Folge 13: Schlüssel aus dem Getränkeautomat

Wir befinden uns wieder in der Galerie, die wir schon ein paar Folgen zuvor betreten haben. Auch in der Parallelwelt hängt das Bild an der Wand, allerdings können wir damit noch nichts anfangen. Also wieder zurück in den Gang und durch die Tür am Ende in einem Raum, den wir bisher noch nicht betreten haben. Glücklicherweise liegen Streichhölzer auf dem Tisch, die wir einstecken und wieder zurück in die Galerie gehen.

„Flamme reinigt alles“

Nach ein paar anfänglichen Schwierigkeiten verbrennen wir die Schweineleber mit dem Oxydol in dem Eimer vor dem Bild. Das Gemälde verschwindet und es kommt eine Tür zum Vorschein, durch die wir direkt weitergehen. Wir stehen vor einem Gebilde, das äußerst strange aussieht, allerdings sagt Heather nichts dazu. Auf einem kleinen Tisch finden wir einen weiteren Teil des Märchens und erfahren wie es mit dem Ungeheuer und der Priesterin weitergeht.

Schlüppis ohne Ende

Im Gang liefern wir uns einen Fight mit zwei Schlüppi-Gegner, allerdings werden aus zwei ganz schnell vier und wir verziehen uns doch lieber in den nächsten Raum. Hier erwartet uns ganz einladend ein Bett mit Erste-Hilfe Kasten und Munition, doch plötzlich krabbelt auch unter dem Bett noch ein Schlüppi hervor. Nach kurzer Zeit segnet auch er das Zeitliche und wir klappern weiter die Türen ab. In einem Raum finden wir eine Silbermünze und in der Ecke einen Getränkeautomaten. Heather hat Durst und so benutzen wir die Münze direkt am Automaten um uns ‚ne Dose (hier beliebiges Getränk einfügen) zu gönnen. Tja, Pech gehabt, denn in der Dose ist lediglich ein Schlüssel. Doch wohin mit dem Schlüssel?

Lebensversicherungsschlüssel öffnet blutbeschmierten Raum, super!

Anhand der Karte können wir sehen welche Räume wir bereits betreten haben und da wir schon fast überall waren bleibt nur noch die erste Etage. Mit dem Fahrstuhl geht’s runter und im Gang wartet wieder ein nerviger Schlüppi auf uns. Da wird’s auch mal wieder Zeit einen Erste-Hilfe Kasten zu nutzen. Eine der Türen können wir mit dem Schlüssel öffnen und befinden uns in einem blutbeschmierten Raum.


Neue Let's Play Folgen

Silent Hill: Homecoming Hijuga

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Folge 18: Bis das Blut fließt!

Endlich hat uns das Tageslicht wieder. Nach einem halsbrecherischen Kampf gegen drei Nadler und einen Siam haben wir die Kanalisation verlassen und befinden uns wieder in Sheperds Glen.1

Lost Horizon TRASHTAZMANI

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Folge 6: Auf nach Tibet

Wuang Yen liegt am Boden und wir wahrscheinlich entsprechend sauer sein, wenn er wieder aufwacht. Deshalb sollten wir hier schleunigst verschwinden. Doch ganz so leicht ist das nicht, dass draußen vor der Türe warten seine Schergen.2

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Folge 166: Ankunft in Rifton

Kurz vor Rifton mussten wir nochmal eine kleine Erkundung starten und sind dabei auf den Schönwetterhof gestoßen. Dort sehen wir uns natürlich auch ein wenig um.4


Interessantes

Das Spiel

Die Stimme

Dieses Let's Play zu Silent Hill 3 wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von TRASHTAZMANI.

Praktisch

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