Folge 22: Ah, so sieht Leonard also aus!

Es erwartet uns mit Sicherheit nichts Gutes, also bereiten wir uns vor und rüsten eine andere Waffe aus. Für die Schrotflinte gibt’s ja leider keine Muni mehr, also müssen wir zunächst mit der Pistole Vorlieb nehmen. Auf geht’s die Leiter hinunter.

Heather eine Ketzerin?

Wir befinden uns in einem unterirdischen Gang, dessen Boden mit Wasser bedeckt ist. Jemand spricht zu uns und es ist niemand geringeres als Leonard. Wie gewohnt faselt er etwas von Gott und einem Paradies, doch Heather will mit dem ganzen Kram nichts zu tun haben. Leonard befürchtet, dass sie ihm das Siegel wegnehmen will und zeigt seine wahre Gestalt.

Bosskampf: Leonard

Ein normaler Mensch ist Leonard keineswegs, sondern er ist ebenfalls ein Monster, das es nun zu besiegen gilt. Der Kampf ist nicht schwer, da Leonard nur angreift, wenn wir ihm direkt gegenüberstehen. Allerdings zieht sich das Ganze ein paar Minuten, da er immer wieder ins Wasser abtaucht und wir ihn nur treffen können, wenn er aufrecht steht. Dank der Pistole und auch ein paar Schuss aus der Maschinenpistole segnet er irgendwann endlich das Zeitliche.

Familienstreit

Wir sind wieder in einem der Krankenhauszimmer und auch die Welt hat sich wieder verändert. Außerdem haben wir das Siegel von Leonard und machen uns jetzt auf den Weg zurück zum Motel. Schließlich wollen wir ja auch wissen was Douglas in der Zwischenzeit erlebt hat. Vincent und Claudia streiten sich mal wieder über Gott und das Paradies und anscheinend haben sie erfahren, dass ihr Vater Leonard tot ist. Ein liebevoller Vater scheint Leonard auch nicht gewesen zu sein, denn Vincent erzählt, dass er Claudia geschlagen und gedemütigt hat.

Der Weg zurück

Vom Krankenhaus geht’s jetzt wieder zurück zum Motel, mit unglaublich viel professionellem Gelaber und dem altbekannten Handy, das sich mal wieder ins Video schleichen wollte. Doch was erwartet uns im Motelzimmer?


Neue Let's Play Folgen

Silent Hill: Homecoming Hijuga

Let's Play Silent Hill: Homecoming

Folge 18: Bis das Blut fließt!

Endlich hat uns das Tageslicht wieder. Nach einem halsbrecherischen Kampf gegen drei Nadler und einen Siam haben wir die Kanalisation verlassen und befinden uns wieder in Sheperds Glen.1

Lost Horizon TRASHTAZMANI

Let's Play Lost Horizon

Folge 6: Auf nach Tibet

Wuang Yen liegt am Boden und wir wahrscheinlich entsprechend sauer sein, wenn er wieder aufwacht. Deshalb sollten wir hier schleunigst verschwinden. Doch ganz so leicht ist das nicht, dass draußen vor der Türe warten seine Schergen.2

Skyrim AmrasLP

Let's RolePlay Skyrim

Folge 166: Ankunft in Rifton

Kurz vor Rifton mussten wir nochmal eine kleine Erkundung starten und sind dabei auf den Schönwetterhof gestoßen. Dort sehen wir uns natürlich auch ein wenig um.4


Interessantes

Das Spiel

Die Stimme

Dieses Let's Play zu Silent Hill 3 wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von TRASHTAZMANI.

Praktisch

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Andere Let's Plays



Kommentare

27

Zeit für Deinen Senf


  • Am 26. August 2011 um 19:29 verkündete vanessa freudigst:

    einfach nur geill xD

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  • Am 23. Juni 2011 um 02:39 murmelte Rannoch begeistert:

    *.* und damit startet mein nächtlicher (oder morgendicher ?!) Silent Hill-Marathon…. ganze vier Folgen hintereinander -.-’ das wird noch lustig :D

    Als ich gemerkt habe, dass das Monster da Leonard sein soll, hab ich mich voll erschrocken :O der klang doch so vernünftig… :/

    Antworten
  • Am 20. Juni 2011 um 20:44 begehrte randomguy ganz erfreut:

    Den Boss Fight hätten die schon ein bisschen gruseliger gestalten können. Weniger Licht, ne dramatische musikalische Untermalung, ne Wasserströmung die einen in Richtung dieser Walzen (oder was es darstellen sollte) drückt.
    Bis jetzt waren ja alle drei Zwischengegner durch stumpfes beschiessen auszuschalten, auch wenn der zweite Kugeln abblocken konnte. Geht das denn so weiter?

