Noch immer in der Bar Heavens Night lesen wir nun endlich die Touristenbroschüre über Silent Hill. Hört sich alles sehr gut und einladend an. Da werden wir mit Sicherheit ein paar angenehme Tage in dem kleinen Urlaubsörtchen verbringen.
Wir starten direkt mit einer kurzen, aber auch verwirrenden Erklärung wie man den Zahlencode für die Tür herausfinden kann.
Stanley der alte Freak lässt uns diesmal ein Liebesgedicht zukommen, dass genauso strange ist wie die bisherigen Tagebucheinträge. Zwei der anderen Zellen sich verschlossen und in einer befindet sich eine Krankenschwester.
Nach wie vor steht die Frage im Raum wo wir eigentlich hin müssen. Angeblich ist Leonard am Ende des Flurs im zweiten Stock, doch da haben wir doch bereits alles abgesucht, oder? Nein, haben wir nicht, denn am Ende des Gangs ist tatsächlich noch [...]
Wir betreten den Men’s Locker Room und hören leise ein Telefon klingeln. Anscheinend kommt es aus einem Spind und Heather öffnet ihn und hebt ab. Am anderen Ende der Leitung ist jemand, der uns zum 31.
Im nächsten Gang erwartet uns an der Wand folgender Schriftzug: Herzlichen Glückwunsch zum ersten Geburtstag.
Es erwartet uns mit Sicherheit nichts Gutes, also bereiten wir uns vor und rüsten eine andere Waffe aus. Für die Schrotflinte gibt’s ja leider keine Muni mehr, also müssen wir zunächst mit der Pistole Vorlieb nehmen.
Im Motelzimmer erwartet uns nicht Douglas, sondern Vincent. Jetzt dürfte auch klar sein, dass Claudia zuvor mit im Zimmer war.
Douglas und Claudia sind mittlerweile auch im Freizeitpark angekommen. Wir erinnern uns, dass Claudia ihn angeheuert hat, da Heather angeblich aus Silent Hill entführt wurde.
Auf der Bühne steht einsam und allein ein roter Schuh, den wir zwar nicht anziehen, aber trotzdem mitnehmen. Den Gegnerhorden weichen wir aus und laufen wieder zurück zum Raketen-Karussell.
Vom Wahrsager geht es direkt weiter zur nächsten Attraktion und zwar zu einer Art Gemütlich-mit-dem-Waggon-durch-idyllische-Märchenlandschaften-fahren-Bahn™.
Nach dem Kampf gegen Alessa sieht das Karussell wieder normal aus und wir finden eine Nachricht, die noch einmal verdeutlicht, dass Heather Alessa ist.
Unsere Vorräte sind fast alle aufgebraucht. Kaum noch Muni und noch weniger Gesundheitsdrinks. Also heißt es jetzt sich zusammenreißen, vernünftig spielen und so oft es geht mit Nahkampfwaffen kämpfen.
In der nächsten Etage sind die meisten Türen mal wieder verschlossen, oder es wartet ein neuer Gang, mit neuen Gegnern auf uns. In einer kleinen Leichenhalle finden wir zum Glück wieder etwas Muni und außerdem eine weitere Tarotkarte.
Mit einer Menge Angst im Gepäck geht’s zurück zum Aufzug und eine Etage nach oben. Da wir jetzt den Messingschlüssel haben müssen wir ganz zurück, bis zu der Tür die noch verschlossen ist.