Let's Play Pokémon Mystery Dungeon
Folge 84: Laufen, laufen, aufpassen
Es gibt nicht viel zu sagen. Außer, dass wir noch immer dabei sind, den schwierigsten Dungeon unserer Pokémon-Welt zu bewältigen.1

Die schweren Ketten vor der Tür lösen sich. Endlich haben wir es geschafft und können schön den Duft der Freiheit riechen. Oder? Tja, zu früh gefreut. Wir befinden uns im Flur des Apartmentgebäudes, aber SO sieht das hier normalerweise bestimmt nicht aus. Die Wände sind blutig, also stecken wir immer noch in diesem Alptraum fest. Naja, wenigstens haben wir Eileen an unserer Seite. Zusammen träumen ist ja auch viel schöner.
Wir gehen in die Wohnung nebenan und treffen direkt auf einen Doublehead. Doch damit noch nicht genug. Eileen fängt mal wieder an merkwürdige Dinge zu faseln und schon treffen wir auf eine mutierte Version der Doubleheads. Dann noch auf einen “normalen” und das war’s hoffentlich fürs Erste. Ein wenig verwirrt rennen wir herum, doch dann geht es wieder in die Nachbarwohnung und nach unten, wo wir die gute Eileen mal wieder heilen. Hoffentlich bringt das diesmal ein bisschen mehr und hält auch länger an. Wir verlassen den Raum und gehen den Flur entlang, wo Walter uns schon hinter einigen Gitterstäben erwartet. Unsere einzige Möglichkeit ist die nächste Tür zur Wohnung, also schnell hindurch.
Das Schwert aus der Wohnung nehmen wir natürlich mit und das kommt auch recht gelegen, denn Cynthia treibt hier wieder ihr Unwesen. Blöd nur, dass wir gerade keine Silberkugel dabei haben, also kümmern wir uns später um sie. Im Treppnehaus treffen wir dann auf drei Rülpsis, die uns ganz schön zusetzen. In einer der Wohnungen werden wir von Walter in die Ecke gedrängt und dank der super tollen Steuerung kommen wir hier gar nicht so leicht raus. Heißt also, er zieht uns einiges an Gesundheit ab. So viel, dass wir bei den nächsten Rülpsis im Treppenhaus draufgehen. Na klasse!
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Dieser Beitrag befindet sich in der Kategorie Silent Hill 4: The Room
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