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    • Am 21. Juni 2011 um 18:41 widerlegte kuebelpflanze wagemutig:

      Naja, ich würde sagen, dass die Stärke von Silent Hill nicht bei den Bosskämpfen liegt… da gehts eher um Atmosphäre und Psycho-Horror, der durch die Umgebung und die Geräuschkulisse und der Musik geschaffen wird… Im Prinzip könnte man meiner Meinung nach die Gegner fast weglassen… aber auch nur fast ;)

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    • Am 17. August 2011 um 14:41 widerlegte Schleicherfreund daraufhin:

      Wenn ich mich recht erinnere, dann ist der Endboss doch etwas fordernder.
      Aber da die Kämpfe nicht zu den Stärken des Spiels, sondern mit Steuerung zu den Schwächen (welche aber gern verziehen werden) zählen und das Gewicht auf Story, Strangeness und Atmosphäre liegt, ist das eigentlich garnicht so schlimm.

      Aber schaut man sich den Wurm aus dem Kaufhaus an, dann sind Leonard und der Mörder von harry doch wesentlich langweilig und unschön gerendert/gestaltet.

      Da hätten sie vlt. doch ein schöneres -und mit schöner mein ich “verrückter”:)- Design entwickeln sollen.

      Alleine das Licht was auf den Wurm reflektierte, wenn er aus seinem Loch kam, sah doch schon recht gut für damalige Verhältnisse aus.

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  • Am 20. Juni 2011 um 20:03 umschrieb Moonlight kolossal erregt:

    Also von einem kleinen schwarzen Balken hab ich jetzt nichts gemerkt, vielleicht auch nur deswegen weil bei uns eh so zwei mega Balken links und rechts sind :)

    Naja …
    Leonard hätte ich mir irgendwie anders vorgestellt und auch den Kampf gegen ihn … Wieso sehen eigentlich alle Gegner (bis auf diese liege Viecher, die du überhaupt nicht magst) in Silent Hill (Das Spiel) aus als wären es irgendwelche Puppen? Das is irgendwie schade … hat fast gar nichts mehr mit der Realität zu tun, wenn die Gegner aussehen wie Stoffpuppen … :(

    Aber die Hauptsache is das dein LP richtig viel Spaß macht und das tut es :D

    Antworten
  • Am 20. Juni 2011 um 18:58 erwähnte IHaTeD2 ganz heiter:

    Das war wohl der dümmste Bossfight den ich je gesehen habe. :D

    Ps: Wieso meldet WordPress einen eig. immer wieder mal ab?!
    Echt nervig …

    Antworten
  • Am 20. Juni 2011 um 16:48 meinte Linchen unglaublich fröhlich:

    Oh super ein blöder Bossfight. Ganz ehrlich das war
    ja ma doof… ich hätte mir was spezielles gewünscht,
    das man Leonard z.B. in diese Maschinerie schubsen
    muss oder so, aber das war halt 08/15 ;(

    Alles in allem muss ich Vincent zustimmen, erstens hat
    er warscheinlich von vorne bis hinten recht, und zweitens
    scheint er noch am Vernünftigsten zu sein :)

    Antworten
  • Am 20. Juni 2011 um 16:33 wusste Beginners963 unsäglich dreist:

    Ich hab doch vor ein paar Folgen gesagt Leonard sei “EIN MONSTER”(zur Erinnerung Zitat: er ist ein M******). Aber egal. Sonst war die Folge und die letzte wirklich O.K. . Ich möchte sofort eine neue Folge. Was passiert nun Motelzimmer?
    Letztes Wort :mrgreen: : Ich ahbs gewusst… Trash weiter so ^^

    Antworten
  • Am 20. Juni 2011 um 16:04 äußerte Playgu erregt:

    Ich erwarte schon seit der 1. Folge , dass du schreist.

