an so ein bissel Humor rienbringst. Das ist eh alles schon so nervenaufreibend, also danke dafür, dass ich dann noch mal hin und wieder wenigstens ein bisschen schmunzeln kann.
Weiter gehts …
Liebe Grüße
Missy
Blaues Licht, was macht es, es leuchtet blau.
Da is wohl jemand Rambofan…
Sonst tolles LP und auf jeden Fall Spielt Trashtazmani nicht wie Trash im sinn von Müllig/Schlecht.
Ups wollt noch sagen,
die Musik ab 1:50 hat nen richtig fetten Groove.