Wieder im Wald zünden wir die Fackel an und machen uns auf zum nächsten Brunnen, wo wir ein weiteres Puppenteil finden. Fehlt also nur noch eins, doch wo könnte das sein? Eileen kriecht immer noch einen Abschnitt vor dem Waisenhaus auf dem Boden umher, doch helfen können wir ihr nicht wirklich, da Jaspers Geist uns immer wieder in die Quere kommt.
Der Puppenkopf
Wir machen uns auf den Weg zum Friedhof, denn immerhin ist hier auch noch ein Brunnen. Haben wir das Puppenteil daraus schon? Nein, haben wir nicht, doch das wird natürlich vergessen, denn immerhin waren wir hier ganz am Anfang schon mal und so kommt der Gedanke auf, wir hätten den Brunnen schon untersucht. Also laufen wir noch ein wenig verwirrt herum, bis wir letztendlich doch wieder zurück zum Friedhof gehen und dort im Brunnen den Puppenkopf finden. Na endlich! Wir setzen die Puppe wieder zusammen und können jetzt die Treppe nach unten gehen. Wir befinden uns in einer Art Ritualraum mit kleinem Altar und finden dort ein Buch, in dem das Ritual der Heiligen Himmelfahrt beschrieben ist. An der Tür ist eine Vertiefung und wir wissen auch direkt was dort hineingehört, das Medaillon. Also zurück zum Apartment und den Kram holen.
In Groß Vöglingen muss seit dem Handelsaufschwung auch die allgemeine Infrastruktur verbessert werden. Wir reißen einen Wasserturm ab, um eine weitere Pumpe zu bauen. Doch dann das böse Erwachen: Wir haben alle Pumpen bereits in Betrieb.2
Wir haben Ellie im Schlepptau. Das kleine Mädchen dient als Schmuggelware für die Fireflies. Überbringen wir sie am Rathaus, können wir mit unseren Waffen rechnen.6
Wir beginnen mit der Reise zum Windstein und aktivieren diesen, was uns den Nordwind beschert. Anschließend geht es auf ins Skaal-Dorf, in dem wir direkt in ein Gespräch stolpern. Deor Holzhauer spricht mit Fanari Laut-Stimme.0
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Guten Morgen Trashi, (ja es ist gerade fast 13:30 Uhr)
hab gestern den ganzen Tag und heute die ganze Nacht gearbeitet (bin Stage-Hand und arbeite also auf Konzerten), bin noch saumüde (obwohl ich erst jetzt aufgestanden bin) und kann jetzt nicht wirklich was zum LP sagen.
Schön, dass wir weiterkommen und nicht an der Puppe hängen geblieben sind.
Das ist ja mal wieder typisch. Erst Eileen nachspionieren und sie dann allein ihrem Schicksal überlassen. Das gibt wohl ein richtig böses Ende. Arme Eileen
Du solltest Eileen lieber öfter in den gegnerfreien Bereichen lassen, so kann sie dich weniger aufhalten wenn du was sammeln oder ein Rätsel lösen musst. Am besten du nimmst sie nur mit wenn unbedingt nötig. Und ich glaube, bei dem großen Stein lag noch ein Gesundheitstrank bei den vielen Kerzen.
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Guten Morgen Trashi, (ja es ist gerade fast 13:30 Uhr)
hab gestern den ganzen Tag und heute die ganze Nacht gearbeitet (bin Stage-Hand und arbeite also auf Konzerten), bin noch saumüde (obwohl ich erst jetzt aufgestanden bin) und kann jetzt nicht wirklich was zum LP sagen.
Schön, dass wir weiterkommen und nicht an der Puppe hängen geblieben sind.
Komm schon, heil Eileen, sie tut mir leid!
Das ist ja mal wieder typisch. Erst Eileen nachspionieren und sie dann allein ihrem Schicksal überlassen. Das gibt wohl ein richtig böses Ende. Arme Eileen
was? eileen ?!? kenn ich nicht…. wie die ist in gefahr , quatsch , gruntzi wird das kind schon schaukeln^^
Du solltest Eileen lieber öfter in den gegnerfreien Bereichen lassen, so kann sie dich weniger aufhalten wenn du was sammeln oder ein Rätsel lösen musst. Am besten du nimmst sie nur mit wenn unbedingt nötig. Und ich glaube, bei dem großen Stein lag noch ein Gesundheitstrank bei den vielen Kerzen.