    Antworten
  • Am 20. Juni 2011 um 15:47 wusste DomPowers ganz fröhlich:

    Scheint so als ob unsere Heather langsam zum abgebrühten Bad-Girl wird : )

    Antworten
  • Am 20. Juni 2011 um 15:25 begehrte TD plötzlich:

    Ich hätte mehr Angst vor diesem Brack Wasser als vor Leonard :D D

    Antworten
  • Am 20. Juni 2011 um 15:25 behauptete sascha heiter:

    Als Leonard noch an der Decke hing,sah er aus wie Davy Jones aus Fluch der Karibik :)

    Antworten
  • Am 20. Juni 2011 um 14:40 begehrte Haitai höchst belesen:

    Tag,

    erst habe ich gedacht: “Die Heather, das ist schon eine. Die behält in jeder Situation die Ruhe.” Doch jetzt macht die auch noch scherze über die Monster? o.O Da kann ich nur sagen: Respekt!
    Ich hätte wahrscheinlich wie ein kleines Mädchen geschrien und dabei hätte ich versucht, wieder hoch zu kommen.^^

    Ach, schön wenn man die Lautsprecher an hat und das Monster hier die ganze Zeit so stöhnt.

    Bei 9:19 habe ich kurz daran gedacht, das Snake jeden Moment aus der Kiste springt, keine Ahnung warum.

    Dennoch, sehr schönes Spiel und noch schönere LP Stimme. *hüstl* So für heute genug geschleimt.

    Mfg Haitai

    Antworten
  • Am 20. Juni 2011 um 14:22 erwähnte xDKimixD aufgeregt:

    ich finde in diesem spiel das was man nicht sieht viel gruseliger, als das was man sieht ^^

    Antworten
  • Am 20. Juni 2011 um 14:22 behauptete TechWurst zu Dir:

    Wie immer klasse, und spannend.
    Wenn auch nicht sehr gruselig

    Antworten
  • Am 20. Juni 2011 um 14:20 verkündete Obidabo_08 total aufgeregt:

    Dünne schwarze Ränder? Trash das ist 4:3 ;)

    Antworten
    • Am 20. Juni 2011 um 16:08 ergänzte Playgu daraufhin:

      Die Betonung liegt dünn. Solche riesen Ränder würden denke ich auch im Krankenhaus auffallen. Ich würde einfach mal vorschlagen, Alt und Enter 2 Mal oder 3 Mal zu drücken. Meist liegt es an einem fehlerhaften Vollbild Modus.

      Antworten
  • Am 20. Juni 2011 um 14:01 behauptete Darius höchst belesen:

    ich glaube an das Fliegende Spaghetti Monster :D

    Antworten
  • Am 20. Juni 2011 um 13:59 verlautbarte Seretias heiter:

    Coole Folge ;D

    Antworten
  • Am 20. Juni 2011 um 13:58 besprach Lach sau clever:

    Ein ganz gewöhnlicher Familienstreit, Schwester und Bruder reden über Gott und das Paradies und nebenher über Misshandlungen die Leonard Claudia angetan hat. Also alles ganz normal. :D

    Antworten
  • Am 20. Juni 2011 um 13:47 murmelte M.Creeper scharfsinnig:

    chillig:D

    Antworten
  • Am 20. Juni 2011 um 13:41 verbalisierte 321Jadelyn erregt:

    cooles video

    erster

    Antworten
    • Am 20. Juni 2011 um 14:00 widerlegte Crack_David dann:

      Jaja, die Iphone-Sklaven – I love it ;)

      Antworten
    • Hast du für sowas eigentlich einen Spambot^^?

      Ich hab neulich mal gesagt, dass wir heute vielleicht (seit 2003) gruselmäßig etwas abgestumpft sind. Wir sind ja viel gruseligere Sachen gewöhnt; aber der Endboss war doch auch so ziemlich langweilig, oder?

      Die Story insgesamt ist auch doll unübersichtlich; beispielsweise ist der Tagebuchschreiber mit seinen Barbies irgendwie völlig an ihr vorbeigegangen…

      Antworten